6,8/10
(2-hours review)
Nice concept, but a bit "unfinished" game. Here we have a turn-based shooter where you walked a little, aimed, shot, your character ran out of time, you switched to another, then to a third, then the enemy’s turn, and so on.
Despite the attractive "comics" style, the visual is weak, the maps are very simple and low-detailed, there is not enough variety, I didn’t understand the fun of the gameplay, like a turn-based system should give me the opportunity to somehow leisurely think before my actions, but I don’t find any strategic gameplay, I tried to send two characters to hack 2 different panels, and left one in the distance as a sniper in order to be able to cover both one and the other, as a result, mobs killed the first one, I went to resurrect him, and the rest characters was killed, so we get that the heroes are always forced stay close, as a result, the conditions for tactical maneuvers are reduced, but, in fact, we just have to kill the monsters and manage to hack all sorts of things at the same time, but here also our opponents move very quickly, and if you decide to move the character very far, then this will not save him, then what tactics should I use? Sometimes, wherever you stand, some kind of homing bomb-sphere flies at you, starting to damage you until you get out of it. Lore is incomprehensible here, there is no plot, how to defeat the bosses - guess for yourself.
I recommend the game only because of the idea, in principle, something fresh, and it's nice to play, you don't get tired. But game is something borderline, semi-amateur project, semi-full indie game. I don’t know how co-op is played, I couldn’t go through the 4-th mission (including training), but only after it - coop opens, so another note - if you plan to look at co-op and have time to make a refund, then it won’t work, in any case) The threshold for entering the game is very high, the cooperative is only for pro of the game)

Subscribe on my Steam Curators page:
https://store.steampowered.com/curator/41977550/

/
Неплохая концепция, но как-то сыровато. Тут у нас пошаговый шутер, где вы чуть-чуть прошлись, прицелились, стрельнули, у вашего перса закончилось время, переключились на другого, потом на третьего, потом ход противника, и так далее.
Несмотря на привлекающую "комиксность", визуальный стиль слабый, карты очень простые и малодетальные, не хватает разнообразия, прикола геймлея я так и не вкупил, типо пошаговая систем должна давать мне возможность как-то не торопясь продумать действия, но никакого стратегического геймплея мне это не дало, попробовал двух персонажей отправить взламывать 2 разные панели, а одного оставил вдалеке в качестве снайпера, чтобы иметь возможность прикрыть и одного, и другого, в итоге первого загрызли, я пошёл его воскрешать, и загрызли остальных, получаем, что персонажи вынуждены всегда держаться рядом, в итоге, условия для тактических манёвров снижаются, а по сути мы тут просто должны перебить монстров и успевать параллельно взламывать всякие штуки, но тут ещё и наши противники двигаются очнь быстро, и, если вы решите отойти персонажем очень далеко, то это вас не спасёт, тогда вообще в чём мне проявлять тактику? Иногда ещё, где бы ты не встал, на тебя прилетает какая-то самонаводящаяся бомба-сфера, начинающая тебя дамажить, пока ты из неё не выйдешь. Лор тут непонятный, сюжета нет, как побеждать боссов - догадывайтесь сами.
Я рекомендую игру только из-за идеи, впринципе, что-то свежее, и, играется приятно, не устаёшь. Но какая-то игра пограничная, полу-любительский проект, полу-полноценная инди-игра. Как играется в коопе - не знаю, я не смог пройти 4-ую миссию (включая обучение), а только после неё он открывается, так что ещё на заметку- если вы планируете глянуть кооп и успеть сделать рефанд, то не получится, в любом случае) Порог вхождения в игру очень высокий, кооператив только для заядлых фанатов игры)

Reviewed on Apr 26, 2022


Comments