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English/German below

Dragons Dogma 2

First of all, I haven't played the predecessor.

Positive:

- Gameplay was incredibly fun when it came to combat. Here you really get into a hunting frenzy and want to hit as many monsters as possible. Yes, the game is bulky and only partially takes you by the hand, but in many respects that didn't bother me at all; on the contrary, it was part of the charm of the game.

- Boss fights, whether from Minotaur, Cyclops or Ogre to the big dragon, the fights are always fun. Especially when you have more and more character development and have leveled up and e.g. Even the griffin falls in a few minutes/seconds, a very satisfying feeling arises. I was happy about every bigger opponent, especially climbing on the opponents, especially the balancing act, for example. on a dragon was always exciting.

- Classes: It's just great that you can switch between the individual classes so seamlessly. I tried a lot of things, but in the end I stuck with the thief because that was the best way to get into the rush. But distance with the bow, tank or 2-hour weapon were also fun.

- Group gameplay: The AI ​​is just awesome. I was often afraid, especially around cliffs or water, but most of the time it's okay. The highlights are clearly the high five at the end, catching yourself after a fall from a great height or the AI ​​colleague throwing Captain America's shield. My Tank Pawn also always held all the attention and held up well. You really enjoy trying out different group constellations. Ended up with Thief, Mage (Support), Tank, 2h. But combinations like double magicians or with archers also worked wonderfully.

- World: It invites you to explore, you can always store your things in the pawns and create entire loot marathons. There are some very nicely presented parts of the map. Graphically it's not really strong in many places, but in some places it blew me away.

Negative:

- the bulkiness doesn't only have good things, because I didn't really like the inventory management, many items just seem unnecessary, I've never used some potions with healing of status effects. It looked somehow ugly too. I always had to make sure that my weight was low. The amount of running wasn't even a problem, but combined with the endurance it was often an unnecessary cramp. It really annoyed me at times and also took away a bit of that flow and stretched out the game unnecessarily.

- the world also has its dark sides. I'm clearly missing variety here. Basically there are 2 main regions with appendages, e.g. Cloud forest. I was simply hoping for more and with the carts or e.g. A lot of boat trips could have been integrated here.

- Enemy variety is almost ridiculous. There aren't a lot of big enemies either, they're all highlights that don't get boring, but in a game where slaughtering monsters is a big part, that's weak. The smaller enemies are even worse, here you actually fight the same orcs, bandits and lizards all the time. That was far too little for me either.

- Crafting is unfortunately only very superficial and has no depth whatsoever.

- the story was so-so, to be honest, it wasn't really that exciting, although I have to say that that wasn't what mattered to me either.

Conclusion:

Since I enjoyed the fighting so much and the whole pawn system was really well integrated, I'm giving it a 7/10. Really good game that has potential.

------------------------------------german--------------------------------

Dragons Dogma 2

Schonmal vorweg den Vorgänger hab ich nicht gespielt.

Positiv:

- Gameplay hat was die Kämpfe angeht unglaublich viel Spaß gemacht. Man spielt sich hier regelrecht in einen Jagdrausch und möchte soviele Monster hauen wie nur irgendwie möglich. Ja das Spiel ist sperrig und nimmt einen nur teilweise an die Hand, aber in vielen Belangen hat mir das gar nichts ausgemacht, sondern im Gegenteil hat es den Charme des Spiels ausgemacht.

- Bosskämpfe, egal ob von Minotaurus, Zyklop oder Oger bis zum großen Drachen, die Kämpfe machen immer Spaß. Gerade wenn man immer mehr Charakterentwicklung hat und aufgelevelt ist und z.b. auch der Greif in wenigen Minuten/Sekunden fällt, macht sich ein sehr befriedigendes Gefühl breit. Ich hab mich über jeden größeren Gegner gefreut, gerade auch das klettern auf den Gegnern, vor allem der Balanceakt z.b. auf einem Drachen war immer aufregend.

- Klassen: Einfach klasse, dass man hier so nahtlos zwischen den einzelnen Klassen wechseln kann. Habe viel ausprobiert, bin am Ende aber beim Dieb hängen geblieben, weil ich mich da am besten in diesen Rausch spielen konnte. Aber auch Distanz mit dem Bogen, Tank oder 2h-Waffe haben Laune gemacht.

