Очередной «недооцененный шедевр», который на деле просто «не шедевр».

История — нормальная. Ну то есть постапокалипсис, диалоги нормально написаны, а в конце выясняется, что в рабство людей сгоняет ИИ, на основе воспоминаний рандомного чувака с внешностью Энди Сёркиса, рисует им светлое настоящее. Но исключительно виртуально. Поэтому мы всё это вырубаем и куча народу погружается во тьму титров, вместо счастливого стояния на месте. Вот такая вот борьба с матрицей.

Жаль только что на вопросы почему вообще началась война? Кто построил ИИ? Почему он решил, что сгонять выживших в матрицу полезнее, чем восстанавливать цивилизацию? — ответов не будет. А кроме этого в игре есть только отношения Трип и Манки (стандартное «мы вынуждены сотрудничать, но со временем подружимся»), и комичный персонаж Пигси. И он, сука, не смешной, а раздражающий и мерзкий. «Трип, ты только что потеряла отца, который был моим старым другом, но так выросла и стала такой горячей... замутить не хочешь?» — блять, какие эмоции у меня должно это вызвать?! Смех?!

И самая большая проблема в том, что это игра. Потому что играть очень скучно.
По большому счёту игровой процесс состоит из драк и платформинга. Драки — простой слэшер: блок, уворот, слабый и сильный удары. Никаких новых комбинаций ударов по ходу игры не дают — как дрался в начале, так и будешь драться в конце. Прокачка из серии «чтоб была». Увеличение здоровья, щитов и урона от выстрелов из посоха. И всё. Какая-то программа минимум, которая не цепляет совершенно. Вначале драки ещё разбавляются недостелсом: прячемся за стенами, приказываем Трип отвлекать турели, чтобы успеть забежать турелям в тыл. В остальное время система взаимодействия это приказы в духе «вот тут меня подкинь» и «вот тут дёрни рычаг».

Платформинг в игре настолько беззубый, что я такого никогда прежде и не видел. Маршрут всегда один единственный, при этом цепляться можно только в определенных местах, которые ещё и мерцают. И упасть с края нельзя. Почему всё сделано настолько для тупых?

Спасает всю эту геймплейную дрисню только то, что игра проходится максимум за 8 часов. Но терпеть такую скукоту даже 8 часов, ради неплохих актёров (в роли Манки — Сёркис) и приличных диалогов — я бы не рекомендовал.

P. S. А, игра яркая! Для 2010-года, а это время поколения «коричневых игр», такое очень даже тянет на плюс.

Reviewed on Oct 07, 2022


Comments