English/German Below (sorry for "bad" english)

After 107 hours (335 deaths) I'm through with this terrific game and I'm a bit wistful. I can say up front that the game turned out to be the masterpiece I hoped for, even if I can understand some of the criticisms I've read. For me personally, these weren't that important and simply couldn't overshadow the ingenuity of the game.

story

To be honest, I invested a lot more in the lore, the characters, the environments, etc. I read "everything" and was able to understand some connections better as a result. It kept me entertained throughout and as a now long-established Souls player I just knew how to put together story backgrounds.
The cutscenes, the characters and bosses with their backgrounds were so interesting and exactly what I expected from the game. A dark mysterious story wrapped in cryptic, which must be deciphered by oneself.

It starts with the intro that I watched several times after the first play. I thought this opening was great. The performance of the individual Demigods, the Land Between, der Erdenbaum everything exudes atmosphere and you just like to stand under it and let yourself be sprinkled with it.

I won't write anything about my ending here now, but I was satisfied and had enough opportunities. In any case, the mysticism, the staging of individual areas or bosses and the darkness throughout motivated me to learn more, to find more and to advance further.

presentation

Even the first moment: "The first step" lets you look at the world in amazement. The tree shines across the land and a beautiful world opens up... until the rider polishes the feeding board. No, seriously, the world is phenomenally staged in my eyes, there is so much attention to detail in it and I liked all areas throughout. Look-wise there was so much variety: from the scarlet lazy Caelid to the snowy mountain peaks of giants, it's all there and looks great. It didn't create the absolute graphics reference, but I don't think it needs it. Elden Ring and Fromsoft create a coherent world, a world that should look the same. It doesn't need excessive detail down to the last blade of grass trimmed to the pixel because Elden Ring is a total work of art.

Armor, weapons, spells and various objects are set in scene and there are some really stylish spells and moves. The characters and bosses, the individual dungeons or castles also have interesting characteristics in many respects.

gameplay

The heart at the end.

a) Territories

I could rave all day about the diversity of the individual areas. There is so much to explore. Caelid, decomposed by rot, Limgrave as an open landscape with many castles and towers, Liurnia with a grandiose academy or the beautiful city of Leyndell. This is just part of the many areas to explore. The areas are a big part of the incessantly generating motivation.

It's unbelievable that Fromsoft managed to establish their level structure, the clear recognition value even in an open world that is so big. Despite the new world, you always feel at home and always try to compare some sections, places, etc. with previous parts or are reminded of them.

The drawn map is a dream. You don't have question marks everywhere, but prominent spots on the map where you decide for yourself: something could be there. From the drawing, there could be something there. Most of the time you are simply rewarded for your curiosity and basically get useful things.

Secret doors, at some point there are a lot of them, are simply part of it and I like this uncertainty that you always have at Fromsoft because you don't want to miss anything. You can always find something somewhere, whether it's backtracking or unlocking a shortcut. The top of it is that in the last few hours I've discovered so many more areas and because of that I've been able to kill a lot of bosses. Not only the boss kill but also finding an area gives you so much joy at Fromsoft.

b) bosses

Big or small, optional or story boss, I thought so many were terrific. Radahn, Malenia, just to name two really great fights, show what boss gameplay can do. I especially liked Malenia, who couldn't supplant my favorite boss, Sister Friede. Although it is now the undisputed boss with the most tries for me, that never spoiled the fight for me.

I also liked the multitude of optional bosses. But the recycling bothered me a bit, especially e.g. the black cavalry riders, who were always ABSOLUTELY IDENTICAL, was much too easy for me. The bosses, which then turn into trash mobs, are terrific and typically fromsoft, and they often made me sweat.

The game is also getting more and more difficult, especially the last three areas are really tough. The game also gives you various options to act with different bosses (e.g. Mohg).

Ultimately, the fat bosses also give you armor or weapons, and here too you have to make decisions and choose carefully.

c) fight

Whether magician, two-handed warrior or double katana samurai. There is so much possibility to change your character in Elden Ring, even during the game. I played with katanas for a long time, but also tried different weapons again and again. Later I even trained in faith and prepared myself with invocations before every fight. Halberds, fist weapons, daggers, swords, shields, bows, whips and much more. The Elden Ring arsenal is vast and only a small part of the greater whole. All weapons can be enhanced in various ways. Frost & Bleed? YES. Fire? YES flash? YES. Elden Ring gives you a kit and you can totally lose yourself in it in a positive way.

