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Charles | Male | Ex-Cultist

Remnant: From the Ashes é um caso curioso. Um “soulslike“ de tiro em terceira pessoa que consegue se tornar algo próprio e interessantíssimo.

Charles começa sua jornada a procura do herói o qual nunca voltou para casa após sua vitória contra um dragão do outro lado do oceano. Durante essa viagem para a torre do dragão, a tempestade é dura e acaba por destruir o barco de Charles, fazendo-o parar em um lugar desconhecido.

Nesse lugar, monstros que lembram árvores - “A Raiz”, praga essa que destruiu a Terra - o perseguem e, ao chegar na entrada do que parece ser um bunker, Charles encontra um homem lutando por sua vida. Mesmo tentando ajudá-lo, nosso protagonista fracassa, o homem morre, e Charles acaba por ficar muito ferido, quase morto, mas é salvo por uma mulher, a comandante do Ward 13, Ellen Ford.

Depois de recuperar a consciência, Charles é solicitado por Ellen, antes de poder sair, para ajudar a religar a energia desse lugar, o Ward 13, e, ao ligá-la, recebe alguns equipamentos para se defender, no caso um set de Ex-Cultista. A comandante então lhe mostra o único jeito de sair dali: um cristal, supostamente mágico, que pode levá-los para diferentes lugares com apenas um toque.

Um desses lugares, o primeiro do jogo, é o antigo esconderijo de Andrew Ford, o fundador do Ward 13 e avô de Ellen, desaparecido há 30 anos na busca de acabar com a raiz.

Mesmo agora livre do Ward 13, Charles toma para si o objetivo de encontrar o fundador, até porque achando o fundador descobrirá como chegar ao atol onde está a torre do dragão. No esconderijo, nosso protagonista descobre que Ford foi para outro lugar além deste mundo.

Ao chegar na Velha Igreja, Charles encontra a Mãe Raiz - uma aparente humana que se entregou para a praga - e, ao pedir ajuda a ela para encontrar o fundador, ela pede a algo em retorno, que Charles a liberte da raiz. Libertando-a é revelado que ela era a esposa de Ford e, consequentemente, avó de Ellen, seu nome era Evelyn, mas sua humanidade já se foi a muito tempo. Ela diz que nosso protagonista deve procurar uma Torre Cintilante e, lá dentro, o seu protetor o qual liberará o caminho para outros mundos, o Labirinto.

No Labirinto existe apenas um mundo liberado para Charles explorar: Rhom. Lá, um mundo deserto e cheio de mutantes, ele encontra uma Akari, que diz para ele procurar por Ezlan, o Rei Imortal para encontrar as respostas a qual procura.

Chegando no rei ele diz ter a chave para o mundo onde Ford está, mas para entregá-la a Charles este deverá ir para Corsus, um mundo pantanoso, para pegar o coração do Guardião de lá - responsável por prevenir que a raiz tome o mundo - para que o Guardião de Rhom seja recriado, visto que o atual já pereceu ou está fraco e, por isso, esse mundo vem tendo que resistir desde então a invasão da raiz. Charles concorda.

Em Corsus ele conhece a Rainha Iskal, aparentemente uma única mente que se manifesta em todos os seres de sua espécie incluindo o que encontramos. Ela também pede para que Charles pegue o coração do Guardião de seu planeta, mas não revela o porquê ou para que usará, pois isso não lhe diz respeito.

Ao matar o Guardião e tomar seu coração, Charles faz uma escolha inesperada, dar o coração para a Rainha Iskal, mesmo que isso vá contra o seu objetivo principal de encontrar o fundador. Pelo jeito, após visitar Corsus, ainda que hostil, não chega nem perto do desastre cultural de Rhom e por peso na consciência decide manter o coração naquele mundo ainda que seu destino seja desconhecido e incerto.

Após a decisão de trair seu acordo com o Rei Imortal, só lhe resta uma opção, matar Ezlan e tomar a chave a força e assim o faz, sem remorso.

Com a chave em mãos, Charles consegue chegar a Yaesha, mundo lindíssimo que, assim como Corsus, é completamente livre da raiz, porém hostil e em guerra civil. Lá ele encontra o fundador que, depois de uma conversa, aceita ajudá-lo a chegar no atol, seu objetivo, dando a Charles sua chave.

Com a chave do fundador é possível ligar um espelho no Ward 13 que leva Charles até o Ward 16 e lá encontra seu herói, o último sonhador - resumindo bastante, uma espécie de “portal“ para outro mundo - daquele lugar e, para libertá-lo do pesadelo que o prende, é necessário que o mate para que assim possa descansar em paz.

Após uma difícil batalha Charles o mata. Vai embora enquanto observa, do lado de fora, a torre do dragão desmoronar em sua frente. Mas ainda não acabou, a fonte da raiz deve ser destruída e isso só pode ser feito encontrando o Ward Prime.

Ao chegar no Ward Prime, um lugar inóspito e morto, Charles religa a energia e tem acesso a um portal para outro mundo, nesse caso, Reisum, um mundo gélido com ratos humanóides.

Lá encontra Clementine, uma jovem nascida na Terra que deseja proteger este mundo e possui certa aversão com o mundo de onde veio. Reisum tem seu guardião atacado constatemente pela raiz e Clementine luta para mantê-lo vivo, mas ambos sabem que isso não durará muito tempo. Charles precisa dela para chegar na fonte da raiz e assim é feito, ambos vão.

No portal que leva a fonte da raiz eles encontram Dr. Harsgaard - responsável pela raiz ter invadido a Terra -, agora um só com a raiz. Ele é nosso vilão. Derrotando-o a raiz o abandona e ao voltar para a Terra, Charles se despede de Clementine e volta para o Ward 13. A raiz não tem mais acesso a esse planeta.

Após esses eventos não se sabe o que aconteceu com Charles. Depois de matar seu parceiro e acabar com o acesso da raiz a Terra, imagina-se que ele voltou para sua terra natal e lá descansou.

Reviewed on Feb 14, 2024


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