- Gruppengameplay: Die KI ist einfach geil. Ich hatte zwar öfter angst, gerade bei Klippen oder Wasser, aber die meiste Zeit macht die das gut. Highlights sind ganz klar das Abklatschen am Ende, das Auffangen nach einem Sturz aus großer Höhe oder der Captain America Schildwurf des KI-Kollegen. Mein Tank Pawn hat auch immer die ganze Aufmerksamkeit gehalten und gut durchgehalten. Man hat richtig lust verschiedene Gruppenkonstellation zu probieren. Hatte am Schluss Dieb, Mage (Support), Tank, 2h. Aber auch Kombinationen wie Doppel-Magier oder mit Bogenschützen hat wunderbar funktioniert.

- Welt: Es lädt zum Erkunden ein, man kann seine Sachen immer gut bei den Pawns verstauen und so ganze Loot-Marathons fabrizieren. Es gibt einige sehr schön präsentierte Teile der Karte. Grafisch ist es zwar an vielen Stellen nicht wirklich stark, aber an manchen hat es mich auch umgehauen.

Negativ:

- das Sperrige hat nicht nur gutes, da mir gerade das Inventarmanagement nicht so wirklich gefallen hat, viele Gegenstände wirken einfach unnötig, hab hier einige Tränke mit Heilung von Statuseffekten nie benutzt. Irgendwie sah es auch hässlich aus. Ich musste halt immer darauf achten, dass mein Gewicht gering ist. Das viele Laufen war nicht mal das Problem, aber in Kombination mit der Ausdauer doch oft ein unnötiger Krampf. Mich hat es zwischendurch schon sehr genervt und auch ein bisschen diesen Flow rausgenommen und das Spiel unnötig gestreckt.

- die Welt hat auch ihre Schattenseiten. Mir fehlt hier ganz klar Abwechslung. Im Grunde gibt es ja 2 hauptregionen mit Anhängsel z.b. Nebelwald. Da hatte ich mir einfach mehr erhofft und mit den Karren oder z.b. BOotsfahrten hätte man hier noch einiges integrieren können.

- Gegnervielfalt ist fast schon lächerlich. Auch die großen Gegner sind nicht gerade viel, alles Highlights die auch nicht langweilig werden, aber in einem Spiel in dem das Schlachten von Monstern ein großer Bestandteil ist, ist das schon schwach. Die kleineren Gegner sind noch schlimmer, hier kämpft man eigentlich unentwegt gegen diesselben Orks, Banditen und Echsen. Das war mir auch viel zu wenig.

- Crafting leider nur sehr oberflächlich und keinerlei tiefe mit drin.

- die story war so lala, ehrlich gesagt nicht wirklich berauschen, wobei ich sagen muss, dass es mir hierauf auch nicht ankam.

Fazit:

Da mir das Kämpfen so sehr Spaß gemacht hat und dieses ganze Pawn-System wirklich gut integriert war bin ich bei 7/10 Punkten. Wirklich gutes Spiel das Potential liegen lässt.

English/German below

Marvel's Spiderman 2

I don't need many words to describe how sensational this game was. The story, gameplay, presentation and technology were absolutely world class.

I completed the game 100% after 27 hours and every second was a pleasure. Part 1 was close to perfection for me, but still had one or two design decisions, especially when it came to the side activities, that I didn't really like. Part 2 does everything right and better and my goodness did the game blow me away.

Story:

All the characters that appeared were simply great, I have to say that I found these hunting people a bit lame, but later on that was not only compensated for, but completely surpassed. The story missions were all interesting and beautifully staged, it was a real cinematic experience. The “real” antagonist is interesting and simply incredibly well presented.

Also the side missions, e.g. around the flame, are very interesting. Something great awaits us there.

Gameplay:

Fabulous! First of all, the change between the Spidermans with all their abilities, the in-game progression, the side activities, e.g. Mysterio, the combo combat system all works really well and the synergies of the game's individual building blocks fit together wonderfully.
Trashing opponents is incredibly fun, you can literally combine the various skills and gadgets into a frenzy and towards the end you feel like a spider god.

