Event[0]

Event[0]

released on Sep 14, 2016

Event[0]

released on Sep 14, 2016

"Event[0] is a game about building a personal relationship with a machine. You type messages into a computer, and Kaizen answers. As in any relationship, you experience gratitude, disappointment, and sometimes jealousy. It is by working through fears and anxieties of your virtual companion that you will find your way back to Earth."


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

I really wanted to like this, but I was often lost on what the game/AI wanted me to do. I would try to ask the AI, and most of it's responses came out of nowhere. Some of the posters would be blurry no matter where I stood.

Hovory s HAL-9000 o „42“ aneb ukázka možné cesty, kudy by se v budoucnu mohly některé herní žánry ubírat. Speciálně pak adventury a RPGčka by ze "Siri like AI", která je schopna reagovat na vámi položené dotazy, mohly těžit nebývale (SHODAN v novém Systém Shocku si o toto pojetí vyloženě říká). Tady to samozřejmě má ještě značná omezení a jasně vyhrazené mantinely, ale iluzi i dojem "že vedete skutečný předem nenaskriptovaný rozhovor s AI" se vytvářet daří, ne že ne, byť nepochybně jde pouze o umně podaný chatbotovací skript.

Herně jde o kratičkou hříčku (jeden průchod zabere cca dvě hodiny, ale je tu povícero konců), která se rovnoměrně dělí mezi průzkum z prvního pohledu opuštěné vesmírné stanice „kde se něco záhadného a nedobrého stalo“, pročítání logů, spojování si útržků zdánlivě nesouvisejících informací a právě disputace s palubním počítačem, který je napsán tak dobře, že vás místy nahlodá, zde přeci jen nejde o skutečnou AI s duší. Navíc se jeho projev mění dle toho, jak k němu přistupujete. Zde odtažitě čistě jako ke kusu hardwaru či jako kámošovi na pokec.

S ohledem na zasazení a náplň asi nikoho nepřekvapí, že se to záhy stočí do vod klasických hard sci-fi témat „kde končí hranice lidství, může mít počítač duši, je přijatelné aby počítač obětovat život jedince ve prospěch mnoha apod.“ A zde nastává hlavní problém tohoto titulu. Pokud mělo jít o zážitkovou hru vystavěnou na ději, dialozích a morálních dilematech, tak je to nedotažené. Ne že by to bylo špatně napsané či povrchní, ale přeci jen bezpočet filmů, seriálů, povídek i románů toto téma probádalo mnohem zevrubněji a ze zajímavějších úhlů, tohle je v mnoha ohledech až překvapivě staromilské a ničím to nepřekvapí. Pokud mělo jít o regulérní hru, tak pak je jednoznačným problémem absence délky a hráčské výzvy. Naopak mezi klady je třeba zařadit atmosféru, působivou estetiku alternativních osmdesátek a samozřejmě zlatý hřeb tohoto titulu; a to sice samotné chatování s opuštěnou lodní AI jménem Kaizen. Ve výsledku to tedy funguje spíše jako ukázka věcí budoucích než co jiného. Ovšem zábavná a dobrá ukázka, to je třeba zmínit.

Cleverbot if she could actually make you sad

Boring with an uninteresting story, awkward controls, and an AI that gets old really, really fast.


need to retry cause it was a cool concept but I got stuck asking it questions from what I remember.

i like the fact that youve got to move with the mouse buttons, its a great design concept, that other games (like elden ring) should adapt