𝟕,𝟐/𝟏𝟎🍹 𝐖𝐞𝐥𝐥, 𝐛𝐨𝐨𝐦𝐞𝐫𝐬? 𝐈𝐭'𝐬 𝐭𝐢𝐦𝐞 𝐭𝐨 𝐜𝐨𝐦𝐛𝐢𝐧𝐞 𝟐 𝐨𝐟 𝐨𝐮𝐫 𝐟𝐚𝐯𝐨𝐫𝐢𝐭𝐞 𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬?)
In fact, I have never been a fan of "Postal", and, this is the first part of the series that I actually played myself, but, of course, I am familiar with this "phenomenon" on YouTube, and, the concept of a "meat shooter spin-off" makes me very interested, I'm all for any experiments, because this is the only way you can get something really unique, but it turned out a little wrong, quite average and “sterile”, probably, "Hyperstrange" was simply given complete freedom of action, and they decided to just develop the game according to fan, add, mix, test, various mechanics, just run everything that comes into their head for their future games)
It`s quite possible that this is so, because in the "Postal: Brain Damage" there are a lot of weapons, types of opponents, the most diverse, as many as 15 levels, 10 hours on normal difficulty, but somehow it doesn't make much sense) So.. Let's start with the fact that the game is incredibly long, too many monotonous empty locations. Why? The very first urban location was very cool, nice unusual visual/music, interesting game design, where you could enter/examine each apartment, and find windows from which you can look at the area that is still inaccessible to you, and sticking the barrel out of the window, shoot helpless mobs in advance + these twisted street reliefs themselves looked very unique. What's NEXT? The next 4-7 locations look just gray corridors. Either it’s some kind of sewerage, or it’s some kind of desert, or it’s just a really empty “non-decorative” corridor, as if we’re running straight through the locka from Quake 1) After the first level, all interesting game design disappears, everything becomes as primitive and simple as possible "old-school shooter". Then there will be the first boss in the ruined Walmart, which breathes life into you a little, but also just running from him in a circle. Next, a new section of 5 locations awaits you, which are also absolutely not memorable, well.. it was cool walking along the walls in a psychiatric hospital, but.. I was expecting some kind of battle in vertical space when the room was turned upside down, but no, the developers are afraid to do it, just come, press the button, everything here is as simple as possible. But the final boss in section 2 is very cool, this shotgun "stealed" from Doom with a hook is used here as it should, it's a pity that it's very short level, but it's just a gameplay-fun boss. And, so.. From the 3rd section, it starts to play much more cheerfully, because different interesting settings, supermarket, then some kind of james bond in the office, then a bond in space, and all this still "carries" a good soundtrack "on its shoulders", they took a good composer , and, he tried, I'm not talking about the music of the battles, they are very generic, I'm talking about ambient - the atmosphere of the location. So, WHY?, Hyperstrange, why couldn't you make 2 sections of 5 levels, but "invest" more in them? Well, the game very bored in the middle, you don’t have enough ideas for such a long duration, they could have made it shorter, the game would have been more dynamic, and more fun, the “middle locations” should have been cut out in general. There in 1 office location in 3 section - 3 funny moments! , while in most locations, the spirit of "Postal" is not felt at all, replace the name of the game with any other shooter, nothing will change. That's about the same here with weapons, after level 1 you will stop using a homing pistol at all, a bunch of extras, abilities you will accumulate in your inventory unnecessarily.. What can i say about guns? Well, normal) Again, there seems to be nothing to hate about.. But they came up with a creative vacuum cleaner with cats, a real weapon in the spirit of "Postal", the only thing, probably, it is cool also in terms of gameplay, but you get it closer to the end, although, of course, the animation of the cats is crooked.. In short, I have the same claim here, it was necessary to make weapons in smaller quantities, but more unique. And.. I can’t say anything about enemies either, there are a dime a dozen of them here, some are good, some are stupid, in the general mass.. for playing for beer fits, okay) Well.. I can note a car driving at you from 100 km/h, that`s really cool enemy)

