This review contains spoilers

English/German below


I've invested 75 hours of play on my Series X and I've achieved 850 achievement points since the release on December 10th, 2020. Like many many others, I have waited a long time for this game (trailer, Night City Wire always followed) and experienced pretty much everything in terms of emotion during the passage. I did all the activities and side quests, except for the buyable cars and tested a lot of mechanics. The release fiasco, bugs, missing features annoyed me at the beginning while playing and also while reading about the game and I was sometimes angry that so much was apparently cut and the game was offered so catastrophically, especially for users of older console generations. On the other hand, there are the quests (main and side missions) and, despite the lack of opportunities for interaction, immersion in the world, which for me was almost like a phoenix from the ashes, I noticed that above all from the way it went of the game my rating is biting more and more upwards. It was absolutely thrilling.

Well a short foreword, lets do this:

Presentation / atmosphere / graphics

The game looks fantastic at times, although the next-gen update is still missing and I also switched off HDR (it just didn't look good) as well as all other cinematic effects (grain, etc. I always switch off anyway and I was happy to get the option here, too, TLoU2 didn't have that at the beginning) but nevertheless with Night City you got a graphic splendor that can be seen in all its corners. The Badlands brought with them the certain flair of the Nomads, but strangely enough, I had most of the pop-up problems or weaker textures.

Night City is an atmospheric delicacy and in its density, all its different levels (horizontal / vertical), unmatched for me. All the billboards, shops, lights, graffiti, posters, etc. have been created with a love of detail that I was always amazed at. Here I can also briefly note that the city was the real selling point for me and at least it was completely delivered in its setting. It's a fucked up city and CDPR put that into the spotlight graphically very well.

The characters are staged very strongly and look really good, at least the main characters and also many from the numerous side tasks (zooming in on characters shows how detailed they are shown).

The atmosphere can be felt from the dirty corners of this city, from the skyscrapers to the naked struggle for survival in the badlands. A phenomenal sound contributes to this, be it individual engine noises, the "Walk" or "Dont Walk" of the traffic light switch and generally the background noise in the city and not to forget the radio or the battle music. With the radio in particular, I would have wanted to listen more, but unfortunately I was simply not out in the car often enough (more on the gameplay). The excellent dubbing should also be mentioned, numerous well-known voices are represented here and it was also nice that some dialogues remain in their language and are then translated into the subtitles.

One can definitely criticize the numerous graphic glitches (floating cell phones, lanterns, people standing inside each other, etc.). The physics collisions were also very peculiar and usually started when they felt like doing it (e.g. when walking through the crowd). I also had countless display bugs with the subtitles that simply didn't disappear until you reloaded or the datapads that could freeze the gameplay when reading directly.

Gameplay

This is where the "dog is buried" for me, because I mentioned at the beginning that Night City was my selling point for Cyberpunk 2077, unfortunately the city, as atmospheric and outstanding as it is designed, is more of a backdrop than a real interactive open-world masterpiece . That is exactly the point at which I kept thinking for the first 20 hours: Damn it, how much potential was actually wasted in terms of the Open World because it was simply either not finished or was completely removed.

As an example, a few interaction failures: NPCS !!!!!!, unfortunately there is no reaction to almost everything you do; Adaptation (character e.g. tattoos, hairdresser, cars, weapon skins) in particular fashion (a huge topic in a Night City Wire) basically doesn't matter, nobody reacts to it ... you put on the best gear, with the most slots and stick with it (a transmogging system is also missing, how often I thought how shitty V actually looks) eg interactive fashion events would have been right for me; Unfortunately, BDS are usually not playable and I would have liked to have used the system more often to clear things up, even outside of missions etc. there was an integrated game experience with the River quest and those kids; was not a BD in that sense but a cool integration that could have been done with mini games; On the surface, sex naturally plays a huge role (jig jig street, dildos, dolls, BDS, clubs, sex shops, etc.), but the opportunities for interaction are extremely weak for the advertised relevance in the world and almost embarrassing that such a barrel from CDPR it was made out of it, it suited the world just as well (alone as some walk around) and is then only sporadically staged and integrated (e.g. only 2 whores with the same animation, no BDS) and it is about believable immersion; the romances and friendships could have used a lot more interaction and are just too quickly put aside for a later date; a few interactions within the city (mini-games, being able to order food at the table and adding an animation, etc.). Why can't I listen to the radio while I'm running, or why don't I actually have an integrated light. On Reddit there are very good listings of many different interaction features that have also been advertised.