Talismans replace the rings and only expand the hero's repertoire even more. There are also consumables and a crafting system. Especially the crafting shows Fromsoft's strength: If you read through here, if you look for the books together, then you will be given really important and good opportunities to strengthen your character. Gathering resources was never annoying, just well integrated. Each resource has its own look and at some point you also know what the item is that you collected there. It's not one size fits all, it doesn't all look the same.

The invocations and the affinities on my weapon eventually replaced the fats, which I also used and crafted so much.

In addition to the possibility of PvE co-op NPCs or online partners, you can also summon different spirits. A great feature, but I only used it more often when clearing warehouses. For almost all bosses I personally left them out. Among them there are also really cool items with great figures.

I finally used PvP and co-op a lot. I've helped people with Mohg so much because there were just so many runes for it, which gave me the opportunity to buy a lot of crafting stones to try out more weapons. PvP went much better than in the other parts (fewer lagging opponents) but there are already a lot of brutally strong meta builds here.

I played with bleeding a lot.

d) NPCS

Quests were much easier to understand, even if there were really difficult constellations here. With some help in Twitch Chat, which was approved after some time, I was able to solve some of them. There were so many interesting characters who literally accompany you on the journey (e.g. Alexander) and are always new to meet.

Ranni, Dungfresser or Fia got really nice quest lines.


Conclusion

10/10 5/5 ELDEN LORDS. I love the game and it has climbed the Fromsoft throne for me. My beloved Dark Souls III has been supplanted and in my eyes it deserves Elden Ring. I had 107 hours (+15 with my magician) of constant fun, going through a lot of emotions and just a really good experience. I'm really looking forward to the DLCS, because Fromsoft has just shown with the DLCS that they can still gild something "perfect"...oh yes, sister Friede.


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Nach 107 Stunden (335 Tode) bin ich nun auch durch dieses grandiose Spiel durch und schon etwas wehmütig. Ich kann vorne Weg sagen, dass das Spiel für mich das Meisterwerk geworden ist, das ich mir erhofft habe, auch wenn ich einige gelesene Kritikpunkte verstehen kann. Bei mir persönlich sind diese nicht so ins Gewicht gefallen und konnten die Genialität des Spiels einfach nicht überschatten.

Story

Ganz ehrlich, ich hab viel mehr investiert in die Lore, die Charaktere, die Umgebungen usw. Ich habe "alles" gelesen und hab dadurch auch besser manche Zusammenhänge verstehen können. Mich hat es durchweg unterhalten und als nunmehr schon alteingesessener Souls-Spieler wusste ich auch einfach wie ich mir Story Hintergründe zusammenbasteln muss.
Die Cutscenes, die Charaktere und Bosse mit ihren Hintergründen waren so interessant und genau das was ich von dem Spiel auch erwartet habe. Eine düster mysteriöse Geschichte ummantelt von Kryptik, die von einem selbst entschlüsselt werden muss.

Es beginnt schon mit dem Intro, dass ich mir nach dem ersten Anspielen, mehrmals angeschaut habe. Ich fand diese Eröffnung schon grandios. Die Vorstellung der einzelnen Demigods, the Land Between, der Erdenbaum alles sprüht Atmosphäre aus und man stellt sich nur gerne darunter und lässt sich davon berieseln.

Ich werde hier jetzt nichts zu meinem Ende schreiben, aber ich war zufrieden und hatte genügend Möglichkeiten. Auf jeden Fall hat mich die Mystik, die Inszenierung einzelner Gebiete oder Bosse und die Düsternis durchgehend motiviert mehr zu erfahren, mehr zu finden und weiter voran zu kommen.

