Me acerqué con pies de plomo a The Answer, prácticamente solo había escuchado pestes de él: que se carga el juego original, que es un coñazo, etc. Una vez terminado debo decir que en parte entiendo todas las críticas, peeeeero no las comparto ni de coña, está claro que no llega a la excelencia de Persona 3 y que como epílogo pues es un poco innecesario, pero centrándome solo en lo que cuenta, la verdad que no lo hace mal y tiene alguna idea narrativa interesante.

Mi mayor pega con él realmente ni siquiera es que no lo vea especialmente necesario; una secuela, epílogo o lo que sea puede no ser necesario con la obra original y aún así ser una maravilla, el ejemplo de The Last of Us 2 me parece siempre cojonudo para esto. Mi mayor pega es que explicita algunas cosas que el juego original dejaba a la interpretación, y que aún así quedaban ya bastante claras, pero no se paraba a contarlas en texto como sí hace este The Answer. Hablo de cosas como qué son realmente las sombras, esos pensamientos o resentimientos que dominan al ser humano y terminan tomando forma física dejando perdida la psique de la persona, una relación muy fuerte con lo que representan los propios Persona, no hacía falta contar eso para que el jugador se enterara. O cuál es el objetivo de Nyx, que realmente no es ninguno, representa a la muerte, y la muerte no es ni buena ni mala, la muerte simplemente llega, y obviamente llega porque la humanidad trabaja para ello a través del dolor y las emociones negativas generadas de manera colectiva. Me mola la llegada de Erebus representando todo esto, en un ciclo del que es imposible escapar, relacionado además como hermano de Nyx en la mitología griega, pero no tanto, como ya digo, que expliciten cosas que Persona 3 no hacía aunque las simbolizaba divinamente. Bueno, y también que la poco interpretación que tiene el final, aunque para mí está bastante claro, pues claramente se pierde, deja un poco abierto el si muere o no el protagonista y ya pues las pocas dudas que haya se despejan.

Al margen de esto no tengo muchas más pegas con The Answer, la parte que se comenta de que "se carga a los personajes", la puedo llegar a entender pero tampoco lo comparto, imagino que irá sobre todo por Yukari al ser la que actúa de manera más controversial, pero creo que llegan a actuar todos de una manera coherente dado las circunstancias que han vivido. Estamos en un punto donde todos deben aceptar seguir con su vida, tema principal de este juego, tras haber tenido una vivencia que marcará un antes y un después. En el final de Persona 3, cuando por fin aceptan la llegada de Nyx y deciden enfrentarla sin remordimientos, con la esperanza de derrotarlo y volver a reunirse todos, simplemente para darse cuenta que aunque han realizado la parte más complicada, el protagonista ha dado la vida por todos ellos, una persona clave en la vida de todos, para Yukari o Aegis especialmente, y que simplemente no van a volver a ver, porque gracias a él pueden seguir vivos, al igual que el resto de la humanidad. Está claro que el sacrificio lo realiza el protagonista, aquí se hace incluso más evidente su similitud con Jesucristo (se ve incluso de manera visual cerca del final), pero la carga que deja en aquellos que deben seguir adelante, como es el resto de protagonistas que recuerdan todo lo que pasó, pues tampoco es especialmente pequeña, quizá incluso es más complicado el llegar a una "respuesta", y no es raro que pueda afectar muchísimo a una persona, moldeando su personalidad, al fin y al cabo esta va fluyendo según nuestras experiencias, y no es una pequeñita precisamente la que han superado todos.