Just getting around the city has become so awesome, I basically barely used the unlocked fast travel. Swinging, flying and racing through the city is so much fun.

The boss fights that were there were also well staged, I would have liked one or two more, but that's just how it is when you can't get enough because it's so well done.

The MJ missions, which are still the weakest for me, are also significantly better than in the predecessor. They were really tiring there, but here MJ got some cool options with a new weapon.

The SUITS fabulous. What great suits you can unlock here, which are immediately integrated into the game.

Presentation/graphics/atmosphere:

Wow. In terms of staging, it's a bombast fireworks display. It runs as smoothly as butter, all the fights and cutscenes are presented phenomenally and you're constantly getting something on your ears left and right. But it also takes equally important quiet moments, e.g. in the amusement park to characterize the characters. The mix is ​​perfect and everything is optimally set to music and underpinned musically. The lighting and weather effects also look really great.

Conclusion:

10/10!!! A real gaming highlight for me.

------------------------------------german-----------------------------------

Marvels Spiderman 2

Viele Worte brauche ich nicht um zu beschreiben wie sensationell dieses Spiel war. Story, Gameplay, Präsentation und Technik sind absolut weltklasse gewesen.

Ich hab das Spiel nach 27 Stunden auf 100% durchgespielt und jede Sekunde war ein Genuss. Teil 1 kratzte für mich schon nah an der Perfektion, hatte aber noch die ein oder andere Designentscheidung, gerade auch was die Nebenaktivitäten anging, die mir nicht so gefiel. Teil 2 macht alles richtig und besser und meine Güte hat mich das Spiel weggeblasen.

Story:

All die Charaktere die vorkommen waren einfach super, ich muss zwar sagen, diese Jagdleute fand ich etwas lahm, das wurde aber später hinaus nicht nur ausgeglichen, sondern völlig übertroffen. Die Storymissionen waren alle interessant und sehr schön inszeniert, das war richtiges Kinoerlebnis. Der "wirkliche" Antagonist ist interessant und einfach unfassbar geil in Szene gesetzt.

Auch die Nebenmissionen, z.b. rund um die Flamme, sind sehr interessant. Da erwartet uns noch was tolles.

Gameplay:

Sagenhaft! Erst einmal der Wechsel zwischen den Spidermans mit all ihren Fähigkeiten, der Ingameprogress, die Nebenaktivitäten z.b. Mysterio, das Combo-Kampf-System all das funktioniert richtig gut und die Synergien der einzelnen Bausteine des Spiels passen wunderbar zusammen.
Gegner verdreschen macht unheimlich Laune, man kann sich durch die verschiedenen Fähigkeiten und Gadgets regelrecht in einen Rausch kombinieren und gegen Ende fühlt man sich wie ein Spinnengott.

Alleine die Fortbewegung in der Stadt ist so genial geworden, ich habe im Grunde kaum die freigeschaltete Schnellreise genutzt. Schwingen, fliegen und Rennen durch die Stadt macht so viel Spaß.

Die Bosskämpfe die es gab waren auch toll in Szene gesetzt, hätte mir noch den ein oder anderen gewünscht, aber so ist das eben, wenn man nicht genug kriegen kann, weil es so gut gemacht ist.

Auch die MJ-Missionen, für mich immer noch das schwächste, sind bedeutend besser als im Vorgänger. Dort waren sie wirklich anstrengend, hier hat MJ aber mit neuer Waffe coole Optionen bekommen.

Die ANZÜGE fabelhaft. Was man hier für tolle Anzüge freischalten kann, die auch sofort im Spiel integriert sind.

Präsentation/Grafik/Atmosphäre:

Wow. Inszenatorisch ein Bombast-Feuerwerk. Es läuft butterweich, sämtliche Kämpfe, Cutscenes sind phänomenal präsentiert und man bekommt hier links und rechts dauerhaft was um die Ohren. Es nimmt sich aber auch genauso wichtige ruhige Momente, z.b. im Vergnügungspark zur Charakterisierung der Figuren. Die Mischung sitzt und alles ist optimal vertont und musikalisch untermauert. Auch die Licht- und Wettereffekte sehen richtig toll aus.

