grisha92
036
Total Games Played
000
Played in 2024
000
Games Backloggd
Recently Reviewed See More
Инди-игра на основе Power Blade 1.
Что понравилось:
— Пара боссов. Интересная идея и реализация некоторых боссов.
— Визуал. Выглядит аутентично, приятно.
— Первые уровни. Достаточно короткие,
Что не понравилось:
— Искусственная сложность. Начинал на Classic, потом перешёл на Modern. На классике игрок сразу умирает после падения в яму. А ям тут много. Всего на классике дают 3 жизни, на модерне 5. Теряешь все жизни — начинаешь уровень заново.
— Левел-дизайн. Под текущей локацией есть яма с лестницей, то есть там как бы другая комната. Можно ли туда упасть через яму? Конечно нет! Теряешь жизнь (хп на модерне). Финальный уровень вообще фу. Он по размерам как треть всей игры. И там есть один весёлый прыжок, который надо делать через подкат. А если этот прыжок не получится, то приходится проходить две длинные и унылые комнаты снова.
— Боссы. Толстые, большинство не слишком интересные.
— Отсылки. Местами игра ощущается как помесь из ретро-игр. Некоторые бонусы вставлены... зачем? Сломать машину — Стрит Файтер. Разминировать бомбы под водой — черепахи 1.
Итог? Игра не понравилась. Думал, будет лучше.
Что понравилось:
— Пара боссов. Интересная идея и реализация некоторых боссов.
— Визуал. Выглядит аутентично, приятно.
— Первые уровни. Достаточно короткие,
Что не понравилось:
— Искусственная сложность. Начинал на Classic, потом перешёл на Modern. На классике игрок сразу умирает после падения в яму. А ям тут много. Всего на классике дают 3 жизни, на модерне 5. Теряешь все жизни — начинаешь уровень заново.
— Левел-дизайн. Под текущей локацией есть яма с лестницей, то есть там как бы другая комната. Можно ли туда упасть через яму? Конечно нет! Теряешь жизнь (хп на модерне). Финальный уровень вообще фу. Он по размерам как треть всей игры. И там есть один весёлый прыжок, который надо делать через подкат. А если этот прыжок не получится, то приходится проходить две длинные и унылые комнаты снова.
— Боссы. Толстые, большинство не слишком интересные.
— Отсылки. Местами игра ощущается как помесь из ретро-игр. Некоторые бонусы вставлены... зачем? Сломать машину — Стрит Файтер. Разминировать бомбы под водой — черепахи 1.
Итог? Игра не понравилась. Думал, будет лучше.
Не планировал сначала играть, но вот так получилось.
Если совсем коротко, то игра очень крутая. Визуал подтянули, добавили кучу доп. контента (больше предыстории персонажей, озвучили главного героя, секретная концовка на НГ+, новые сцены и т.д.), пейсинг истории чуть подтянули. В общем, доволен, что прошёл.
Если совсем коротко, то игра очень крутая. Визуал подтянули, добавили кучу доп. контента (больше предыстории персонажей, озвучили главного героя, секретная концовка на НГ+, новые сцены и т.д.), пейсинг истории чуть подтянули. В общем, доволен, что прошёл.
Last Command на нормале. Интересная смесь змейки и буллетхэлла.
Что понравилось:
— Интересная концепция. Меня заинтересовало, как оно вообще работает. В целом, мне понравилось.
— Битвы с боссами. Довольно изобретательны, учитывая общую идею. Механики тоже достаточно разнообразные.
— Музыка. Поначалу не особо цепляла, но потом стали появляться более интересные треки.
— Уровни сложности. Я потом попробовал игру на харде — совсем другие ощущения. Атаки у боссов чуть меняются, добавляется новая механика. То есть усложнение не чувствуется дешёвым.
Что не совсем понравилось:
— Дэш заряжается слишком медленно без модулей.
— Перевод на русский = обычный машинный перевод, который даже не причесали. Перешёл на английский спустя пару глав.
— Пару моментов чуть бесили, но это по мелочам (где-то препятствия не совсем понравились, где-то паттерны боссов не зашли и т.д.)
Итог? Игра интересная и крутая, советую попробовать.
Что понравилось:
— Интересная концепция. Меня заинтересовало, как оно вообще работает. В целом, мне понравилось.
— Битвы с боссами. Довольно изобретательны, учитывая общую идею. Механики тоже достаточно разнообразные.
— Музыка. Поначалу не особо цепляла, но потом стали появляться более интересные треки.
— Уровни сложности. Я потом попробовал игру на харде — совсем другие ощущения. Атаки у боссов чуть меняются, добавляется новая механика. То есть усложнение не чувствуется дешёвым.
Что не совсем понравилось:
— Дэш заряжается слишком медленно без модулей.
— Перевод на русский = обычный машинный перевод, который даже не причесали. Перешёл на английский спустя пару глав.
— Пару моментов чуть бесили, но это по мелочам (где-то препятствия не совсем понравились, где-то паттерны боссов не зашли и т.д.)
Итог? Игра интересная и крутая, советую попробовать.