This review contains spoilers

English/German below

It took me 20 hours and got 510 gamerscore. It was played on the Series X.

story

Charming story about the Greek gods and the final boss Typhon. You play Fenyx, a great character who is chosen to be a heroine. In the course of the story you have to deal with various Greek gods (Aphrodite, Athena, Ares etc.) and have to get back their essences to hunt Typhon, as this is almost all people etc. also the crew around Fenyx (you are on Shipwrecked at the beginning) petrified.

The whole thing is told by Prometheus and Zeus, who are sometimes more, sometimes less wrong with their humor. Some dialogues were really hard at the limit or even over it. Often I could just roll my eyes. At this point it should be said that the game's clientele is also intended for younger people, even if Aphrodite in particular often makes clear allusions. Has also been classified from the age of 12.

The story is lovingly told and has been okay so far, but is by no means pulling out any trees. The whole end of the game (final battle, sequences afterwards) was really great again.

Graphics / glitches

The whole thing is kept in a comic graphic style and is often pretty to look at. The open world is at least as lovingly designed and also very, very colorful. The characters look excellent, as do many of the different weapon, mount, and armor skins.

I haven't had any glitches or anything negative. Everything went smoothly and without any technical problems.

Gameplay

I played on the hard difficulty level and basically never had any real problems. The game is kept very simple in its gameplay and, especially in combat, does not have a lot of depth. But I enjoyed fighting the most, by far the most. I combined skills with each other, threw opponents into the air and tried again and again to push the combo numbers up. That got me in the mood.

The boss fights and individual elite opponents were also very nice from the style of play, but I have to say that the opponent's variance in particular left a lot to be desired. That was just not enough for me. Also, some boss opponents (or most of them?) Didn't drop a loot, which was kind of a shame in the game.

I enjoyed using many of the abilities, including phosphorus and its healing spell, which is basically indispensable.

But now it comes: The game has unfortunately robbed me of a lot of motivation and fun due to the other game mechanics. Most of the puzzles were very simple but incredibly boring. Often very monotonous shifting of things, which sometimes didn't work so well in terms of control technology and was very frustrating (e.g. the Athena vault, my goodness that was terrible).

The vaults would have been a lot more fun for me personally as battle arenas (not all but at least half of them, by far not all of them, but until then found a pure action vault, except for these intermediate bosses (they were very cool)). These are of course personal preferences, of course. This gathering of resources was also extremely demotivating. I would have preferred a classic experience system or a combination of both. Because all these many stations, typical of Ubisoft, on the open world map could not motivate me in any way, which is why I no longer paid attention to numerous dungeons, health bars, resources, etc. It just wasn't fun unfortunately.

It was also a shame that a rather long vault was pushed open in front of the final boss. That got me out of the momentum to finish now against this villain

The biggest drawback for me is the ENDURANCE GAME PLAY! I don't know how many times I've cursed this. I had the normal bars + 3 or 4 additional ones, because then I hardly made any more vaults and it still cost me so much nerves. None of this was a problem in combat, but as soon as I started climbing, jumping, sliding, etc., I was literally bubbling inside. From my point of view, that could have been left out completely, except in combat. Especially the ascent to the mountain top in the snow area was cruel. That really took away a lot of fun from the game.

But to end with a conciliatory word: The different areas were well chosen and resulted in a nice overall picture in the open world.

Conclusion

Probably a great introduction to this action-adventure open world and the Ubisoft formula, especially for younger people. For me personally, the game just didn't work in some places and is still in the good range due to its charm with 3/5 wings (it didn't stop me either).

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Ich habe 20 Stunden gebraucht und 510 Gamerscore erreicht. Gespielt wurde auf der Series X.

Story

Charmante Erzählung rund um die griechischen Götter und den Endgegner Typhon. Man spielt Fenyx, einen tollen Charakter, die auserkoren ist eine Heldin zu sein. Im Laufe der Story hat man es mit den verschiedensten griechischen Göttern zu tun (Aphrodite, Athena, Ares usw.) und muss deren Essenzen zurückerlangen um Typhon zu jagen, da dieser fast alle Menschen usw. auch die Crew rund um Fenyx (man ist am Anfang schiffbrüchig geworden) versteinerte.

Das ganze wird begleitend von Prometheus und Zeus erzählt, die mal mehr mal weniger mit ihrem Humor daneben liegen. Manche Dialoge waren echt hart an der Grenze oder sogar drüber. Da konnte ich oft nur die Augen verdrehen. An der Stelle sei aber schon gesagt, dass das Klientel des Spiel durchaus auch für Jüngere gedacht ist, auch wenn gerade Aphrodite öfter eindeutige Anspielungen macht. Ist auch ab 12 Jahren eingestuft worden.

