Land of the Dead was originally developed as a singleplayer PC game called Day of the Zombie, which had a four month development cycle and was ready for October 2004 release. Day of the Zombie was shown to Universal Studios around the time the movie Land of the Dead was being filmed in Toronto, Canada (where Groove is headquartered) - this is how the license was secured. The game was ported to Xbox, multiplayer functionality was added and environments were added to tie the game to the movie. But in 2009, Groove Games finally decided it was a good idea to finish Day of the Zombie and release it, even if the game has 2004 graphics. The story, which is the only new thing compared to Land of the Dead, is about zombies who have invaded a town and 3 main characteres : a student who wants to save his girlfriend, the director of the student's college who wants to save his college from zombies, and a US army sniper who just wants to leave the town.
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A história toda é contada como se fosse em gibis, ou seja, como se fosse "histórias em quadrinhos" e tem ao todo 14 capítulos, ela explora três protagonistas paralelos tentando sobreviver a esse apocalipse zumbi, um deles é um estudante universitário chamado Johnny preso dentro da faculdade procurando pela sua namorada, o outro é um zelador que ama a sua faculdade e seu trabalho e no início acredita que seja tudo uma pegadinha (o que é controverso já que ele nem hesita em sair espancando geral com um martelo para sair ou salvar a faculdade), e por fim, um soldado militar que foi deixado para trás e está tentando sobreviver procurando alguma zona de extração ou algum esquadrão para se reagrupar.
Enfim, ainda considero o "Land of the Dead: Road to Fiddler's Green" melhor que esse "Day of the Zombie" mesmo nessa segunda jogatina, mas nada de tão diferente um do outro, só que esse é bem mais "quieto", sem tanta presença da trilha sonora nas missões tornando às vezes as missões meio entediantes ou "paradas" se é que posso dizer assim, o que era bem mais legal no Land of the Dead por trazer uma certa imersão mesmo que sua jogabilidade não favorecesse tanto a isso por obviamente ser um jogo meio datado. O Level Design pelo menos é mais intuitivo, é difícil você se perder aqui e, como são mais mapas, todos têm uma dificuldade maior por serem mais largos, só que consequentemente trazem uma duração maior no jogo para zerá-lo, mas nada que ultrapasse das três horas consecutivas no máximo de gameplay para você zerar o jogo, e o desmembramento do zumbi a partir de qual área você mira continua do mesmo jeito que o jogo anterior, então da para considerar esse game como basicamente um "spin-off" ou uma DLC do Land of the Dead que mesmo que não seja o mesmo universo do outro, da para ser tranquilamente como uma história isolada desses três protagonistas sobrevivendo.