Armored Core 3 Portable

Armored Core 3 Portable

released on Nov 22, 2009

Armored Core 3 Portable

released on Nov 22, 2009

Armored Core 3 once again puts you in the shoes of a Raven mercenary, with the task of piloting your own battle machine to use in a range of tasks (from destroying other mechs to seek and destroy missions). After each mission, you are paid in full. The money raised can then go on towards the purchase of items for your mech. Weapon upgrades, better shields, even the opportunity to purchase what's called an Exceed Orbit, smaller robot gun emplacements that hover around your mech, giving you an added boost of fire power in the crunch. Four-player deathmatch modes are also included, where players pit souped-up mechs against each other to see who is the last robot standing. The PSP release includes additional new parts and support for ad-hoc wireless play.


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Played on PSP, not emulator.
FPS can drop when theres allot going on.

Rebind your controls !!
If you're not on a PSP but on PPSSPP or Vita you can just play with the "Dual Stick Mod"

Soundtrack is unexpectedly good, this is my first ever Armored Core game so I didn't know what to expect.

You play through various missions and try to make your AC better and better, sometimes you fail a mission with your "main" AC and have to switch to an AC that works with water combat etc.

Story is told through short dialogues in the missions and the mail system. I'm usually not a fan of mail systems but I thought the story telling worked pretty well.

Arena makes for some nice money.

Will check out the other games.

This game feels so much better on the PSP for one major reason, the god damn load times. I would've never beaten this shit if I had to reboot my PS2, go through the UI, wait for it all to load, then get instakilled because I forgot to equip floating legs. In this version, everything's snappy and instant, if I fuck up, it's a matter of seconds to restart.

Besides that, amazing game, it's been a long time since I've felt such a gratifying learning curve. Insane how this game nearly perfected the mecha experience despite all of its limitations, and built something deeper/rewarding than most games would even dream of going, especially within its genre of mecha action games, which is a smaller pool of (good) games than you'd think.

I picked this version because I hate myself :)

O melhor: Conseguir equipar aquele lança mísseis fodão sem passar o limite de peso do seu mecha
O pior: Descobrir que ele é inútil para a próxima missão
Endividado: Nunca me senti tão próximo de um personagem que controla um robô gigante

Primeiro Armored Core que jogo, já estava no backlog a um certo tempo e com o anúncio do 6 quase deixei pra lá, mas tive curiosidade em ver algo mais clássico da série para comparar depois com o novo lançamento. É um jogo de ação decente para o PSP, e jogando no Vita usando os dois analógicos a jogabilidade fica bem mais amigável, apesar de ainda não ser a coisa mais fácil do mundo controlar o mecha.

AC 3 conta a história de um mundo pós-apocalíptico controlado por uma inteligência artificial que está definhando aos poucos. O protagonista da história é um Raven, um mercenário que pode executar missões para várias empresas diferentes. O pouco de história apresentado é narrado na introdução e em pequenos textos narrados antes de cada missão. É um estilo minimalista típico da From Software que eles conseguiram refinar na última década, mas aqui ainda é difícil se importar muito com o que está acontecendo.

As missões do jogo se resumem na sua maioria em navegar por cenários simples destruindo o que estiver no seu caminho. O maior desafio é combinar o tipo de armas e equipamentos que o jogador gosta de usar com o que é de fato útil para a missão. Há missões onde cair na água é uma derrota instantânea, então um mecha de difícil locomoção é uma escolha ruim para essas situações, por exemplo. As opções de personalização são vastas e leva um tempo até entender o custo-benefício de cada peça. Mesmo no fim do jogo é difícil dizer se há uma combinação "perfeita".

Algo muito importante é salvar sempre o progresso do jogo. Porque não há muito indício do que esperar de uma missão antes de executá-la, então é bom ter uma opção de load disponível, já que falhar em uma missão significa mais débito, e, às vezes, um Game Over. Algo que já sabia sobre a série é o conceito de que é necessário pagar até pela munição utilizada em cada missão, o que de fato faz o jogador pensar na abordagem em cada combate. Ao menos o modo Arena contra a CPU não tem punição ou custo, então é ótimo para testar diferentes configurações de mechas.

Achei um jogo interessante com a experiência facilitada por ser portátil, agora é jogar o mais recente e ver como a fórmula foi modernizada pela From Software.

don't go in for your ac3 experience with this one... just don't
try the ps2 port instead, that's probably better

the only AC with "bad" controls (that aren't even that bad i just have immense neurological disorder), otherwise an impressive port with minimal compromise.