Recentemente eu assisti a um curta chamado "Dolapo is Fine" tratasse de uma garota preta, nigeriana e com um sonho de trabalhar com mercado financeiro de sua cidade, até que ela consegue uma entrevista com uma pessoa que era sua referencia. Na entrevista, Dolapo foi julgada por ser o que é, por ter o que tem, mas a pessoa diz a ela "Assimilação é tudo, Dolapo" no sentido de que a protagonista devesse abdicar de suas raízes para que fosse aceita ou tivesse alguma relevância. Mas o que isso tem a ver com Sonic?

Assimilação sempre foi tudo para Sonic.

Mas geralmente, Sonic sempre assumiu pra si todas as tendências de mercado e em internalizar sempre tomou pra si e fiz daquilo tão único, tão seu. Sonic 1 assimilou o debate ambiental dos anos 90, Sonic Adventures assimilou a rebeldia da juventude dos anos 00 e Sonic Unleashed assimilou a essência da cultura emo.

Veja, Sonic nasce assimilando sempre, mas o que tem de errado com Sonic Lost World? Ora, não existe sonic, existe apenas uma tentativa de se assemelhar com Mario Galaxy e podemos definir ai, Sonic Lost World é uma tentativa barata de ser Mario Galaxy.

No caso, o jogo leva em questão de brincadeiras com a câmera e o level design, mas enquanto em Mario galaxy é quase uma ouroboros do game design aonde o sentido de galáxia está ligado desde o nome até ao level design... Em sonic Lost World o que você tem é apenas a estética sem base alguma, um sonic da serie boost que é lento, e os chefes são primos distantes dos poupançudos da caixa.

Sonic Lost World é o exemplo de uma assimilação dando errado, não se trata apenas de roubar pra si, mas de roubar como um artista, e nisso (e em todo o resto) o jogo deixa a desejar.

Reviewed on Mar 03, 2024


1 Comment


27 days ago

"primos distantes dos poupançudos da caixa" HAHAHAHAHA

Obrigado, agora nunca mais vou conseguir desver. XD