Final Fantasy II: 20th Anniversary Edition

Final Fantasy II: 20th Anniversary Edition

released on Jun 07, 2007

Final Fantasy II: 20th Anniversary Edition

released on Jun 07, 2007

A remaster of Final Fantasy II

This version was released on the PSP. Marking the 20th anniversary of the original Japanese Final Fantasy, Square Enix released the 20th Anniversary collection for Sony's emerging PlayStation Portable handheld. Square Enix took full advantage of the format, restoring the original PlayStation release's FMV sequences, upscaling and further refining the Dawn of Souls release for the PSP's wider screen, and adding an entirely new set of bonus dungeons known as the Arcane Labyrinths for players seeking a greater challenge.


Also in series

Final Fantasy IV
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Final Fantasy XI: Wings of the Goddess
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Final Fantasy: 20th Anniversary Edition
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Final Fantasy XII: Revenant Wings
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Final Fantasy III
Final Fantasy III

Released on

Genres

RPG


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Final Fantasy II, ainda que simples, tenta evoluir os aspectos vistos no primeiro, principalmente em sua história muito mais épica e em sua narrativa melhor trabalhada, aqui com personagens com personalidades próprias, ainda que muito básicas. O mundo desse segundo jogo não é tão criativo ou charmoso quanto o primeiro, muito devido a ele se por como um jogo mais sóbrio durante uma guerra civil contra o império, mas ainda assim vemos montanhas de gelo, mundos de espelhos e o próprio inferno. A coisa porém que mais separa esse do primeiro ou de qualquer outro na saga, é seu sistema de level UP, que aqui é na base do uso, os personagens não possuem classes pré definidas e cabe a você ir upando aquelas habilidades as quais você quer ou precisa que cada membro da party seja bom. No papel esse sistema é bem interessante, e digo já de antemão que me diverti bastante com ele, porém gera um grande problema principalmente em referência aos magos do jogo, pois até mesmo suas magias e mana só upam por uso, assim então tu acaba tendo pouca mana pra upar magia e pouca magia para upar mana, assim tendo que apelar para métodos de farming além de desestimular o uso de novas magias pois elas sempre serão mais fracas do que as que você está usando desde o começo do jogo. Mesmo com erros e uma má reputação, a ambição desse jogo é charmosa e continua sendo um jogo muito divertido

It vastly improved upon Final Fantasy I in terms of the story having a bit more going on. While not exactly having super deep characters, all of the heroes and villains you encounter were fun enough. The leveling system is a bit odd at first but it really grew on me as it lets you have a fair bit of party customization. Overall, FF2 was a fun and certainly unique experience.

This game was so much better than FF1 in almost every way. You can see the first attempts at a narrative and story telling in this one that isn't "Save princess from evil dude". Wish the backstories of your three main party characters were explored, but the rest was interesting enough. The Emperor was weak as a villain though and I preferred the final boss of FF1 to this.

The mechanics get hated on for no reason. It's actually very fun to level up in this game. Putting a shield on all my characters to level up their evasion had such a great payoff for the harder parts of the game. I never attacked myself to gain HP the ENTIRE game. I don't know why you would do that and complain that you have to do that when you don't. You also get access to a location on the map to super grind if you wish to overlevel your stats and it's right next to a castle with a pub (FF1 also had this magic pixel area with harder enemies to farm but the pub was pretty far away).

The key word mechanic was also pretty cool. Didn't have issues with it personally.

Decent game but very far from the best of what FF has to offer.

A game that surprised me in an amazing way, a massive upgrade on the first game with some flaws on their first attempt at a more fleshed out story, but the extra post game they added to this version wraps the game up to a very high peak.

É um grande salto em relação ao primeiro quando se trata de historia, pois agora os personagens que jogamos, Firion, Maria e Guy, possuem um passado, o que torna mais fácil se apegar a eles, a historia é bem divertida, e com toda certeza, bebeu muito de star wars.

Ter apenas 3 personagens, no começo foi bem divertido, você acaba ficando apreensivo de equipar alguma coisa boa neles ja que entram e saem muito rápido.

Agora o ponto que todos pegam no pé e com razão, o sistema de ''level'' nesse jogo é um tanto quanto confuso e meio cansativo, pois você upa um status, magia ou arma, por uso dele, em combate ou fora, com a Maria por exemplo, que era a maga da equipe, eu tive certa dificuldade para upar seu mp, foi tinha que gastar certo quantidade pontos por batalha, o que torna bem exaustivo, no geral é um sistema mal aproveitado.

Nunca se esqueçam de wild rose

this game's overall design is hella counterintuitive