ENG:

I don’t exactly know how should I rate Sons of Liberty. There’s some stuff I wasn’t vibing with; What this game understands for stealth is turning the rooms you need to get through into small logical puzzles whose resolution ends up being either shoot the soldiers or pass unnoticed, the latter is usually the most difficult one as the controls can be a bit uncomfortable and the camera makes some abrupt movements, especially when sticking to walls, plus the way of crossing the aforementioned rooms is often victim to trial and error, becoming irritating most of the time. Evading enemies when you’re detected can be exciting from time to time, but when the death squad pulls up for the sixth time in a row after you’re spotted by an enemy that you had no way of seeing on the radar or on the scenery, it can get exhausting. The first person view is also kind of trashy, more so when the game expects you to snipe with pin-point accuracy while trying for the joystick acceleration to not go wild, even aiming with normal guns in enclosed spaces can become torture thanks to this.

The cutscenes, although pretty elaborate and with an excellent cinematographic direction, are way too long and over-explanatory, leading to moments where I don’t know if I’m playing a game or watching a PowerPoint presentation where Raiden just listens and sometimes says wha-? to be replied with even more exposition. There was this moment where, at the end of a cutscene, the game asks me to save, just so another cutscene would start, and when this second one ended and I was able to save again, the playtime counter got increased by 20 minutes or more, and this is talking about just one cutscene out of two. I knew these games were known to be half-films, but it reaches ridiculous levels of length that could have been shortened if the plot wasn’t that over-explanatory.

Sons of Liberty is a game that has a bunch of stuff that is poorly done, but it also has a bunch of other stuff that is greatly done. Moments where you go aha! after crossing a room full of enemies in the most elegant way possible, times where the game rewards the player for its curiosity with something interesting and/or useful, and the stealth system, while I found myself most of the time using the same two or three tactics to advance, gives way to more interesting possibilities than killing or evading (but it’s true that the environment rarely lends itself to those options). And it would be difficult to me to deny how impactful its message can be, ‘cause when it’s not a PowerPoint narration about the incestuous family dramas of some character, it knows how to communicate well what it wants, concluding with one of the best endings I’ve seen so far in a video game.

Metal Gear Solid 2 is a game that for every bad thing, has another good thing to counter it, and despite how imperfect it ends up being, I love that it has a unique vision, I love its narrative ambitions that back then (and even to this day) were rare, and everything both of these represent. But it is also true that a first playthrough with no prior knowledge of how the game works can be enjoyable in the best case possible or tedious in the worst. Metal Gear Solid 2 shines thanks to its imperfection, and I believe that’s what makes it such a great game.

ESP:

No se bien como valorar Sons of Liberty. Hay cosas que no me terminan de convencer; Lo que este juego entiende por sigilo es convertir las habitaciones por las que hay que avanzar en pequeños puzles lógicos que casi siempre se reducen a tirotear a los soldados o pasar desapercibido, esta última opción resulta ser la más complicada ya que los controles pueden resultar un tanto incómodos y la cámara a veces hace cambios bruscos, sobre todo al apoyarse sobre paredes, además de que la manera de atravesar las ya mencionadas salas tira mucho de prueba y error, llegando a ser irritante la más de las veces. Evadir a los enemigos cuando eres detectado puede ser emocionante de vez en cuando, pero cuando llaman al escuadrón de la muerte por decimonónica vez después de que te vea un enemigo que no ves ni en el radar ni en el escenario, llega a ser molesto. La vista en primera persona también es molesta, más todavía cuando el juego quiere que apuntes de manera precisa con un francotirador mientras intentas que la aceleración del joystick no se vuelva loca, y apuntar de normal con armas en espacios cerrados puede llegar a ser un suplicio por culpa de esto mismo.

Las cinemáticas, si bien están muy logradas y la dirección cinematográfica es muy buena, a veces llegan a ser demasiado largas y sobre-explicativas, llegando a momentos en los que no se si estoy jugando un juego o viendo una presentación de PowerPoint en la que Raiden tan solo escucha y de vez en cuando dice ¿qué? para que le respondan con más exposición. Hubo un momento en el que, al final de una cinemática, el juego me pregunta si quiero guardar, solo para dar pie a otra cinemática, y cuando ésta termina y me deja guardar otra vez, el contador de tiempo de la partida aumenta en 20 minutos o más desde el último guardado, guardado que encima fue hecho al final de otra cinemática. Sabía que estos juegos eran conocidos por ser medio-pelis, pero alcanza cotas ridículas de duración que podrían reducirse si la trama no se sobre-explicara tanto.

Sons of Liberty es un juego que tiene unas cuantas cosas mal. Sin embargo, también tiene un puñado de cosas buenas. Momentos en los que dices ¡ajá! tras cruzar una sala llena de enemigos de la manera más elegante posible, veces en las que por curiosear, el juego te recompensa con algo interesante o útil, y el sistema de sigilo, aunque me encontraba la más de las veces haciendo las mismas dos o tres cosas para avanzar, da pie a unas cuantas posibilidades más interesantes que simplemente matar o huir (aunque es cierto que el escenario rara vez se presta a ello). Y me costaría negar lo contundente de su mensaje, cuando no es una narración en PowerPoint sobre los dramas intrafamiliares incestuosos de algún personaje, el juego sabe comunicar bien lo que quiere, culminando con uno de los mejores finales que he visto hasta ahora en un videojuego.

Metal Gear Solid 2 es un juego que por cada cosa mala tiene otra que la contrarresta, y pese a lo imperfecto que acaba siendo todo, me gusta que tenga una visión autoral tan única, que tenga una ambición narrativa que entonces (y también a día de hoy) rara vez se veía, y todo lo que ambas cosas representan. Pero también es cierto que una primera partida sin conocimiento previo de cómo funciona el juego puede llegar a ser disfrutona en el mejor de los casos o tediosa en el peor. Metal Gear Solid 2 brilla por su imperfección, y creo que eso es lo que lo hace un juego tan excelente.

Reviewed on Jan 17, 2024


2 Comments


5 months ago

Me recuerda a The Silver Case. Esa monotonia del principio para que al final te pegue de esa manera. Cosas que crees, cosas que no. Del legado y lo que se queda en la sociedad imperfecto o no.

5 months ago

@Moister A mi también me recordó a The Silver Case, ya que comparten temas, pero MGS2 va más sobre el legado que dejamos tras nuestros pasos que sobre la verdad en sí y todo termina de manera más positiva y optimista, mientras que en The Silver Case termina todo de una manera más desesperanzadora.