Loot is not really satisfying and basically I was just disassembling (very poorly integrated), which brings me to the next point of criticism, the completely lousy crafting menus and the inventory and crafting in general. That will certainly be updated again as with the Witcher, but it was neglected again. Also, sometimes I couldn't loot because conversations couldn't be ended or were resumed when you came near.

The character's starting background is unfortunately quite a joke, is dealt with incredibly quickly and has no real relevance to the game except in one other dialogue option (I was a corporation and that was just bad, either something was taken out here or it was just marketing blubber ).

On a positive note, however, it should also be emphasized that the gameplay mechanics in combat and in terms of skills surprised me very much. The gunplay is phenomenal (SmartWeapons, GunFu Pistolfights ala John Wick, Sniper etc.) and was extremely fun, I also played the gorilla arms or the hacking extensively in my session (unfortunately at least when hacking without many skills, I have a lot in them Tech popped in for crafting). Cyber ​​psychosis, grenade ignition were damn cool quick hacks, the slow motion was nice too, but strangely, I hit worse.

Despite the relatively "negative" gameplay parts, we now come to a big surprise.

Story Main- and Sidequests
I was really satisfied with my end, I decided at my own discretion and was happy how it went: I ran off to Arizona with the Aldecaldos and took it into my own hands at the end. With Panam (a really outstanding romance) and the others, I am trying to solve my problem of death that is too soon. I sent Jonny with Alt and putting his hand on V's shoulder was again pretty emotional at the end. Also the longer conversation before the final quest. Well, I really enjoyed the story. Tension from start to finish, strong characters (Takemura, Jacky, etc.), I was really surprised here, because the story was actually just a nice accessory for me before the game started and the city was, as already mentioned, the reason to buy, but then it did changed for the reasons mentioned above and the engaging story. I enjoyed the interaction with Jonny again and again and I didn't make a lot of decisions easily, always had the feeling that adequate alternatives were being offered to me here (how far what will affect the end, no idea). You go through a lot with Jonny and both grow tremendously with the task, you are completely in the story. I really didn't think that the story would get me so carried away (I think the whole setting is great), really strong what CDPR has delivered again.


I don't go into great detail on the side quests, but I did "all" and those were really some that I also found all outstanding. A few examples: the entire strand around the Cop River, the conspiracy theoretic series, Skippy the weapon, Peralez quest series, Ozob and above all the quests about Jonny and his objects, as well as the final concert.

A few examples of the Easter Eggs: Star Wars pose in photo mode, allusions in datapads to Taken, Mortal Kombat Scorpion, Breaking Bad Kitchen, "Joanne" Mcclane


Just as the gameplay "almost" made me wait / hope for more updates, content changes, the story and the side tasks just blew me away and let me keep playing.

Conclusion

With a few more options for interaction and the deepening of the atmosphere of this city through gameplay and better AI (COPS ????), the game would undoubtedly be a 5/5 ("dog buried"), so I thought it was 3.5/5 in the meantime but also good. But then the game picked up speed due to the story and many strong side tasks, characters, etc., that I now commit myself to 4.5/5 cyberpsychos (also very cool encounters, by the way).