Fazit:

10/10!!! Für mich ein wahres Spielehighlight.

English/German below

Alan Wake 2

After 21 hours I was through and I'm thrilled. First of all, it's cool that I found quite a lot of collectibles during normal play and also took home a lot of achievement points with 715 points.

Presentation/graphics/atmosphere:

Graphically, this is a real highlight. The mood that the game captures and wants to capture is 100% true. It is extremely atmospheric, you are always completely captivated by the game's visuals, the background noise and also the music. It takes you away in a positive way, I always had this horror-like, unpleasant feeling in some situations. The shadows alone, which often don't do anything, still oppress you again and again by continually repeating "Wake". The individual sections of the game are really phenomenally designed and invite you to explore.

Certain parts of the game are absolute highlights (e.g. Coffee World, Musical, Old People's Home). When it comes to the look and atmosphere, which starts right from the first minute of the game, I can't complain at all. Simply phenomenal.

Gameplay:

You can tell that Alan Wake 1 is significantly older than its successor, the gameplay has largely been adapted very well and I particularly found the Resident Evil-like inventory management very suitable. Backtracking is also easy by analyzing the map, but also satisfying. As usual, you only get some items later in the game and exploring previously closed passages is usually worthwhile.

This dual gameplay with two characters was very well implemented. In Wake it took me a while to correctly classify the change of scenery, in Saga I really liked the detective game, although this could certainly have been expanded upon, e.g. alternative paths to the goal, different endings depending on how you complete your detective work, etc. It still felt very superficial, although the developers want to aim for a specific end to the story, possibly in a third part, and don't want to have different endings here .

What I didn't fully understand, after playing through, there's something about "The Final Draft", I didn't google it, but I guess it's New Game Plus. Is there more to the original ending here?

Back to the gameplay: Weapons feel good, the variety of enemies could have been more, I had only seen these water shadow creatures very rarely. The boss fights were okay, but some were a bit lame. The cutscenes, some of which were portrayed by real actors and scenes, were consistently highlights. I especially found Alice's actress extremely exciting and good. A certain scene in the loop on the late night show blew me away, it was absolutely fantastic, even my friend in the background said that it was crazy how video games can stage themselves these days. Creative, interesting and simply awesome.

Some levels also have a really good horror atmosphere.

Story:

Traditionally, I don't say much about the story. The characters had me right away. I found the detective nature of Saga convincing, Wake is incredibly exciting and interesting. Other characters such as the mysterious Mr. Door, Baker, Thor and Odin etc. also complete the overall narrative picture.

It's exciting, interesting and extremely well staged. I also looked at all the manuscript pages I found, absorbed every cutscene and also watched the film material. The world building is delivered to the point and the connections to other Remedy games make the whole thing even better, this whole universe is simply exciting (Last year I played through Control with DLCS, this year I still have to finish Alan Wake 1 and Quantum Break) .

The resolution at the end was interesting and leaves questions unanswered, there is room for speculation and I am extremely excited to see what happens next, whether in a DLC or in a part 3.

Conclusion:

The game turned out extremely well and was a lot of fun. Saga could have been immersed even further, the enemies could have been a little more unusual and different, but all in all a very strong 9/10 for me.

-----------------------------------------german------------------------------

Alan Wake 2

Nach 21 Stunden war ich durch und ich bin begeistert. Erstmal cool, dass ich während des normalen Spielens ziemlich viel Sammelkram gefunden habe und mit 715 Punkten auch ordentlich Achievementpoints mitgenommen haben.

Präsentation/Grafik/Atmosphäre:

Grafisch ist das ein richtiges Highlight. Die Stimmung die das Spiel auffängt und auch auffangen will trifft es zu 100%. Es ist extrem atmosphärisch, man ist immer wieder allein von der Optik, der Geräuschkulisse und auch der Musik total in den Bann des Spiels gezogen. Es nimmt einen positiv mit, ich hatte auch immer wieder dieses horrorartige unangenehme Gefühl in manchen Situationen. Alleine die Schatten, die oft ja gar nichts machen, beklemmen einen trotzdem immer wieder durch das fortlaufende Wiederholen "Wake". Die einzelnen Abschnitte des Spiels sind wirklich phänomenal gestaltet und laden zur Erkundung ein.

