Geometry Survivor is rogue-lite survival game where you fight waves of enemies in space.
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Delivers on its fusion exactly as much as it has to, but no more. Desperately lacking in depth, but at least my curiosity has been sated. Granted, this is more or less a limitation of entries in the Vampire Survivors-like subgenre that take directly from its autoaim gameplay that only asks players to choose upgrades and dodge enemies. I'm not sure there's much more room to expand on that, and I'd like to see more games abandon that specific design choice.
🇬🇧 full review | 🇧🇷 resenha completa
Uma das piores sensações de um jogador é ver um jogo que é bom de jogar, mas em uma hora você já viu tudo o que ele tem a oferecer. Geometry Survivor tem tudo o que precisa para ser o começo de um grande título do gênero bullet heaven (ou roguelite, se você quiser), mas a falta de conteúdo e profundidade torna muito fácil esquecê-lo. Claro, você pode simplesmente adorar a sensação do jogo (porque é muito bom) e continuar jogando o mesmo nível até terminar uma run perfeita, mas com experiências muito mais completas no mercado, é difícil recomendá-lo.
Uma das piores sensações de um jogador é ver um jogo que é bom de jogar, mas em uma hora você já viu tudo o que ele tem a oferecer. Geometry Survivor tem tudo o que precisa para ser o começo de um grande título do gênero bullet heaven (ou roguelite, se você quiser), mas a falta de conteúdo e profundidade torna muito fácil esquecê-lo. Claro, você pode simplesmente adorar a sensação do jogo (porque é muito bom) e continuar jogando o mesmo nível até terminar uma run perfeita, mas com experiências muito mais completas no mercado, é difícil recomendá-lo.