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75 Spielstunden hab ich auf meiner Series X investiert und 850 Achievementpunkte erreicht seit Release am 10.12.20. Ich habe wie viele viele andere lange auf dieses Spiel gewartet (Trailer, Night City Wire alles immer verfolgt) und ziemlich alles an Emotion beim Durchgang erlebt. Ich habe sämtliche Aktivitäten und Nebenquests gemacht, bis auf die kaufbaren Autos und sehr viele Mechaniken ausgetestet. Das Releasefiasko, Bugs, fehlende Features haben mich am Anfang während des Spielens und auch beim lesen über das Spiel genervt und ich war teilweise wütend, dass hier sovieles scheinbar gecutted wurde und das Spiel vor allem auch für die Nutzer älterer Konsolengenerationen so katastrophal angeboten wurde. Auf der anderen Seite stehen die Quests (Haupt- und Nebenmissionen) sowie das, trotz vieler fehlender Interaktionsmöglichkeiten, Eintauchen in die Welt, was für mich schon fast wie Phönix aus der Asche war, das hab ich vor allem daran gemerkt, wie sich im Verlaufe des Spiels meine Wertung immer mehr nach oben hin festbeißt. Es war absolut mitreißend.

Nun gut kurzes Vorwort, lets do this:

Präsentation/Atmosphäre/Grafik

Das Spiel sieht zuweilen fantastisch aus, zwar fehlt noch das Nextgen Update und HDR hab ich auch ausgeschaltet (sah einfach nicht gut aus) sowie alle anderen filmischen Effekte (Körnung usw. schalte ich sowieso immer aus und war froh hier auch die Option zu bekommen, TLoU2 hatte das nicht am Anfang) aber trotzdem hat man hier mit Night City eine Grafikpracht bekommen, die sich in all seinen Ecken sehen lassen kann. Die Badlands brachten den gewissen Flair der Nomads mit, hatten aber komischerweise bei mir die meisten Pop-Up Probleme oder schwächere Texturen.

Night City ist ein atmosphärischer Leckerbissen und in seiner Dichte, all seinen verschiedenen Ebenen (horizontal/vertikal) für mich unerreicht. Die ganzen Werbetafeln, Shops, Lichter, Graffitis, Plakate usw. ist mit einer Detailverliebtheit erstellt worden, dass ich immer wieder nur Staunen konnte. Hier kann ich auch mal kurz anmerken, dass die Stadt das eigentliche Kaufargument für mich war und zumindest in seiner Kulisse komplett abgeliefert worden ist. Es ist eine abgefuckte Stadt und das hat CDPR sehr gut grafisch in Szene gesetzt.

Die Charaktere sind ganz stark inszeniert und sehen richtig gut aus, zumindest eben die Hauptfiguren und auch viele aus den zahlreichen Nebenaufgaben (das Heranzoomen an Charaktere zeigt wie detailliert diese dargestellt sind).

Die Atmosphäre wird von den dreckigen Winkeln dieser Stadt, den Wolkenkratzern bis hin zum nackten Kampf ums Überleben in den Badlands spürbar aufgezeigt. Dazu trägt ein phänomenaler Sound seinen Teil bei, sei es einzelne Motorengeräusche, das "Walk" oder "Dont Walk" der Ampelschaltung und überhaupt die Geräuschkulisse in der Stadt und nicht zu vergessen das Radio oder die Kampfmusik. Gerade beim Radio hätte ich noch vielmehr zuhören wollen, nur leider war ich einfach nicht oft genug im Auto unterwegs (beim Gameplay mehr dazu). Weiter ist auch die hervorragende Synchronisation zu erwähnen, zahlreiche bekannte Stimmen sind hier vertreten und auch schön war, dass einige Dialoge in ihrer Sprache bleiben und in den Untertitel dann übersetzt werden.

Kritisieren kann man aufjedenfall die zahlreichen Grafikglitches (schwebende Handys, Laternen, Personen die ineinander stehen usw.). Die Physikkollisionen waren auch sehr eigen und setzten meistens dann ein, wenn diese Lust drauf hatten (z.b. beim laufen durch Passantenmengen). Auch hatte ich unzählige Anzeigebugs mit den Untertitel, die einfach nicht mehr verschwanden, bis man neugeladen hat oder auch die Datapads, die beim direkten Lesen das Gameplay freezen konnten.