Die Geschichte wird liebevoll erzählt und ist soweit auch in Ordnung gewesen, reißt jetzt aber mitnichten irgendwelche Bäume aus. Der ganze Abschluss des Games (Endkampf, Sequenzen danach) fand ich nochmal richtig toll.

Grafik/Glitches

Das ganze ist im Comic-Grafikstil gehalten und immer wieder sehr oft hübsch anzusehen. Die open World ist mindestens genauso liebevoll gestaltet und auch sehr sehr bunt. Die Charaktere sehen ausgezeichnet aus, ebenso viele der verschiedenen Skins für Waffen, Reittiere und Rüstungen.

Irgendwelche Glitches oder sonst etwas negatives habe ich nicht gehabt. Alles lief butterweich und ohne technische Probleme ab.

Gameplay

Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" gespielt und im Grunde zu keiner Zeit wirkliche Probleme gehabt. Das Spiel ist sehr simpel gehalten in seinem Gameplay und gerade im Kampf nicht mit sonderlich viel Tiefe ausgestattet. Aber mir hat das Kämpfen am meisten, mit Abstand am meisten Spaß gemacht. Ich habe Fähigkeiten untereinander kombiniert, Gegner in die Luft geschleudert und versucht immer wieder die Kombozahlen hochzupushen. Das hat mir Laune gemacht.

Auch die Bosskämpfe und einzelnen Elite-Geger waren sehr schön vom Spielstil, jedoch muss ich sagen, dass gerade die Gegnervarianz sehr zu Wünschen übrig ließ. Das war mir einfach zu wenig. Auch haben manche Bossgegner (oder die meisten?) keinen Loot gedroppt, das empfand ich irgendwie schade in dem Spiel.

Viele der Fähigkeiten habe ich gerne benutzt, unter anderem ist Phosphor und sein Heilungszauber im Grunde unverzichtbar.

Jetzt kommt es aber: Das Spiel hat mir leider durch die anderen Spielmechaniken sehr viel Motivation und Spaß geraubt. Die Rätsel waren meistens sehr einfach aber unglaublich langweilig. Oft sehr eintöniges Verschieben von Sachen, das steuerungstechnisch manchmal auch gar nicht so toll geklappt hat und sehr frustrierend war (z.b. das Athena Gewölbe, meine Güte war das schrecklich).

Die Gewölbe hätten mir persönlich als Kampfarenen (nicht alle aber mindestens die Hälfte, habe bei weitem nicht alle erkundet, aber bis dahin auch kein reines Action-Gewölbe gefunden, außer diese Zwischenbosse (die waren sehr cool)) viel mehr Spaß gemacht. Das sind natürlich persönliche Präferenzen, klar. Auch dieses Ressourcensammeln war extrem demotivierend. Ich hätte lieber ein klassisches Erfahrungssystem gehabt bzw. eine Kombination aus beidem. Denn all diese vielen Stationen ,ubisofttypisch, auf der open World Map haben mich in keinster Weise motivieren können, weswegen ich zahlreiche Dungeons, Gesundheitsbalken, Ressourcen usw. gar nicht mehr beachtet habe. Es hat einfach keinen Spaß gemacht leider.

Spoiler: Negativer Moment vorm Endboss
Auch war es sehr schade, dass vor dem Endboss noch einmal ein recht langes Gewölbe aufgedrückt wird. Das hat mich aus der Dynamik gebracht es nun gegen diesen Schurken zu Ende zu bringen

Das für mich wohl größte Manko ist das AUSDAUERGAMEPLAY! Ich weiß nicht wie oft ich dieses verflucht habe. Ich hatte die normalen Balken + 3 oder 4 zusätzliche, denn ich hab ja dann kaum mehr Gewölbe gemacht und es hat mich trotzdem so viele Nerven gekostet. Im Kampf war das alles kein Problem, aber sobald es an das Klettern, Springen, Gleiten usw. ging, hat es förmlich in mir gebrodelt. Von mir aus hätte das außer im Kampf einfach komplett weggelassen werden können. Gerade der Aufstieg auf den Berggipfel im Schneegebiet war grausam. Das hat mir wirklich sehr viel Spaß am Spiel genommen.

Um aber noch mit einem versöhnlichen Wort zu enden: Die verschiedenen Gebiete waren gut gewählt und ergaben ein schönes Gesamtbild in der open World.

Fazit

Gerade auch für Jüngere wahrscheinlich ein sehr toller Einstieg in diese Action-Adventure Open World Welt und die Ubisoftformel. Für mich persönlich hat das Spiel an einigen Stellen einfach nicht funktioniert und ist wegen seinem Charme mit 3/5 Flügeln noch im guten Bereich (es hat mich ja auch nicht zum Abbrechen gebracht).

Reviewed on May 07, 2021


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