The gameplay itself here, despite the newfangled hooks (by the way, it's funny that the recent Shadow Warior 3 also used this trend), is not dynamic, the most convenient thing here is "shot, went behind the wall, shot, went away", very old, well, for someone then ok maybe. You can only do a high jump after a roll, which is very inconvenient, who came up with this anyway?) Loсks are divided into conditional "rooms" that open with keys, after clearing all the sections on your way, you will find everything without any problems, there are no puzzles here, you can only blunt it 2 times in the whole game. Cool they came up with a new way of "opening something", you need to "pee" to hit the conditional "button", this is funny, yes,
In general, most of the humor here is connected with "penises, penises, and once again PENISES..", and farting, so I don't recommend eating while playing) Although there are also slightly satirical smarter moments, for example, PBD can be called the first game with jokes about COVID-19, but this is not enough, mostly shoot, shoot, and pinus pinus ahaha very funny ohoho (no), why, by the way, they didn’t joke with the petitions?

In general, it turned out to be a good average shooter "for YouTube", with a generally creative concept that will give you a couple of pleasant little things for passing, but, with painfully viscous gameplay, not for "old-school shooters-mastrbtors", oh .. I'm sorry, I couldn't resist :) I can also note a couple of little things for developers, that for some reason there are no tips on how to fight enemies in the codex with descriptions of opponents, and you can't make several saves, what kind of nonsense is this? I almost ruined everything, I accidentally loaded into my quick save on the previous. level, and the only autosave was also immediately rewritten) I had to start the final level through the menu without all my accumulated bonuses, but the bosses here are quite easy.

Subscribe on my Steam Curators page:
https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Ну что, бумеры? Пришло время совместить 2 наших любимых игры?)
На самом деле, никогда не являлся фанатом Постала, и, это первая часть серии, в которую я вообще сам поиграл, но, естественно, я знаком с этим "феноменом" по Ютабу, и, концепция, "мясного шутер-спиноффа" меня очень заинтересовала, я вообще за любые эксперименты, ведь только так можно получить что-то действительно уникальное, но, тут вышло немножечко не так, достаточно средне и "стерильно", наверное, Hyperstrange просто дали полную свободу действий, а они решили просто разрабатывать игру по фану, добавлять, смешивать, тестировать, различные мехники, просто обкатывать всё, что взбредёт им в голову, для своих будущих игр)
Вполне возможно, что так, ведь в "Постале Бреин Дамeдж" очень много оружия, видов противников, самых разнообразных, целых 15 уровней, часов на 10 всё это на нормальной сложности, но как-то толку от всего этого мало) итак..

Начнём с того, что игра невероятно растянута однообразными пустыми локациями, Зачем? Самая первая городская лока была очень крутой, приятный необычный визуал/музыка, интересный геймдизайн, где можно было заходить/изучать каждую квартиру, и, находить там окна, из которых можно выглядеть на, ещё недоступную вам сейчас зону, и, высунув ствол из окна, заранее перестрелять беспомощных мобов+сами вот эти вот искривлённые рельефы улиц смотрелись очень уникально.
Что же дальше? Следующие 4-7 локаций, выглядят просто серыми коридорами.. то это какая-то канализация, то какие-то пустыни, то это прям реально пустой "бездекоративный" коридор, как будто прям по локе из квейка 1 бегаем) После первого уровня, из локаций пропадает весь интересный геймдизайн, всё становится максимально примитивным и простым "олдскульным шутанчиком". Потом там будет первый босс в разрушенном "Воллмарте", который немного вдыхает в вас жизнь, но тоже является просто бегом назад от него по кругу.
Дальше вас ждёт новая секция из 5 локаций, тоже абсолютно не запоминающихся, ну.. было прикольное хождение по стенам в психушке, но..я ожидал прям какого-то боя в вертикальном пространстве, когда комната перевёрнута, но нет, разрабы ссыканули такое делать, просто подойди, нажми кнопку, у нас тут всё максимально простенько. Но вот финальный босс во 2 секции очень крутой, вот этот вот "стыренный" из Дума Шотган с крюком тут используется как надо, жаль, что очень коротко, но прям геймплейно кайфовый босс.
И вот.. С 3 секции начинает играться гораздо бодрее, потому что интересные разные сеттинги, то супермаркет, то какой-то джеймс бонд в офисе, то бонд в космосе, и всё это ещё тащит на своих плечах неплохой саундтрек, тут взяли хорошего композитора, и, он постарался, я именно не про музыку боёв, они очень generic, я про ambient - атмосферу локации.
Вот почему, Hyperstrange, почему вы не могли сделать 2 секции по 5 уровней, но получше их проработать? Ну игра же очень дико проседает в середине, у вас не хватает идей на такую большую продолжительность, сделали бы короче, игра бы была динамичней, и веселее, "серединные локации" вообще надо было вырезать нафиг. Там в 1 офисной локации в 3 секции - 3 фановых смешных момента! , в то время, как в большинстве локаций, духа "Постал" вообще не чувствуется, замени название игры на любой друг шутер, ничего не изменится.