Gameplay

Hier liegt für mich der "Hund begraben", denn ich hatte Anfangs erwähnt, dass Night City mein Kaufargument für Cyberpunk 2077 war, leider ist die Stadt, so atmosphärisch und herausragend sie auch gestaltet ist, mehr Kulisse als wirkliches interaktives Open-World-Meisterwerk. Das ist auch genau der Punkt an dem ich die ersten 20 Stunden immer wieder gedacht habe: Verdammt nochmal wieviel Potential wurde eigentlich was die Open World angeht verschenkt, weil es einfach entweder nicht fertig wurde oder komplett herausgenommen worden ist.

Exemplarisch ein paar Interaktionsversäumnisse: NPCS!!!!!!, leider erfolgt auf fast alles was man macht keinerlei Reaktion; Anpassung (Charakter z.b. Tattoos, Friseur, Autos, Waffenskins) insbesondere Fashion (ein riesen Thema in einer Night City Wire) spielt im Grunde keine Rolle, keiner reagiert darauf...man zieht das beste Gear an, mit den meisten Slots und bleibt dabei (ein Transmoggingsystem fehlt auch, wie oft ich gedacht habe wie scheiße V eigentlich aussieht) z.b. wären interaktive Fashionevents für mich stimmig gewesen; BDS sind leider in der Regel nicht abspielbar und ich hätte das System gerne öfter nutzen können um Dinge aufzuklären auch abseits von Missionen usw. eine integrierte Spielerfahrung gab es ja bei der Riverquest und den Kindern am Ende
war jetzt kein BD in dem Sinne aber eine coole Integration, hätte man mit Minispielen machen können; Sex spielt oberflächlich natürlich eine Riesenrolle (Jig Jig Street, Dildos, Puppen, BDS, Clubs, Sexshops usw.), die Interaktionsmöglichkeiten sind für die angepriesene Relevanz in der Welt dann aber extrem schwach und fast schon peinlich, dass da von CDPR so ein Fass draus gemacht wurde, es passte eben so gut zur Welt (alleine wie manche rumlaufen) und ist dann nur sporadisch aufflackernd inszeniert und integriert (z.b. nur 2 Huren mit der immergleichen Animation, keine BDS) und es geht hier um glaubhafte Immersion; die Romanzen und Freundschaften hätten noch viel mehr Interaktion vertragen können und sind einfach zu schnell beiseite gelegt bis zu einem späteren Zeitpunkt; ein paar Interaktionen innerhalb der Stadt (Minispiele, Essen auch am Tisch bestellen können und eine Animation dazupacken usw.). Warum kann ich beim Laufen kein Radio hören, oder warum habe ich eigentlich kein integriertes Licht. Auf Reddit gibt es sehr gute Auflistungen von vielen verschiedenen Interaktionsfeatures, die auch beworben wurden.

Loot ist nicht wirklich befriedigend und im Grunde war ich nur am Zerlegen (sehr schlecht integriert), was mich zum nächsten Kritikpunkt bringt, die völlig miesen Craftingmenüs und überhaupt das Inventar und Crafting. Das wird sicher auch wieder wie beim Witcher geupdatet, aber es wurde eben wieder vernachlässigt. Auch konnte ich manchmal nicht looten, weil Gespräche nicht beendbar waren bzw. wieder aufgenommen wurden wenn man in die Nähe kam.

Die Starthintergründe des Charakters sind leider ein ziemlicher Witz, werden unglaublich schnell abgehandelt und haben außer in einer weiteren Dialogoption keine wirkliche Bewandtnis für das Spiel (Ich war Konzernen und das war einfach nur schlecht, entweder wurde hier auch einiges rausgenommen oder es war eben nur Marketinggeblubber).

