O jogo acerta bem no visual, trilha sonora e level design bem conectado, com atalhos certeiros pra não se tornar massante e segredos por todos os lados.

Mas pra mim o erro está no seu foco em combate que é o ponto mais fraco disparado do jogo, exceto alguns bosses interessantes, o combate não ganha variedade nem com armas diferentes, a única coisa que muda é a velocidade de ataque (coisa de milésimos de segundo de diferença), e um pouco de dano a mais ou a menos, mas nada disso muda verdadeiramente a gameplay. Os poderes também não fazem muita diferença, exceto o do gancho, mas diria também que ele não ajuda tanto, ainda mais vindo somente no final do jogo, acaba que os poderes são variações mais rápidas ou lentas de algo que você joga no inimigo. Sem falar que o mesmo acontece com os inimigos do jogo, enfrentamos os mesmos até o final, com pequenos aumentos de força e velocidade, mas sempre a mesma coisa.

Outro ponto que me desagradou no jogo é a progressão lenta e praticamente inexistente. Demora muito para conseguir comprar melhorias, mas elas são tão bestas que se tornam imperceptíveis. Não muda quase nada do início do game para o final. Outra coisa que é difícil evoluir é a quantidade de vida e mana, isso só pode ser feito com muuuuita exploração, e mesmo limpando o mapa eu só consegui aumentar minha vida uma vez, mesmo estando no endgame.

E sobre a vida, morte e dificuldade. Não vi muito propósito na dificuldade do jogo. Não agrega em nada, apenas me frustrou muitas vezes. Sem falar que a movimentação não ajuda nisso e diversas vezes me vi morrendo por rolar pra fora do cenário no meio de bosses e no andar pelas fases.

O estúdio tem muuuito potencial, mas o jogo falha nos pontos principais. Quem sabe na próxima.

Vi gente comparando esse jogo à Hades, e passa MUUUUUITO , MUITO longe, Hades é exímio no combate, variedade e progressão.

Reviewed on Aug 23, 2022


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