Вот примерно тоже самое тут с оружием, самонаводящийся пистолет после 1 уровня вы вообще перестанете юзать, куча доп. способностей у вас будут копиться в инвентаре без надобности.. Что можно сказать про пушки? Ну, норм) Опять же, вроде и хейтить не за что.. Но вот придумали же креативный пылесос с котами, реально оружие в духе "Постала", единственное, наверное, оно и геймплейно прикольное, но получаете вы его уже ближе к концу, хотя конечно анимация котов кривовата.. Короче у меня тут такая же претензия, надо было делать оружия в количестве поменьше, но поуникальней.
И.. по противникам тоже не могу ничего сказать, их тут пруд пруди, какие-то хорошие, какие-то тупые, в целом в общей массе под пивко вроде норм, пойдёт) Ну.. летяющую в тебя со 100км/ч машину могу отметить, как дейсивтельно прикольный противник)

Сам геймплей тут, несмотря на новомодные крюки (кстати, забавно, что недавний Шадоу Вариор 3 тоже выезжал на этом), не динамичен, удобней всего тут "стрельнул, отошёл за стенку, стрельнул, отошёл", очень олдово, ну кому-то самое то, может быть. Высокий прыжок вы можете сделать только после подката, что очень неудобно, кто это придумал вообще?) Локи тут разделены на условные "комнаты", открывающиеся ключами, но зачистив все секции на вашем ходу, вы всё без проблем найдёте, пазлов тут никаких нет, затупить можно только раза 2 за всю игру. Прикольно придумали новый вид открытия чего-то, вам надо "писанием" попасть в условную "кнопку", это забавно, да, не поспоришь,
А вообще большинство юмора тут связано с "письками, письками, и ещё раз ПИСКААААМИ..", и пердежём, так что есть во время игры не советую) Хотя бывают и немного сатирические более умные моменты, например, PBD можно назвать первой игрой с шутками про коронавирус, но такого мало, в основном стреляй, стреляй, и пиьски письки письки ахаха как же смешно, кстати, почему какой-нибудь прикол с петициями не сделали, ладно.

В целом, получился, неплохой проходной шутерок "под ютубчик", с, в целом креативной концепцией, которая подарит вам пару приятных мелочей за прохождение, но, с мучительно тягучим геймплеем не для "олдскуллошутеров-задрчерв", ой.. простите, не удержался :) Могу ещё отметить пару мелочей для разрабов, что в кодексе с описаниями противников почему-то нет советов по борьбе с ними, и, нельзя делать несколько сохранений, это что за бредятина вообще? Я чуть так себе не заруинил всё, я случайно загрузился на своё быстрое сохранение на пред. уровне, и, единственное автосохранение тоже тут же переписалось) Пришлось начинать финальный уровень через меню без всех моих накопленных бонусов, но, боссы тут и без них достаточно лёгкие.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/

Reviewed on Jun 11, 2022


Comments