Präsentation

Schon der erste Moment:"Der erste Schritt" lässt einen staunend auf die Welt blicken. Der Baum leuchtet über die Lande und es eröffnet sich eine wunderschöne Welt.....bis der Reiter einem dann das Fressbrett poliert. Ne ganz im Ernst, die Welt ist in meinen Augen phänomenal inszeniert, es steckt darin soviel Liebe zum Detail und mir haben durchgehend alle Gebiete gefallen. Vom Look her gab es soviel Verschiedenes: Vom Scharlachfaulen Caelid bis zum verschneiten Berggipfel der Riesen, es ist alles dabei und sieht toll aus. Es hat nicht die absolute Grafikreferenz geschaffen, aber das braucht es in meinen Augen nicht. Elden Ring und Fromsoft schaffen eine stimmige Welt, eine Welt die genauso auch aussehen soll. Es braucht keine übermäßigen Details bis in den letzten Grashalm getrimmt auf den Pixel genau, weil Elden Ring ein Gesamtkunstwerk darstellt.

Rüstungen, Waffen, Zauber und verschiedene Gegenstände sind super in Szene gesetzt und es gibt teilweise richtig stylische Zauber und Moves. Auch die Charaktere und Bosse, die einzelnen Dungeons oder Burgen haben in vielerlei Hinsicht interessante Merkmale.

Gameplay

Das Herzstück am Ende.

a) Gebiete

Von der Unterschiedlichkeit der einzelnen Gebiete könnte ich den ganzen Tag schwärmen. Es gibt soviel zu entdecken. Caelid, zersetzt von Fäule, Limgrave als offene Landschaft mit vielen Burgen & Türmen, Liurnia mit einer grandios aufgebauten Akademie oder auch die wunderschöne Stadt Leyndell. Das ist nur ein Teil der vielen Gebiete, die man erkunden kann. Die Gebiete sind ein großer Bestandteil der unaufhörlich generierenden Motivation.

Es ist unglaublich, dass Fromsoft es geschafft hat ihre Levelstruktur, den klaren Widererkennungswert selbst in eine Open World, die so groß ist, zu etablieren. Immer wieder fühlt man sich trotz der neuen Welt heimisch und versucht auch immer manche Sektionen, Orte usw. mit vorherigen Teilen zu vergleichen oder wird an diese erinnert.

Die gezeichnete Map ist ein Traum. Man hat nicht überall Fragezeichen, sondern markante Stellen auf der Map, bei denen man selbst dann entscheidet: Da könnte was sein. Von der Einzeichnung her könnte dort was sein. Meistens wird man auch einfach belohnt für seine Neugier und bekommt grundsätzlich nützliche Dinge.

Geheimtüren, irgendwann gibt es davon dann doch extrem viele, gehören einfach dazu und ich mag diese Unsicherheit, die man bei Fromsoft immer hat, weil man nichts verpassen will. Irgendwo findet man immer was, egal ob beim backtracking oder durch das Freischalten einer Abkürzung. Die Spitze davon ist, dass ich in den letzten Stunden noch soviele Gebiete entdeckt habe und dadurch noch eine Menge Bosse erledigen konnte. Nicht nur der Bosskill auch das Finden eines Gebietes gibt einem bei Fromsoft soviel Freude.

b) Bosse

Egal ob groß oder klein, optional oder Story Boss, ich fand so viele grandios. Radahn, Malenia um nur zwei wirklich tolle Fights zu nennen, zeigen was im Bossgameplay alles drin stecken kann. Gerade Malenia, die zwar nicht mein Lieblingsboss Schwester Friede verdrängen konnte, hat mir unheimlich gut gefallen. Zwar ist es nun unangefochten der Boss mit den meisten Trys für mich aber das hat mir den Fight zu keinem Zeitpunkt madig gemacht.

Auch die Vielzahl an optionalen Bossen hab ich so gerne geklatscht. Das Recycling hat mich aber auch etwas gestört, gerade z.b. die schwarzen Kavallierreiter, die immer ABSOLUT IDENTISCH waren, war mir viel zu einfach. Grandios hierbei und fromsofttypisch sind die Bosse die dann zu Trashmobs werden, die haben mich oft zum Schwitzen gebracht.

Das Spiel wird auch immer und immer schwieriger, gerade die letzten drei Gebiete haben es richtig in sich. Das Spiel gibt einem aber bei verschiedenen Bossen auch diverse Möglichkeiten zu handeln (z.b. Mohg).

