O melhor: O alto nível de produção, e a Kate Bishop
O pior: Vários aspectos do jogo são prejudicados pela próprio estilo de design aplicado nele
Paciência: Apesar de lamentar o jogo não ser mais vendido, valeu a pena esperar e pegar o pacote completo por menos do que um Big Mac

Marvel's Avengers foi retirado das lojas online no dia 30 de Setembro de 2023, apesar de ainda ser possível adquirir o jogo via mídia física. Antes disso estava recebendo descontos gigantescos e teve todo o seu conteúdo disponibilizado (removendo as microtransações). Eu comprei o jogo nessa situação, então invariavelmente isso influência na minha analise sobre ele, visto que seu tivesse comprado por preço cheio no lançamento eu com certeza teria uma visão bem mais negativa do trabalho da Crystal Dynamics.

Então, analisando um jogo que foi muito barato, com várias campanhas e personagens disponíveis, e depois de muitos patchs de correção, devo dizer que gostei um bocado de Marvel's Avengers. Graficamente é um jogo bem bonito, talvez mais no aspecto técnico do que no artístico, já que vi muitas pessoas genuinamente incomodadas com a aparencia dos heróis (depois de anos de MCU) mas foi algo que acostumei bem rápido, sendo que a dublagem de alto nível também ajuda nisso. A história da campanha principal, mesmo não sendo nada de outro mundo, é divertida e aproveita bem a Ms Marvel como protagonista. As demais campanhas até vão para caminhos interessantes, mas a insistência de ter a AIM (e Modok) no maior antagonismo traz um dos grandes problemas do jogo, que é a repetitividade de inimigos, já que, não importa se você está numa isolada Wakanda ou mesmo num futuro distópico, os inimigos são sempre robôs da AIM e mercenários contratados pela AIM. É um desperdício de uso da franquia que beira o inacreditável, até porque a própria história do jogo dá indícios de outras possíveis ameaças, mas infelizmente poucas das ideias foram concretizadas.

Cada um dos 12 personagens disponíveis tem um conjunto de habilidades semelhantes: combate melee focado em combos, esquiva, parry e algum tipo de ataque a distância. Apesar disso, talvez pela sua estrutura de "loot & level", há diferenças significativa no controle de cada personagem. O Hulk, por exemplo, é muito prejudicado pelo design do jogo, e se torna bem desinteressante de se jogar. Em contra partida personagens como o Gavião Arqueiro e Viúva Negra são bem mais divertidos e versáteis. No meu caso, minha personagem favorita, com larga vantagem, é a Kate Bishop, talvez o mais próximo que teremos de controlar alguém como o Noturno até o X-Men da Insomniac daqui uns anos. Muito por causada dela eu completei boa parte do conteúdo do jogo, e é bem perceptível como os personagens lançados por DLC são bem mais interessantes do que o cast inicial.

Obviamente não é a toa que Marvel's Avengers é um jogo tão criticado. Mesmo no estado atual dá pra perceber vários defeitos que vem do seu conceito de ser um jogo GAAS. Repetitividade, loot que demora até ficar interessante, personagens que precisam de várias skills liberadas para serem legais de se jogar, bugs que ainda ocorrem aqui e ali... Mesmo assim eu aproveitei bastante o tempo com ele, dá pra perceber que houve muito esforço para que o projeto desse certo (o que, olhando em retrospecto, sempre beirou o impossível, ao menos nesse nível de produção), há detalhes e diálogos que sequer vão ser vistos por boa parte das pessoas que jogarem (outro aspecto comum desse tipo de jogo), e dá pra ver que lições foram aprendidas nos conteúdos feitos após o lançamento (infelizmente, tarde demais). No fim das contas, Marvel's Avengers sempre vai ser um exemplo negativo de como utilizar uma franquia tão gigante, mesmo para quem gostou, o que foi o meu caso.

E talvez em 2026 eu esteja fazendo uma analise semelhante sobre o Suicide Squad da Rocksteady...

Reviewed on Dec 30, 2023


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