جزء ثاني يتبع اوله بجميع النواحي تقريبا , بسلبياته و ايجابياته

السلسله الي يميزها فعلا هو الجيمبلاي السريع و الممتع و تنوع الاسلحه و اسلوب الكومبات المميز لكل سلاح و غيرها

لكن الي ميز هذا الجزء عن سابقه ليس الكثير صراحه , من الاشياء الي تحسنت عن الجزء الاول هو ميكانيكيات الجيمبلاي اصبحت مصقوله اكثر و كذلك غير متاكد من زياده تنوع الاسلحه عن الجزء الاول و اذا كان في اسلحه جديده انضافت للجزء هذا لكن الي شفته من كثره الاسلحه كان رهيب و غزير , لاحظ اني قلت ( كثره ) وليس (تنوع ) لاسباب بذكرها بعد قليل


طبعا لما تلعب لعبه مثل هاذي اكيد ما بتلعبها لقصتها و الي كانت كعادتها سيئه معا مشاهد مخزيه و مؤثرات صوتيه للمشاهد من اسوء ما يكون و اداء صوتي مضحك لكن هذا مش السبب الي يدفعك تلعبها طبعا


جيمبلاي ممتع و سريع و يشجعك على الهجوم بدل الدفاع ف عندك ضربات خفيفه و ضربات ثقيله و عندك قدره السحر و عندك كومبو اذا قدرت تعمله شخصبتك بتطير بالعدو لفوق و تاخذه و تخبزه بالارض زي المصارعه و عندك سهم و للمفاجئه كان ينفع و دمجه عالي و غيرها من الاشياء , برغم من انه ما تغير كثير عن الجزء الاول بس اصلا جيم بلاي الجزء الاول جميل ف مش مشكله

من الايجابيات ايضا هي الموسيقى الكلاسيكيه الرهيبه و كذلك مشكله الكيمره تحسنت عن الجزء الاول

و لكن السلبيات كثيره صراحه و متواجده من الجزء الاول و من هاذي المشاكل , كثره البوسز خربت جودتهم بقوه و السبب هو بعض قرارات التطوير الغبيه , فمثلا بدال ما يعطوك بعد كل شابترين مثلا بوس واحد و يكون مصقول و ممتع قررو يخلو في كل شابر على الاقل ٢ بوسز و احيانا اكثر و لازم نستوعب ان اللعبه ٢٠ شابتر و مده الشابتر الواحد ١٠ - ٣٠ دقائق تقريبا ف لك ان تتخيل انك بعد كل ٥ - ١٥ دقيقه بتقاتل بوس و هذا الشي خلى البوسز من اسوء ما يكون و احيانا سهوله بعض البوسز خلتهم اضعف من الاعداء العاديين بدون مبالغه , و بسبب قرارهم الغبي بتلاحظ ان البوسز يتكرر عليك من ٣ - ٤ مرات على الاقل بدون اي تغيير في قدراته او طريقه قتاله , لكن احقاقا للحق في بعض البوسز كانو جيدين برغم قلتهم

من المشاكل ايضا هو التحكم اثناء البلاتفورمين(التنقل و التسلق ..الخ ) كانت احيانا غير مستجيبه و تسبب في موتات غبيه و مستفزه , كذلك الاسلحه صحيح انها كانت متنوعه لكن ما حسيت بفرق حقيقي بينهم فمثلا ... كنت اتمنى اذا في مثلا اسلحه خفيقه و اسلحه متوسطه و اسلحه ثقيله و يكون مثلا في اعداء معينيين عشان تهزمهم لازم سلاح ثقيل او يكون في اسلحه لها تاثير الكهرباء و اسلحه اها تاثير النار و هكذا , لكن بدل من هذا اللعبه قدمت لها الكثيير من الاسلحه بنفس الوزنيه بدون فرق ملموس بينهم و كلهم تقريبا لهم نفس الاستخدام حتى الاسلحه الكبيره و الي من الوهله الاولى بتحس انها اسلحه ثقيل بتلاحظ بعد اللعب فيهم انها فعليا اسلحه خفيفه و سريعه , لكن ما انكر ان تنوع ضربات الانهاء في كل سلاح كانت رهيبه و كل ما حصلت سلاح يجرني الفضول اجربهم و نقطه تحسب لهم كثره الاسلحه

ملاحضات بسيطه :

١- الاستكشاف برغم من انها مش سلبيه كبيره نظرا لتوجه اللعبه لكن الاستكشاف كان غير مكافئ و اكبر مكافئه ممكن تحصل عليها هي تطوير بسيييط في شريط الدم

٢- الشيروكين (السكاكين الحاده الي ترميها على الاعداء ) ما منها فائده

٣- الاعداء كانو يجوك دفعه بعد دفعه و اذا بتسوي هذا الشي لازم تنوع الاعداء يكون كثييير عشان اللاعب ما يحس بملل و تكرار لكن في حاله ninja gaiden كانت سلبيه لقله تنوع الاعداء بالنسبه لهذا النظام بس الي يشفع لهذا الشي هو الجيمبلاي السريع و الي قلل احساسي بالملل


الخلاصه .... هل كرهت اللعبه ؟ لا
هل حبيت اللعبه ؟ تقريبا لا
لكن لازم ناخذ بالحسبان متى نزلت
و اللعبه في وقتها اكيد كانت شي رهيب و جديد , اللعبه نجحت نوعا ما باختبار الزمن لدرجه بسيطه ف لذلك اشوفها لعبه عاديه لا اكثر

Reviewed on Jul 10, 2022


Comments