Esto lo relaciona ya con lo que es el tema principal del juego, con el subtítulo de la respuesta, pero primero deberíamos conocer cuál es la pregunta. Obviamente no es otra que cómo superar la pérdida, y aquí hace una dilogía muy interesante con el juego original. Pues si el tema principal del primero era la muerte, cómo nos enfrentamos a ella y la aceptamos, ese Memento Mori que resuena constantemente, en The Answer vamos a lo que deja esa muerte en las personas que siguen vivas: "la pérdida". Quizá incluso un camino más complicado de recorrer que el de la propia muerte como individuo, más complejo de aceptar, esa por tanto es la pregunta. Pues el propio Abismo del Tiempo en el que ellos están es generado porque no han podido superar esa perdida, o más bien aceptarla. Aquí viene uno de mis detallitos narrativos favoritos, puede parecer un coñazo que en The Answer se elimine todo el componente social, el cual era de vital importancia para formar relaciones (comentario clave en Persona 3), esa contraparte al Tártaro que era mucho más entretenida; el Tártaro, como ya comenté en mi reseña de Persona 3, sirve de castigo, similar al infierno cristiano, y así nos acercamos a él. El Abismo del Tiempo no es solo parecido al Tártaro en jugabilidad, también lo es en concepto, los protagonistas no son capaces de aceptar la pérdida por lo que no quieren avanzar, viven el mismo día en bucle, y acceden a sus memorias pasadas superando un castigo, pues les sigue doliendo recordar el pasado. Entiendo que acercarse a The Answer jugando solo la parte del Tártaro pueda ser un coñazo, pero es un coñazo porque debe serlo, hay veces que para potenciar la narrativa tienes que sacrificar diversión, y The Answer sabe aprovechar sus limitaciones (pues no iban a hacer más de 100 pisos de mazmorra nuevos y súper divertidos) para potenciar su mensaje, el Abismo del Tiempo es un castigo para nuestros protagonistas, y como tal esta representado y JUGADO, como una manera de martirizarse a sí mismos, de culparse por no poder haber hecho más para salvar al protagonista.

Ya tenemos claro a qué se debe el Abismo del Tiempo, tenemos clara también cuál es la pregunta, pero faltaría conocer cuál es la respuesta. Una vez vamos avanzando y empezamos a conocer cómo despertaron todos sus Persona, incluido el nuevo poder de Aegis con el abandono de sus sentimientos y la personificación de estos en el personaje de Metis (muy bien metido por cierto), llega un momento muy chulo después de que descubran a que se debe el Abismo del Tiempo y donde se les presentan dos posibles opciones (al igual que en Persona 3): Volver al pasado cercano e intentar hacer las cosas diferentes o aceptar lo sucedido y avanzar. Aquí se crea una ruptura en el grupo sobre qué opción tomar (algo que se ve en la propia residencia representado). A partir de este momento Aegis empieza a encontrar la respuesta, tanto para su vida como para poder superar la pérdida. Es verdad, que puede pecar de naif y no deja tanto a la interpretación o diferentes lecturas como el juego original, pero al final es la respuesta que el juego quiere dar y mientras lo cuente bien a mi me vale. La pérdida es algo que realmente no se va a olvidar, pero hay que aprender a convivir con ella, igual que con la llegada de la muerte, y para ello las personas que nos rodean son el camino a superarla, apoyarse en ellas para poder seguir hacia delante, especialmente con gente que comparte estas experiencias contigo, porque al igual que la muerte, la pérdida es algo a lo que nos tendremos que enfrentar todos tarde o temprano.

La verdad, que viendo lo poco que gustaba The Answer ya me esperaba que fueran a revivir al protagonista o algo (de hecho, por como se muestra aquí sería algo imposible), pero para nada, vamos no veo en qué forma "destroza" lo que propuso Persona 3, y me mola el poder volver a ver a los personajes principales a los que les terminé cogiendo bastante cariño, y cómo viven tras el sacrificio del protagonista, que es cierto que no es algo que fuera necesario de mostrar, pero es normal que no lo superaran de un día para otro, sobre todo Aegis. Obviamente no me ha molado tanto como el juego original, pero joder, ni tan mal al final, tiene ideas narrativas interesantes y aporta un subtexto diferente como añadido y que se complementa muy bien a lo que fue Persona 3, no lo veo mal metido como epílogo y cierre final a Persona 3, la verdad que para el que se haya quedado con ganas de más, lo recomendaría sin duda.

Reviewed on Jan 22, 2024


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