Неплохая игра, но довольно устаревшая.

Я не совсем понимаю восторженные высокие оценки. Каждый аспект игры можно было сделать лучше. Я могу понять и простить маленькие локации и хреновый графон - это легко списать на возраст. Но всё остальное...

Мир совершенно не прописан. Сюжет стартует с экшона, с места в карьер, но дальше ничего об устройстве мира не расказывают. Типа, вот тут куча разных разумных антропоморфных животных, нападения злых инопланетян, а зачем, почему и как так вышло? Нахер иди, не будет объяснений.

Персонажи тоже одномерные. Два одномерных персонажа: Пейдж и Двойной Н. Первый много, очень много шутит про свинину, а второй постоянно поминает некий абсурдный героический кодекс (я уже и не помню какой). И всё, на этом персонажи-то и заканчиваются. У Джейд характера тоже не наблюдается. А всё сопротивление вообще функция, а не персонажи.

Сюжет - ни о чем. Сопротивление пытается доказать, что корпус Альфа на самом деле не защищает жителей Хилии от инопланетян, а работает на них и похищает людей. Поэтому мы добываем фото-доказательства, а в конце открывем народу Хилии правду. И никакой тебе интриги, что может всё не так однозначно и сопротивление ошибается.

Эмоциональные моменты: похищение Пейджа, похищение детей, оживление Пейджа - всё это не работает, потому что всё это лишено глубины, оно просто случается. Пейдж только шутит про свинину, а про его отношения с Джейд нам только пару раз упоминают "Он меня вырастил". Детей ты видишь в начале, ближе к концу их похищают. А между этими событиями ты с ними не контактируешь. Вообще, всё общение в катсценах идёт исключительно о текущей задаче, а вне катсцен ВСЕ всречающиеся персонажи перекидываются фразами по значимости сравнимыми с "О, Hi Mark!".

Геймплей. Ну, он есть. Игра дико простая, но все механики в ней почти что примитивны. Стелс скучный и одноклеточный: прокрадись мимо врага, когда он отвернулся. Боевка: удар и отскок. Отскок при этом работает кривовато (возможно, это только ПК проблема), но он и не очень нужен. Головоломки проще, чем в последних Томб Райдерах: вовремя нажми, вовремя пробеги лазеры, передвинь что-нибудь и, кажется, всё.

Мини-игры, побочные квесты и исследование мира вроде бы хорошо вписаны, а вроде и не очень. Побочки - те же самые головоломки, что в основных (целых трех) миссиях, только в меньших масштабах. Мини-игры - две штуки. Две вариации гонок. Фотографирование животных - презентуется сразу, а выполняется постолько-поскольку. В пустом мире каждое животное бросается в глаза, поэтому фотографировать их не напрягает. Вообще все эти занятия выполнять не напрягает, потому что мир игры настолько маленький, что всё находится в двух шагах. За выполнение заданий и исследование дают деньги и жемчужины. Деньги тратятся только на восстановление и увеличение здоровья, а жемчужины - на апгрейд корабля. И апгрейды корабля в любом случае нужны по сюжету, поэтому побочные занятия не такие уж и побочные. Да и с ними игра проходится часов за 5-6. А кажется, что все 12. Потому что однообразно.

Короче, я удивлен, но это типичное начало франшизы от Юбисофт: хорошая задумка, но посредственная реализация. И все хорошее - потенциально интересный мир, клевый дизайн окружения и персонажей, не самые плохие механики - они докрутят в сиквеле. Вот только сиквел чересчур задержался. А сейчас, когда игра выйдет году в 2021-м, она наверняка утонет в сраном дрочеве, потому что "игры-сервисы", а вместо интересного сюжета навалят кучу сухо поданого лора и пресных диалогов.

Reviewed on Oct 03, 2022


Comments