Positiv ist aber genauso hervorzuheben, dass mich die Gameplaymechaniken im Kampf und was das Skillen angeht sehr überrascht haben. Das Gunplay ist phänomenal (SmartWaffen, GunFu Pistolenfights ala John Wick, Sniper usw.) und hat extreeeeeem viel Laune gemacht, auch die Gorillaärme oder das Hacken hab ich in meiner Session ausgiebig gespielt (leider zumindest beim Hacken ohne viele Skills, hab einiges in die Tech reingeknallt zum Craften). Cyberpsychose, Granatenentzündung sind verdammt coole Quickhacks gewesen, auch die Slow Motion war nice, jedoch hab ich da komischerweise schlechter getroffen.

Trotz des relativ "negativen" Gameplayparts kommen wir nun zur faustdicken Überraschung.

Story/Haupt- Nebenquests (SPOILER)

Mit meinem Ende war ich wirklich zufrieden, ich habe ganz nach meinem Ermessen entschieden und war doch glücklich wie es verlaufen ist: Bin mit den Aldecaldos nach Arizona abgehauen und hab es selbst in die Hand genommen am Ende. Mit Panam (einer wirklich herausragenden Romanze) und den anderen versuche ich mein Problem des zu schnell bevorstehenden Todes doch zu lösen. Jonny hab ich mit Alt mitgeschickt und sein legen der Hand auf die Schulter von V war nochmal ziemlich emotional am Ende. Auch das längere Gespräch ihm vor der Endquest. Nun gut ich hatte richtig Spaß mit der Story. Spannung von Anfang bis Ende, starke Figuren (Takemura, Jacky usw.), ich war hier wirklich überrascht, denn die Story war für mich vor Spielbeginn eigentlich nur nettes Beiwerk und die Stadt war, wie schon erwähnt der Kaufgrund, das hat sich dann aber aus den oben genannten Gründen und der mitreißenden Story geändert. Die Interaktion mit Jonny habe ich immer wieder genossen und viele Entscheidungen hab ich nicht leicht getroffen, hatte schon immer das Gefühl hier werden mir adäquate Alternativen angeboten (wie weit sich was dann aufs Ende auswirkt, keine Ahnung). Man macht viel mit Jonny durch und beide wachsen an der Aufgabe ungemein, man ist komplett drin in der Story. Ich habe wirklich nicht gedacht, dass die Story mich so mitreißen würde (das ganze Setting find ich klasse), wirklich stark was CDPR wieder abgeliefert hat.

Ich gehe nicht groß ins Detail bei den Nebenquests aber ich habe "alle" gemacht und das waren wirklich einige, die ich ebenso alle herausragend fande. Ein paar Beispiele: der gesamte Strang um den Cop River, die Verschwörungstheoretikereihe, Skippy die Waffe, Peralez Questreihe, Ozob und vor allem die Quests um Jonny und seine Gegenstände, sowie dem Abschlusskonzert.

Zu den Easter Eggs auch exemplarische ein paar: Star Wars Pose im Fotomodus, Anspielungen in Datapads an Taken, Mortal Kombat Scorpion, Breaking Bad Küche, "Joanne" Mcclane


So wie mich das Gameplay "fast" dazu gebracht hätte auf mehr Updates, Inhaltsänderungen zu warten/hoffen, so hat mich die Story und auch die Nebenaufgaben einfach umgehauen und immer weiterspielen lassen.

Fazit

Das Spiel wäre mit ein paar mehr Interaktionsmöglichkeiten und der Vertiefung der Atmosphäre dieser Stadt durch Gameplay und einer besseren KI (COPS????) ohne Zweifel eine 5/5 ("Hund begraben"), so dachte ich mir zwischenzeitlich 3.5/5 ist doch auch gut. Dann nahm das Spiel aber durch die Story und viele starke Nebenaufgaben, Charaktere usw. so an Fahrt auf, dass ich mich nun auf 4.5/5 Cyberpsychos (übrigens auch sehr coole Encounter) festlege.



Reviewed on Dec 28, 2020


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