English/German below

Dragons Dogma 2

First of all, I haven't played the predecessor.

Positive:

- Gameplay was incredibly fun when it came to combat. Here you really get into a hunting frenzy and want to hit as many monsters as possible. Yes, the game is bulky and only partially takes you by the hand, but in many respects that didn't bother me at all; on the contrary, it was part of the charm of the game.

- Boss fights, whether from Minotaur, Cyclops or Ogre to the big dragon, the fights are always fun. Especially when you have more and more character development and have leveled up and e.g. Even the griffin falls in a few minutes/seconds, a very satisfying feeling arises. I was happy about every bigger opponent, especially climbing on the opponents, especially the balancing act, for example. on a dragon was always exciting.

- Classes: It's just great that you can switch between the individual classes so seamlessly. I tried a lot of things, but in the end I stuck with the thief because that was the best way to get into the rush. But distance with the bow, tank or 2-hour weapon were also fun.

- Group gameplay: The AI ​​is just awesome. I was often afraid, especially around cliffs or water, but most of the time it's okay. The highlights are clearly the high five at the end, catching yourself after a fall from a great height or the AI ​​colleague throwing Captain America's shield. My Tank Pawn also always held all the attention and held up well. You really enjoy trying out different group constellations. Ended up with Thief, Mage (Support), Tank, 2h. But combinations like double magicians or with archers also worked wonderfully.

- World: It invites you to explore, you can always store your things in the pawns and create entire loot marathons. There are some very nicely presented parts of the map. Graphically it's not really strong in many places, but in some places it blew me away.

Negative:

- the bulkiness doesn't only have good things, because I didn't really like the inventory management, many items just seem unnecessary, I've never used some potions with healing of status effects. It looked somehow ugly too. I always had to make sure that my weight was low. The amount of running wasn't even a problem, but combined with the endurance it was often an unnecessary cramp. It really annoyed me at times and also took away a bit of that flow and stretched out the game unnecessarily.

- the world also has its dark sides. I'm clearly missing variety here. Basically there are 2 main regions with appendages, e.g. Cloud forest. I was simply hoping for more and with the carts or e.g. A lot of boat trips could have been integrated here.

- Enemy variety is almost ridiculous. There aren't a lot of big enemies either, they're all highlights that don't get boring, but in a game where slaughtering monsters is a big part, that's weak. The smaller enemies are even worse, here you actually fight the same orcs, bandits and lizards all the time. That was far too little for me either.

- Crafting is unfortunately only very superficial and has no depth whatsoever.

- the story was so-so, to be honest, it wasn't really that exciting, although I have to say that that wasn't what mattered to me either.

Conclusion:

Since I enjoyed the fighting so much and the whole pawn system was really well integrated, I'm giving it a 7/10. Really good game that has potential.

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Dragons Dogma 2

Schonmal vorweg den Vorgänger hab ich nicht gespielt.

Positiv:

- Gameplay hat was die Kämpfe angeht unglaublich viel Spaß gemacht. Man spielt sich hier regelrecht in einen Jagdrausch und möchte soviele Monster hauen wie nur irgendwie möglich. Ja das Spiel ist sperrig und nimmt einen nur teilweise an die Hand, aber in vielen Belangen hat mir das gar nichts ausgemacht, sondern im Gegenteil hat es den Charme des Spiels ausgemacht.

- Bosskämpfe, egal ob von Minotaurus, Zyklop oder Oger bis zum großen Drachen, die Kämpfe machen immer Spaß. Gerade wenn man immer mehr Charakterentwicklung hat und aufgelevelt ist und z.b. auch der Greif in wenigen Minuten/Sekunden fällt, macht sich ein sehr befriedigendes Gefühl breit. Ich hab mich über jeden größeren Gegner gefreut, gerade auch das klettern auf den Gegnern, vor allem der Balanceakt z.b. auf einem Drachen war immer aufregend.

- Klassen: Einfach klasse, dass man hier so nahtlos zwischen den einzelnen Klassen wechseln kann. Habe viel ausprobiert, bin am Ende aber beim Dieb hängen geblieben, weil ich mich da am besten in diesen Rausch spielen konnte. Aber auch Distanz mit dem Bogen, Tank oder 2h-Waffe haben Laune gemacht.

- Gruppengameplay: Die KI ist einfach geil. Ich hatte zwar öfter angst, gerade bei Klippen oder Wasser, aber die meiste Zeit macht die das gut. Highlights sind ganz klar das Abklatschen am Ende, das Auffangen nach einem Sturz aus großer Höhe oder der Captain America Schildwurf des KI-Kollegen. Mein Tank Pawn hat auch immer die ganze Aufmerksamkeit gehalten und gut durchgehalten. Man hat richtig lust verschiedene Gruppenkonstellation zu probieren. Hatte am Schluss Dieb, Mage (Support), Tank, 2h. Aber auch Kombinationen wie Doppel-Magier oder mit Bogenschützen hat wunderbar funktioniert.

- Welt: Es lädt zum Erkunden ein, man kann seine Sachen immer gut bei den Pawns verstauen und so ganze Loot-Marathons fabrizieren. Es gibt einige sehr schön präsentierte Teile der Karte. Grafisch ist es zwar an vielen Stellen nicht wirklich stark, aber an manchen hat es mich auch umgehauen.

Negativ:

- das Sperrige hat nicht nur gutes, da mir gerade das Inventarmanagement nicht so wirklich gefallen hat, viele Gegenstände wirken einfach unnötig, hab hier einige Tränke mit Heilung von Statuseffekten nie benutzt. Irgendwie sah es auch hässlich aus. Ich musste halt immer darauf achten, dass mein Gewicht gering ist. Das viele Laufen war nicht mal das Problem, aber in Kombination mit der Ausdauer doch oft ein unnötiger Krampf. Mich hat es zwischendurch schon sehr genervt und auch ein bisschen diesen Flow rausgenommen und das Spiel unnötig gestreckt.

- die Welt hat auch ihre Schattenseiten. Mir fehlt hier ganz klar Abwechslung. Im Grunde gibt es ja 2 hauptregionen mit Anhängsel z.b. Nebelwald. Da hatte ich mir einfach mehr erhofft und mit den Karren oder z.b. BOotsfahrten hätte man hier noch einiges integrieren können.

- Gegnervielfalt ist fast schon lächerlich. Auch die großen Gegner sind nicht gerade viel, alles Highlights die auch nicht langweilig werden, aber in einem Spiel in dem das Schlachten von Monstern ein großer Bestandteil ist, ist das schon schwach. Die kleineren Gegner sind noch schlimmer, hier kämpft man eigentlich unentwegt gegen diesselben Orks, Banditen und Echsen. Das war mir auch viel zu wenig.

- Crafting leider nur sehr oberflächlich und keinerlei tiefe mit drin.

- die story war so lala, ehrlich gesagt nicht wirklich berauschen, wobei ich sagen muss, dass es mir hierauf auch nicht ankam.

Fazit:

Da mir das Kämpfen so sehr Spaß gemacht hat und dieses ganze Pawn-System wirklich gut integriert war bin ich bei 7/10 Punkten. Wirklich gutes Spiel das Potential liegen lässt.

Reviewed on Mar 31, 2024


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