Letztlich geben einem die fetten Bosse auch noch Rüstungen oder Waffen und auch hier muss man sich aber entscheiden und genau wählen.

c) Kampf

Egal ob Magier, Zweihandkrieger oder Doppelkatana Samurai. In Elden Ring steckt soviel Möglichkeit seinen Charakter zu verändern, auch während des Spiels. Ich habe lange Zeit mit Katanas gespielt, aber auch immer wieder verschiedenste Waffen versucht. Später habe ich sogar in Glaube geskillt und mit Anrufungen mich vor jedem Kampf erstmal vorbereitet. Hellebarden, Faustwaffen, Dolche, Schwerter, Schilde, Bogen, Peitschen und noch vieles mehr. Das Arsenal von Elden Ring ist riesig und nur ein kleiner Teil des großen Ganzen. Alle Waffen können auf verschiedene Art und Weise verstärkt werden. Frost & Bleed? JA. Feuer? JA Blitz? JA. Elden Ring gibt einem einen Baukasten an die Hand und man kann sich darin in positiver Art und Weise komplett verlieren.

Talismane ersetzen die Ringe und erweitern das Repertoire des Helden nur noch mehr. Dazu gibt es Verbrauchsgüter und ein Craftingsystem. Gerade das Crafting zeigt Fromsofts Stärke: Liest man sich hier durch, sucht man sich die Bücher zusammen, dann werden einem richtig wichtige und gute Möglichkeiten eröffnet seinen Charakter zu verstärken. Das Sammeln von Ressourcen war niemals nervig, sondern einfach gut integriert. Jede Ressource hat ihren eigenen Look und irgendwann weiß man auch was das Item jetzt ist was man da gesammelt hat. Es ist kein Einheitsbrei, es sieht nicht alles gleich aus.

Die Anrufungen und die Affinitäten auf meiner Waffe haben irgendwann die Fette ersetzt, die ich aber auch so viel genutzt und gecraftet habe.

Neben der Möglichkeit von PvE-Koop-NPC oder Online-Partnern kann man auch noch verschiedene Geister beschwören. Ein tolles Feature, was ich aber vermehrt nur beim Räumen von Lagern genutzt habe. Bei fast allen Bossen habe ich sie für mich persönlich weggelassen. Darunter gibt es aber auch richtig coole Items, mit tollen Figuren.

PvP und Koop habe ich endlich mal richtig viel genutzt. Ich habe so oft Leuten bei Mohg geholfen, weil es auch einfach richtig viel Runen dafür gab, was mir die Möglichkeit eröffnet hat, viele Crafting-Steine zu kaufen um mehr Waffen auszuprobieren. PvP lief deutlich besser als noch in den anderen Teilen (weniger laggende Gegner) aber es gibt hier doch schon viele brutal starke Meta-Builds.

Ich habe viel mit Blutungen gespielt.

d) NPCS

Quests waren deutlich besser nachzuvollziehen, auch wenn es hier wieder echt schwierige Konstellationen gab. Mit etwas nach einiger Zeit zugelassener Hilfe im Twitch Chat konnte ich aber auch einiges davon lösen. Es gab soviele interessante Charaktere, die einen auf der Reise förmlich begleiten (z.b. Alexander) und immer wieder neu anzutreffen sind.

Ranni, Dungfresser oder auch Fia haben richtig schöne Questreihen bekommen.

Fazit

10/10 5/5 ELDENFÜRSTEN. Ich liebe das Spiel und es hat für mich den Fromsoft Thron bestiegen. Mein geliebtes Dark Souls III ist verdrängt worden und in meinen Augen hat es Elden Ring verdient. Ich hatte 107 Stunden (+15 mit meinem Magier) konstanten Spaß, viele Emotionen durchlebt und einfach eine richtig gute Erfahrung. Ich freue mich wahnsinnig auf die DLCS, weil Fromsoft gerade auch bei den DLCS gezeigt hat, dass sie etwas "perfektes" noch vergolden können...achja Schwester Friede.

Reviewed on Apr 11, 2022


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