Gewisse Parts des Spiel sind absolute Highlights (z.b. Coffee World, Musical, Altenheim). Bei der Optik und Atmosphäre, das fängt schon direkt in der ersten Minute des Spiels an, kann ich überhaupt nicht meckern. Einfach phänomenal.

Gameplay:

Man merkt, dass Alan Wake 1 deutlich älter ist als sein Nachfolger, das Gameplay ist größtenteils sehr gut angepasst worden und gerade das Resident Evil-Artige Inventar Management fand ich sehr passend. Auch das Backtracking ist durch analysieren der Karte einfach, aber auch befriedigend. Man bekommt hier halt klassisch manche Gegenstände erst später im Spiel und die Erkundung früher verschlossener Passagen ist auch meist lohnenswert.

Diese doppelte Gameplay mit zwei Charakteren war sehr gut implementiert. Bei Wake hat es bisschen gedauert bis ich den Szenenwechsel auch richtig eingeordnet habe, bei Saga hat mir das Detektivspiel sehr gut gefallen, wobei man dies sicher hätte noch vertiefen können z.b. alternative Wege zum Ziel, verschiedene Enden, je nachdem wie man seine Detektivarbeit abschließt usw. es war gefühlt noch sehr oberflächlich, wobei die Entwickler eben auf ein bestimmtes Ende der Story, möglicherweise auch in einem drittel Teil hinsteuern möchten und hier nicht verschiedene Enden haben wollen.

Was ich nicht ganz verstanden habe, nach dem Durchspielen steht hier was von "Der Schlussentwurf", ich habs jetzt nicht gegoogelt, schätze aber das ist New Game Plus. Gibt es hier noch mehr zum ursprünglichen Ende?

Zurück zum Gameplay: Waffen fühlen sich gut an, Gegnervielfalt hätte mehr sein können, gerade diese Wasserschattenviecher hatte ich nur sehr selten gesehen. Die Bossfights waren in Ordnung, manche aber auch etwas lahm. Die Cutscenes, teilweise auch durch echte Schauspieler und Szenen dargestellt, waren durchweg Highlights. Gerade auch die Schauspielerin von Alice fand ich extrem spannend und gut. Eine bestimmte Szene im Loop bei der Late Night Show hat mich umgehauen, das war absolut grandios, da hatte sogar meine Freundin im Hintergrund gemeint, dass es Wahnsinn sei wie sich Videospiele heutzutage inszenieren können. Kreativ, Interessant und einfach geil.

In manchen Leveln kommt auch richtig gute Horroratmosphäre rüber.

Story:

Traditionell sag ich zur Story nicht viel. Die Charaktere hatten mich direkt. Dieses detektivische bei Saga empfand ich überzeugend, Wake ist unglaublich spannend und interessant. Auch andere Charaktere wie der mysteriöse Mr. Door, Baker, Thor und Odin usw. runden das erzählerische Gesamtbild ab.

Es ist spannend, interessant und extrem gut inszeniert. Ich habe mir auch alle gefundenen Manuskriptseiten angeschaut, habe jede Cutscene aufgesogen und mir auch das filmische Material angeschaut. Das world building ist auf den Punkt geliefert und die Verknüpfungen zu anderen Remedy Spielen macht das ganze noch besser, dieses ganze Universum ist einfach spannend (Letztes Jahr habe ich Control mit DLCS durchgespielt, dieses Jahr Alan Wake 1 und Quantum Break muss ich noch beenden).

Die Auflösung am Ende war interessant und lässt Fragen offen, es ist Platz für Spekulation und ich bin extrem gespannt darauf zu sehen wie es weitergeht, ob in einem DLC oder auch in einem Teil 3.

Fazit:

Das Spiel ist extrem gut gelungen und hat richtig viel Spaß gemacht. Bei Saga hätte man noch weiter eintauchen können, die Gegner hätten noch etwas ausgefallener und unterschiedlicher sein können, aber alles in allem für mich eine sehr starke 9/10.