Has-Been Heroes

Has-Been Heroes

released on Mar 27, 2017

Has-Been Heroes

released on Mar 27, 2017

"Has-Been Heroes is a challenging, rogue-like game of strategy and action, featuring a band of heroes on a quest to escort the King's twin princesses to the Princess Academy. The player controls three characters and must focus on combining hundreds of different spells to create devastating combo effects that can be used against enemies along the way. The rewarding, strategy game features irreverent humor, expanding world maps and increasing levels of difficulty. Players will stay focused and engaged in the gameplay as the quantity and randomness of spells and items allow for thousands of new experiences and will force the player to change their game style each time, while the specter of permadeath could cause the player to lose everything!"


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I didn't play for long and don't remember much. As I remember it, the mechanics are unique but not very deep. I liked that you unlock more mechanics every run. The sort of game that you might play idly while watching TV.

A fairly unique defense rogue-lite RPG, but it gets way too frustrating, especially as you approach the endgame and just a single character dies at an instant, due to the horrible balancing issues that rears its head more than ever near the end.

There's things that I like about the game, such as the stamina and attack system that calls for arithmetic math on-the-fly (which I kinda love), but it gets so tedious the farther you get and unlocking new heroes is so insanely cumbersome, considering how damn hard it is just to clear the campaign.

I bought this for $20 out of desperation for Nintendo Switch games when the console launched, but only dove deep recently. After weeks of playing it, I decided it just isn't worth trying for new heroes besides the ones I managed to unlock.

Das Spiel hat wirklich nette Ansätze, aber in einer Welt in der es Slay the Spire gibt, wird einem klar, wie viel hier früher falsch gemacht wurde.

Es ist zwar ein Rogue like, doch der Zwang von vorne zu beginnen greift absolute gar nicht, weil die Kämpfe zu langwierig sind. Statt einzelne Gegner, bekämpft man eher Wellen.

Zudem wird einem NICHTS erklärt.
Nicht einmal die Anzahl der Schläge wird im Auswahlmenü der Charaktere angezeigt.. wieso?

"Du findest ein neues Item.. wähle aus, welche Held es bekommen soll, du kannst es dann nicht mehr wechseln."
Ja gerne, was macht das Item denn?
".. sag ich dir nicht, finds raus"
Warum?

Dieser Zauberspruch durchnässt Gegner.
.. was bringt mir das? Zur Hölle warum steht das nicht genau dort?

Zu guter letzt werden die Runs von mal zu mal länger.
Das bedeutet, dass die ersten Male "durchspielen" nicht wirklich befriedigend sind. Nach dem Boss ist man nichtmal halb warm gelaufen und konnte 2 Items und 1 Zauberspruch ausrüsten und dann gehts wieder nackt von vorne los.

Und zu guter Letzt, das Tauschen der Positionen.
Die Reihen tauschen geht nur, wenn gerade ein Charakter angreift. Es gibt 3 Reihen.
Tauschen kann immer nur der Charakter, der gerade attackiert hat.
Die beiden anderen können nicht tauschen.
Man kann aber sehr wohl, den angreifenden Charakter 3x hin und hertauschen, sodass die Charaktere in gewünschter Reihenfolge dastehen... das wirkt so dämlich, dass es wirklich weh tut.

Wie solche klaren Fehlentscheidungen beim Testen nicht auffallen konnten, ist mir ein absolutes Rätsel.