Campaign Review (English/German below)

After a total of 18 hours and a legendary level of difficulty, the end credits for the campaign were just running. My face was difficult at times, but I wanted it that way and I always have to play Legendary on Halo. First of all, I liked the game and the Master Chief got a worthy game.

story

Everything about the Master Chief, the Halo Ring and Cortana has always been fascinating. I really enjoyed the staging and story of the campaign and the whole thing was decorated with the great sci-fi trappings of the Halo universe. I liked all the characters that were introduced, only "the antagonist" was a bit flat. But I especially liked the pilot and the weapon in the interaction with the Master Chief. The chief himself was also more involved and sympathized with him. I'm excited to see how it goes from there.

gameplay

In terms of shooter technology, the thing runs buttery smooth again. Testing the different weapons and gadgets was a lot of fun and I really grew to love some of the weapons along the way. The many grenade options also give the player enough oomph. I also found the rather critically viewed open world to be integrated quite nicely and the activities have, even if you e.g. Knowing how to conquer bases, the gameplay made it a lot of fun. Especially the bounties were always a nice change. In addition, the interlocking of Open World and classic Halo tube levels worked well. The classic level designs can be found here very often.

The new approach to bosses was also courageous, but I have to say that some fights quickly become boring, especially on Legendary. Boss has a shield eventually switches to melee and can onehit you. You then basically run in circles with the grappling hook the whole time and do a little enemy damage. That got tiring and frustrating at some point, even if I have to write the level of difficulty myself, of course. The gameplay design of the bosses could have been more innovative and e.g. to enable more interaction with the environment.

Graphics/atmosphere/presentation

Yes, graphically, there is a lot more. Unfortunately, the open world in particular, as well as it was integrated into the game for me, didn't look good enough. I was hoping for a variety of biomes, lush flora and fauna and unfortunately got little to none of it. Everything looked relatively dreary, even if there were always very nice areas in the open world. On the other hand, the indoor levels warmed my sci-fi heart. It all looked beautiful and just oozed atmosphere. Couple that with the wonderful music and you're in Halo heaven.

The cutscenes were also consistently well staged. Some of the facial expressions were pretty weak though, especially Escharum just looked bad in some scenes, but the weapon sometimes had strange facial expressions as well.

Conclusion

I wanted the chief, I got the chief. There is definitely wasted potential there, but that can be made better in the next parts. The open world approach in particular must then be filled out better as far as the presentation is concerned. A little more diversity in boss fights, and a little more gadget relevance (the grappling hook consistently steals the show on Legendary). Total 8/10 halo rings. (4/5)

--------------------------------------german------------------------------------
Gerade lief nach insgesamt 18 Stunden und legendärem Schwierigkeitsgrad der Abspann zur Kampagne. Meine Fresse war das schwierig teilweise, aber ich hab es ja so gewollt und bei Halo muss ich immer Legendär spielen. Vorneweg hat mir das Spiel gut gefallen und der Master Chief hat ein würdiges Spiel bekommen.

Story

Alles rund um den Master Chief, den Halo Ring und Cortana war schon immer faszinierend. Die Inszenierung und Story der Kampagne hab ich sehr genossen und geschmückt war das ganze mit dem tollen Sci-Fi Drumherum des Halo Universums. Die Charaktere die eingeführt wurden haben mir alle gefallen, nur "der Antagonist" war etwas flach. Aber gerade der Pilot und die Waffe haben mir in der Interaktion mit dem Master Chief sehr gefallen. Auch der Chief selbst war involvierter und man fühlte mit ihm mit. Ich bin schon gespannt wie es da weiter geht.

Gameplay

Shootertechnisch läuft das Ding wieder butterweich. Die verschiedenen Waffen und Gadgets zu testen hat sehr viel Spaß gemacht und manche Waffen hab ich wirklich im Verlauf lieben gelernt. Auch die vielen Granatenmöglichkeiten geben dem Spieler genug Wumms. Auch die eher kritisch gesehene Open World fand ich eigentlich ganz nett integriert und die Aktivitäten haben, auch wenn man z.b. Basen erobern kennt, durch das Gameplay viel Spaß gemacht. Gerade die Kopfgelder waren immer eine nette Abwechslung. Darüber hinaus hat die Verzahnung von Open World und klassischem Halo Schlauchlevel gut funktionert. Die klassischen Leveldesigns findet man hier sehr oft.

Mutig war auch der neue Bossgegneransatz, aber ich muss sagen, dass gerade auf Legendär einiges Fights schnell langweilig werden. Boss hat ein Schild wechselt irgendwann in den Nahkampf und kann dich onehitten. Man läuft dann im Grunde die Ganze Zeit mit dem Greifhaken im Kreis und macht ein wenig Gegnerschaden. Das war irgendwann ermüdend und frustrierend, auch wenn ich mir den Schwierigkeitsgrad natürlich selbst zu schreiben muss. Das Gameplaydesign der Bosse hätte einfach innovativer ausfallen können und z.b. mehr Zusammenspiel mit der Umgebung ermöglichen sollen.

Grafik/Atmosphäre/Präsentation

Ja grafiktechnisch geht da einiges mehr. Gerade die Open World, so gut sie auch für mich im Spiel integriert war, hat leider zu wenig her gemacht. Ich hatte auf verschiedenste Biome, üppige Flora und Fauna gehofft und leider kaum bis gar nichts davon bekommen. Alles sah relativ trist aus, auch wenn es immer mal wieder sehr schöne Areale in der Open World gab. Dagegen erwärmten die Innenlevel mein Sci-Fi Herz. Das sah alles wunderschön aus und sprühte nur vor Atmosphäre. Gepaart mit der wundervollen Musik und man ist im Halo-Himmel.

Auch die Cutscenes waren durchweg stark inszeniert. Die Mimik mancher war aber ziemlich schwach, gerade Escharum sah einfach schlecht aus in manchen Szenen, aber auch die Waffe hatte manchmal eine seltsame Mimik drauf.

Fazit

Ich wollte den Chief, ich hab den Chief bekommen. Es ist aufjedenfall verschenktes Potential da, aber das kann in den nächsten Teilen besser gemacht werden. Gerade der Open World Ansatz muss dann besser ausgefüllt werden, was die Präsentation angeht. Etwas mehr verschiedenartiges Spektrum bei den Bosskämpfen und noch ein bisschen mehr Gadgetrelevanz (der Greifhaken stiehlt auf Legendär durchweg die Show). Insgesamt 8/10 Halo-Ringen.

Reviewed on Jul 02, 2022


1 Comment


1 year ago

como se dice bondi en aleman?
bajenestrujenpujen jaajdsjhakfdsabka