94 бала на метакритике у PS 4 версии, только положительные рецензии. 93 бала у PC версии и только одна «средняя» рецензия, но только потому, что автору не слишком понравился сюжет.

Но сначала о хорошем.

Графон красивый. Порт на комплюктеры — моё почтение: удобно, куча настроек, при желании можно играть даже на «картофельном» ПК. Озвучка Кратоса и Атрея — на все деньги. 500 интонаций и оттенков слова «boy» убедительно отыграть сможет не каждый. К пацану у меня тоже никаких претензий. Но вот всё остальное...

Играть в God of War попросту скучно. Я начал на 3-й сложности из 4-х и первые часов 8-10 мне было невыносимо уныло. Одними и теми же ударами ковыряешь врагов, Атрей максимально бесполезен. Потом, благодаря прокачке, становится чуть бодрее, но в целом геймплей — лютая срань. Я уверен, что думали о нём в последнюю очередь, ну а то, что балансировали на отъебись — совершенно точно.

Вся сложность и хардкор здесь в том, что игра застряла между динамичным слэшером с кучей врагов и медленными, с налётом дуэльности, боями в духе соул-игр. Чёрт с ним с уроном, но игрока очень любят ставить в ситуации, где его окружает 5-6 врагов. Половина обычные и тяжелые, и парочка стреляющих. Учитывая, что Кратос медленный, кидать топор можно только прицелившись, Атрей убивает вначале даже слабых стреляющих врагов с 5-6 выстрелов, а камера специально прилеплена слишком близко к Кратосу, и что творится за спиной видно только «по приборам» — жопа горит знатно. Ещё и индикаторы опасности сделаны через жопу: стрелочки, указывающие, что тебя атакуют, начинают сигналить, когда враг только собирается стрелять, например, а то, что выстрел (с автонаводкой!) прилетит через секунду-две не учитывается. Крики Атрея или Мимира мало того, что в принципе часто прилетают с опозданием, тоже не учитывают на каком расстоянии находится атакующий враг.

При этом мувсет у врагов бедный и когда приходится драться один на одни (как с королём тёмных эльфов, например) драки совершенно перестают быть сложными и превращаются просто в долгое и скучное ковыряние, потому что на 3-й сложности из 4-х враги уже жирные. А окно для контратаки очень небольшое. Да и типов врагов слишком мало, чтобы было интересно. Десятки огров, троллей и каменных древних с одинаковыми атаками такое себе разнообразие.

На Магни и Моди моя жопа сгорела. На 3-й сложности я дошел до 3-й фазы и устал их ковырять. Это реально скучное ковыряние. А на 2-й слишком просто, но тоже не весело. Просто ковырять их нужно меньше, окно для атаки большое и урона вкидывают меньше. Ну вот на них прям видно, что игру балансировали на отъебись.

Поэтому вместо ощущения, что я играю за бога войны, который в катсцене буквально переворачивает храм, у меня чувство, будто меня наебали, ведь в геймплее меня могут ушатать сраные волки.

По идее добавить глубины геймплею должны пусть простенькая, но рпг-система с уровнями, шмотками и крафтом, и прокачка. Но рпг-система только раздражает: враги на пару уровней выше Кратоса часто ваншотят, хотя и их при желании можно заковырять тем же броском топора. А прокачка, как я где-то прочитал, «не делает Кратоса сильнее, а делает его менее беспомощным».

Метроидвания в God of War тоже ни к селу, ни к городу. Сундуки (большой частью со всяким бесполезным хламом) на карте не отмечаются, а запомнить в какой из пещер остался закрытый сундук нереально. И да, по ощущениям, большую часть времени мы проводим в очень однообразных пещерах. Фаст-тревел при этом полноценно открывается практически перед самым финалом, а потому игра переполнена скучнейшим бэктрекингом.

Ну и наконец, знаменитые Валькирии, из-за которых God of War чаще всего и называют «хардкорной» игрой. Они, слава богу, необязательны. Натыкаешься на них в побочных заданиях, но сама игра предлагает тебе убивать их уже после завершения основного квеста, напоминая, что можно не заканчивать игру, а пойти пофармить в специальных локациях ресурсы для прокачки и навалять всем, кто раньше был слишком крут. Но мне этого делать не захотелось. Как и начинать НГ+.

Очевидно, что God of War создавали как сюжетное и линейное приключение, а всю эту прокачку, исследование мира и даже боёвку приделывали наспех, потому что надо. Я посмотрел как люди убивают Валькирий: либо долго (минут по 12) и безошибочно их ковыряют, либо приходят перекаченные и побеждают за 12 секунд. Ну потому что твой скилл тут никого не интересует (как в соулсах и Секиро), а у кого цифры больше, тот и круче.

Правда и кино получилось хреновое. Кори Балрог — режиссёр и сценарист — изо всех сил накручивает себе сосочки и прётся от охуительной идеи: съёмка одним кадром. Только вот нахера оно надо, если кино получилось пресное и вторичное, и вдобавок ему мешает игра?

У меня нет претензий к актёрам, что написано, то и сыграли, но... Вся история это клише на клише настолько, что ничего не теряет даже в шутливом пересказе. А динамика отношений Кратоса и Атрея это вообще курам на смех. Сначала он мальчика поучает не быть соплежуем, потом говорит, что тот вообще-то бог, а когда мальчик внезапно становится заносчивым мудаком, просит и мудаком не быть. Но к концу путешествия они, конечно, находят общий язык.

Хотя их разговоры с Кратосом обычно сводятся к тому, что Атрей пересказывает Кратосу легенды, которые слышал от матери. Но рассказывает он их как-то неинтересно и обрывочно.

Когда появляется Мимир, который тут вроде справочника и комического персонажа, лучше не становится: он рассказывает свои истории обычно, когда передвигаешься на лодке. Но опять никто не подумал, что люди хотят играть, а не кино смотреть. Поэтому истории обрываются каждый раз, когда вылезаешь из лодки. Нет, продолжает он с того места, где остановился. Вот только побродив 20 минут по острову и зарубив пачку врагов уже забываешь о чём он там говорил. Блять, почему-то в ГТА начиная с San Andreas научились писать интересные диалоги длиной в поездку до задания, а тут...

Атрей, кстати раздражает всю игру. Ну вот так он всрато написан: сначала слишком много ноет, потом слишком много (и крайне немотивированно) начинает выпендриваться, а потом также резко прекращает — но это ни к чему не приводит.

Ещё меня дико раздражал Бальдр. Он и написан херово и сыгран с ужасным перебором. У чувака 3,5 появления и в каждом он мерзко тянет своё «I can`t feeel nooothiiing!». Да и финальная заставка с ним и Фреей очень пошлая, затянутая и неубедительная.

Короче, меня опять наебали. Вместо игры года подсунули какой-то «продукт игросодержащий». Формально всё на месте, а на деле напоминает не самый лучший фильм Марвел: пресно, скучно и предсказуемо. Но при этом качественно настолько, чтобы говном назвать этот продукт не мог даже я. Хотя по факту это однообразная игра с неинтересным сюжетом и кучей модных механик, исполненных спустя рукава. Ну, вот такие у нас игры года теперь, чо уж там.

Reviewed on Oct 07, 2022


Comments