This review contains spoilers

A mistura de 3 pináculos é um desafio e tanto, mesclar a atmosfera, conceito de tempo/época/multiverso e um mapa mundi(Chrono Trigger); Follow-ups e timing nos ataques e especiais(Super Mario RPG/Super Star Saga) e a exploração de mãos dadas com um level design vertical além da movimentação geral(Illusion of Gaia) não é para muitos. Sem contar ainda do minigame de rodas e da batalha final a le "gameplay de Dodonpachi que vi no Youtube", são tantas ideias que você não consegue simplesmente ler o jogo como um só, mas 3, e 2 desses falham
Vamos começar pela parte boa, Illusion of Gaia.

Sea of Stars compreende que parte do clássico era composto por bons puzzles que Zelda nunca se esforçou, combinado a uma exploração densa e com uma estrutura própria para isso, se perder nas áreas procurando itens ou até voltar depois para completar aquele local é um deleite, a ideia ainda de oferecer itens de progressão para a exploração ficar mais viva e divertida só reforça o capricho nesse quesito

Depois temos, a extensão do combate, o timing dos ataques são bem gentis e oferecem pouca punição, errar o ritmo não é o fim do mundo e isso vale para atacar e se defender
Já nos ataques especiais, salvo algumas exceções como o Petrichor do Resh'an, Faca Fásica da Serai, Canção do Fer, e Escudo Lunar da Valere, , são bem telegrafados e fáceis de executar, pois são acompanhados de dicas visuais e intuitivas, ao acertar, seu benefício vai de aumentar o alcance do ataque a aumentar o efeito, no entanto, era cabível dar ao jogador mais do que o Lunerangue/Solunerangue como ataques de potencial infinito

E por último, chegamos a parte mais fraca, o RPG
Desde a status simplificados a defesa, ataque e magia, até o fato de que no fim do dia são todos iguais, todos atacam e curam com exceção da Serai, ninguém da buff ou debuff, crítico ou qualquer outra coisa, são apenas ferramentas para quebrar fechaduras dos inimigos e acertar seu ponto fraco(quando não é um boss imune a tudo, que só piora o sistema)

Todo RPG também tem que ter bons personagens e uma história instigante, mas Sea of Stars se perde em conveniências que fazem sentido no amaranhado de conceitos estabelecidos de última hora além de construções de personagens pouco críveis, a morte do Garl ter impacto eu compro, afinal o jogo gastou toda sua duração até aquele ponto nisso, já o vinculo entre os protagonistas fica aquém do que fora mostrado naquele momento, qualquer coisa em off-screen é inútil, cenas como da Valere conversando sobre o Garl com a Serai são cheias de diálogos que passam a impressão de que a sua amizade era superficial demais para o estrago causado, o que até é esquisito já que eles passaram mais tempo com o Brugraves e a Elisia mas sentem menos dor em qualquer instância deles, no fim do dia ignoramos e botamos a conta no fato deles serem amigos
Fora momentos que ferem a imersão a níveis imensuráveis, não é lógico acampar em uma torre que está desmoronando muito menos ter passe livre para ir de um mundo a outro se o mesmo era cheio de burocracias


Já a Serai é o boneco edgy que finge ter sentimentos, e o mais quebrado canonicamente, já que ela foi pra dimensão principal do jogo pelo portal, o mesmo portal que levou ela pra tantos lugares que nem os da profecia conseguem sem o roteiro, uma pena que ela só pode usar em batalha para ir atrás do inimigo kkkkkkkk

o R'esham é bacana em conceito, mas terrível no decorrer, você nunca sabe se ele liga ou não para o acordo entre Aephorul, e o jogo o usa para qualquer ponta solta ou futuro Deus ex machina

Por último temos o Fer, que vou dar todo o desconto por ele ser inserido as pressas, eras e anos se passaram, é compreensível até se ele esqueceu

Devo dizer que os vilões são mais humanos que o elenco inteiro, a Elisia, Brugraves, os 4, Romaya(embora eu odeie ela), os pássaros que eu esqueci o nome

a trilha sonora é boa, mas fica muito no meio termo, e repetir muito os temas de batalha e bosses não ajuda

A arte é exímia, não existe uma única crítica, a direção então, que mitada, fora as cutscenes animadas, 3d, em comic e afins, é uma parte bem trabalhada

Por fim, temos o jogo cheio de detalhes, coisas como o Fer em uma garrafa ou os Supremos dos personagens darem insight da lore antes da lore é bem foda, são coisas que brilham demais
Menção extra ao jogo mudar a estética, música e sons no futuro, para o poder do Residente do Pavor de fazer você lutar isoladamente contra um de seus companheiros e pra ilusão do Covil do Aephorul

Sea of Stars é um jogo que está lutando constantemente para vincular suas inspirações nas próprias ideias ao mesmo tempo que fica equilibrando um jogo amigável a um jogo divertido, o que acaba enfraquecendo demais alguns pontos fortes e positivos, mas ainda traz uma experiência boa e divertida

Reviewed on Oct 11, 2023


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