I honestly don't remember which taught me about video games as an art form first, LSD: Dream Emulator or Shadow of The Colossus... But anyway, I'll always appreciate this game for that, even if I didn't quite understand it at first (I remember a childhood friend in primary school talking about this game and I thought it was dumb hippie stuff, lol).

Coincidentally, I've just played a few dream logic games before this, and they didn't quite grab me. I think what LSD excels at is creating those dynamic unique moments, be it scary, bizarre, or beautiful. I guess those previous game felt a lot more linear... like there's a trail to follow, but at least to me, that's not really how it works in dreams. I mean, just a few days ago I had a dream where I was in Asgard(?), a golden city full of people, then the dream turned into a horror scene where I was being chased by a dark figure in a tunnel, which that figure turned out to be Orlando Bloom in a monster(?) suit. After, I remember an image of a car getting out of control, and I woke up hysterically laughing from that image. Pure nonsense, just like this game. Perfect.

Reviewed on Mar 10, 2024


4 Comments


1 month ago

Bloom*

La razón por la que me gustó Yume Nikki es que podés aprender sobre la vida del personaje (muchas referencias al sexo y la posibilidad de que haya sido violada) por medio de las distorsiones (condensación y desplazamiento, al modo freudiano), lo que tengo miedo de LSD es que sean un montón de cosas sin el hilo conductor de por medio, al modo de un surrealismo por hacer surrealismo.

Por cierto, ¿que sentís que haya florecido antes algo en tu vida recientemente y qué sentís de las relaciones con las personas?

1 month ago

@Blowing_Wind Ah, Bloom, verdad. Gracias jajaja, me salió el spanglish.

Mmmm, probablemente te decepcione LSD en ese sentido si esperas algún hilo concreto y no te impresiona como usa el medio de forma experimental (En esto juega mucho la nostalgia para mí, porque fue uno de los primeros juegos que conocí que rompen el molde como mencione). Pero las imágenes del juego sí están basadas en los sueños del creador Osamu Sato (tiene un libro lleno de esos sueños), y creo que lo más analizable son algunos simbolismos y eventos estáticos de zonas específicas. Por ejemplo, Kyoto tiene bastante sobre industrialización, y el evento del Blank Space se podría referir a la perdida de una memoria. Pero en general, si tratas de analizarlo, te la regalo porque sería un trabajo infernal.

A tu pregunta, siento que este año hice un gran progreso en permitirme sentir y ser más vulnerable. Vengo de una familia que es bastante conserva viste, y la idea de que un hombre tiene que ser totalmente ajeno a la sensibilidad y no mostrar debilidad es algo que se me inculco bastante desde chico, así que se me hizo difícil de romper en principio. Respecto a las relaciones con las personas, siempre fue algo complicado para mí porque desde chico sufro de trauma y me complico bastante en lo social, aunque haya progresado bastante con terapia. No sé si eso responde tu pregunta!

1 month ago

Gracias fancy, lo pregunté porque la elección del actor (el nombre "bloom", "florecer") capaz tenía que ver inconscientemente (ya que sabés inglés) con una oportunidad de deseo cumplido desplazada en el sueño. Con lo de las relaciones con las demás personas me di cuenta de que mencionaste específicamente como la ciudad estaba llena de gente y luego todo el sueño se volvió una historia de terror, me llamó la atención eso.

Es un peligro que me cuenten los sueños por estudiar psicología XD

1 month ago

@Blowing_Wind Oh wow, muy buena conexión. Tiene sentido porque particularmente tengo problemas con las multitudes. La teoría de "Bloom" tmb es buena pero recuerdo googlear quien era después del sueño porque lo tenía de cara no mas. Talvez pensaba sobre el sueño como una película y por eso necesitaba actores? No sé jajaja.