You take control of Kai, a girl that goes to a small village to see her ill grandfather. From this perspective the introduction to the neighbours of Mutazione goes very smoothly, both to the player and to Kai, new to the place but with some connections tied to the girl's family that lets the conversations go a bit further from casual chitchat.

The problem comes when the game tries to develop the cast of Mutazione. Most of the characters will tell their deepest worries and secrets, declarations never told to anyone before, to Kai in just a few days of barely knowing each other. The problem with the game sticking to Kai's perspective only starts there. Some of the more emotional moments of the game come from conversations between the neighbours that shouldn't concern our main character because of their deeply emotional and personal nature. However, this emotion is totally lost by voyeurism, with Kai always on frame breaking into other's intimacy without any care. The game is afraid that the emotions will not be carried on in the aftermath if we are not present at every moment.

Reviewed on Mar 28, 2021


5 Comments


3 years ago

Raro que lo menciones como un error cuando casi me parece lo más fuerte del juego: Kai funcionando de agente externo que aparece en la isla para remover externa e internamente al pueblo y los habitantes encontrando en ella un punto de apoyo donde exteriorizar sus penurias/incomodidades que llevaban tanto tiempo asentadas que se tornaron la "normalidad". En ningún momento sentí que un personaje me decía cosas por exceso de confianza sino todo lo contrario. Por fin llega alguien que puede escuchar cosas que no quieren decirle al resto por miedo o vergüenza o lo que sea. Y como ese alguien es pasajero, cobra todavía más sentido.

3 years ago

Anda que curioso. Es cierto que ella es el agente del cambio (también la más joven en un pueblo donde la mayoría es más bien tirando a mayor). Mi problema no es que ella sea capaz de ser un punto de apoyo, por ahí por lo pasajero es cierto lo de que se le pueden contar los secretos sin preocupaciones (hasta cierto punto, tampoco es como si por ser pasajero no pudiese contar nada a los demás, imagino que a mi personalmente me gana más la desconfianza). Lo malo es cuando Kai no pinta nada.

El ejemplo más claro, que es donde a mi me parece más violento, es en la escena entre Ailin y Graubert (imagino que ya sabrás cuál). Están ellos dos hablando de lo que están hablando y de mientras Kai ahí de fondo, de intrusa, se me hace muy incómodo e inapropiado verlo desde ese punto de vista.

3 years ago

Muy de acuerdo con esto que decís. Al juego le sobran de esas escenas donde Kai está fisgoneando. Muchas tendrían mayor peso emocional si el juego supiese ubicar al jugador mejor, creo yo. O si este acto de presenciar esas escenas fuese opcional (creo recordar que alguna vez el juego te dejaba "darles espacio" a los personajes y lo hice apenas pude). Pero están demasiado arrastradas por la cara.

3 years ago

A mí me seguiría sin convencer que fisgonear fuese "opcional". Y aún así, aunque creo que te puedes saltar algunas escenas, justo estas donde más grave me parece el asunto no sé si son obligatorias pero como poco vienen marcadas en el diario que funciona a modo de checklist.

2 years ago

Wait until you find out about Moby Dick