This review contains spoilers

Относительно третьей части изменений не так уж много (а если и есть, то они случаются раз в сто лет). Общие впечатления:
— Завершение первого акта шикарное. Музыка и сам бой то что нужно. И тут я задумался, что в игре не хватает боёв под музыку с вокалом.
— Баланс: систему приказов чуть переработали (в плане баланса). Добавили сундуки-испытания как во второй части. Состояние Break тоже чуть переработали (оно не откидывает ход врага далеко-далеко.
— Каст. Персонажей слишком много. В третьей части большинство были гостевыми до определённого момента, поэтому им не нужно было менеджментить экипировку. А вот теперь… Плюс вернули два уровня слотов для кварца, из-за чего траты порой космические. Одних и тех же персонажей не всегда получится использовать, ибо очень много эпизодов, где пати/бои с фиксированными персонажами.
— Проработка персонажей. Как обычно, кого-то раскрывают лучше, кого-то не особо. Контраст порой очень сильный.
— Мини-игры. Тут по порядку:
Рыбалка. Появились легендарные рыбы, которых можно поймать только после разговора с конкретными людьми. Процесс ничем не отличается.
Vantage Master. Карт стало больше, баланс поменяли. Но соперников уж слишком много. На последнем приходится молиться на рандом.
Pom pom party. Местный Puyo-puyo из Azure вернулся сюда. Соперников много, рандома достаточно, некоторые соперники проблемные. Впрочем, игралось весело.
— Система с переключением отрядов в некоторых сюжетных моментах есть, но я разочарован в ней. Никакого развития она не получила (за исключением единственного боя, там она реализована отлично). В тройке в одном из данжей надо было с помощью трёх отрядов добраться до другого этажа, при этом чтобы открыть дверь у одного отряда, надо нажать кнопку у другого. Вроде мелочь, но уже ощущается интереснее, чем просто переключение.
— Продолжая прошлый пункт, в этой части есть несколько интересных фишек, которые встречаются только в самом конце, либо один раз. И это грустно.
— Возвращаясь к балансу: как обычно, в определённый момент можно поломать игру (можно сделать персонажа, который будет всегда уклоняться от физических атак, при этом больно контратакуя, можно убер-мага, который практически не даёт сделать ход врагу).
— Музыка. Всё ещё крутая, боевые треки понравились больше, чем в прошлых частях.
Итог. Я рад, что прошёл её. Игра очень неровная, где-то с сюжетом не очень, где-то с геймплеем. Тем не менее оно того стоило.

Reviewed on Aug 19, 2023


Comments