É comum em puzzle design comentar sobre o momento em que o jogador descobre o que deve ser feito e se sente inteligente por isso - é praticamente o momento de ouro em qualquer puzzle. Quanto mais tempo depois disso você demorar pra chegar no próximo, torna-se uma lamúria.

E eu acho que esse é o problema desse jogo? Muitos puzzles repetidos e obtusos, que ainda demandam um trabalho manual gigantesco mesmo com você já entendendo o que fazer. Não, eu não preciso de 10 labirintos diferentes com exatamente as mesmas mecânicas.

Eu entendo que a estética era pra ser de hackear e usar um sistema antigo (e toda essa parte - incluindo o FMV - funciona muito bem), mas a forma como isso se traduziu em gameplay não me agradou. Uma pena.

Reviewed on Jun 03, 2022


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