Na minha infância, eu amava os jogos de Lego do PS2. Dentre eles, meu favorito obviamente era Star Wars The Complete Saga. Zerei cada campanha desse jogo diversas vezes com diversas pessoas, o que até me rendeu um controle quebrado, mas não importa, pois meu amor por esse jogo é praticamente uma característica da minha infância, e a minha introdução a essa guerra estelar.
Com o passar dos anos, joguei poucos Legos. Quando eles começaram a falar, perdi boa parte do interesse. Quando a tela dividida começou a ser aquela que muda de posição de acordo com o boneco e flutua pela tela, descobri que tenho cinetose.
Quando The Skywalker Saga foi anunciado, meus olhos brilharam e aquela paixão pelo jogo antigo retornou, mas não era só nostalgia: ele prometia entregar uma galáxia completa e recheada de tudo que existe nos filmes, um novo sistema de combate, uma tela dividida padrão e um modo sem falas. Ao mesmo tempo, nem parecia querer ser um Lego.

Em janeiro, comecei a jogá-lo acompanhado da minha querida @cellerepe através da conta emprestada do meu amigo Jojo. Sim, em JANEIRO.
Esse jogo realmente entrega o que promete: é enorme. Até demais. Seus mapas semi abertos se tornam apenas corredores ao se passar pelos mesmos dezenas de vezes apenas pra ser mandado pra próxima cena e repetir o ato, e quando fora da história, tem missões exageradamente desinteressantes que não dão vontade de explorar. E quantos hub worlds tem nesse jogo? 30? Realmente deve ser quase impossível fazer conteúdo bom pra tudo isso.

Então ignoramos a maior parte e seguimos apenas a história. O modo sem falas é uma farsa, pois ele apenas tira a dublagem, e a maneira Mr. Bean de contar a narrativa dos filmes que me fez entender e me conectar com um jogo em inglês na infância foi perdida. Os momentos diferentes e divertidos foram substituídos por tipos de momentos repetidos, e por aí vai.

Esse não deveria ser um jogo Lego. Com mais orçamento, tempo, e um pouco de imaginação, poderia ser uma obra-prima. As camadas de profundidade adicionadas pra tentar mascarar que ainda é um Lego são impressionantes e tem seu mérito, mas ao já ter jogado essa história antes, percebo que elas são apenas pedras no caminho da gameplay simples e divertida que fazia ser tão bom.

Paramos no meio pra jogar RE2R, o que também fez demorar, mas a verdade é que esse jogo ocupou nosso limitado tempo de co-op o ano quase todo, e só não digo que não valeu a pena totalmente porquê isso a obrigou a @cellerepe a assistir todos os filmes pela primeira vez.

Reviewed on Sep 22, 2023


6 Comments


7 months ago

Somehow o controle quebrou

7 months ago

Fui obrigada amarrada a assistir Star wars!

7 months ago

Eu concordo com tudo o que você disse, chegou um ponto que era mais interessante ficar quebrando coisa pelo barulho agradável e coletar os legos quebrados no chão do que jogar em si, ainda mais sabendo que é um walk simulator pq vc tem um objetivo Z e até chegar la você passa pelo alfabeto todo só de enrolação. Chegou um ponto onde o jogo nos levou pra um planeta pra desbloquear uma frase e depois voltar pra outro planeta

7 months ago

O jogo é ótimo mas se perde no que ele mesmo quer entregar, pelo menos eu tive essa impressão. Quer entregar uma grande mundo com muita coisa que faça o jogador se sentir liberto mas pra fazer isso preencheram as lacunas do mundo com missões que nem cativam o jogador. É só pra falar que tem e tem várias.

7 months ago

Não sei se é só você mas eu tenho a sensação de nem ter jogado esse jogo esse ano kkkk

7 months ago

@cellerepe é isso aí mesmo. mas eu tenho a sensação que joguei o ano todo...