Jusant

Jusant

released on Oct 31, 2023

Jusant

released on Oct 31, 2023

Enjoy meditative vibes in Jusant, an action-puzzle climbing game. Scale an immeasurably tall tower and ascend to new heights alongside your watery companion. Master your climbing tools, find your way up through diverse biomes, and piece together the tower's past.


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Amazing game, probably one of the best I played in a while, it has some junky moments with climbing, but it's still incredibly charming and breathtaking.

Short, sweet and surprisingly affecting. The climbing of Jusant is a relaxing mechanic and the gimmicks the game comes up with the challenge that gimmick are entertaining and don't outstay their welcome.

Bons:
Direção de arte, coletáveis interessantes, gameplay com o controle(controlar cada braço com um gatilho diferente)
Médio:
Gameplay
Ruin:
Variedade de gameplay, duração do jogo, variedade de fases

The climbing mechanics are cool and the world is very charming, it gave me Scavengers Reign vibes. I have too much aphantasia for these textlog storytelling formats tho.

[4/22/24]

It's a very chill game. Very basic controls and initally basic level design designed to be relaxing lead to more variety in the level design, like the hot sun draining stamina faster, wind doing wind things, all intended to apply a minimal amount of brainpower as to not take away from chilling. The worldbuilding is also a plus from me. That last area answering all the questions you might have if you didn't read any of the letters or notes is also incredibly breathtaking. Bit short, though. Maybe I'm not built for these kinds of games, I think they're too chill for me.

Atmosfera linda, mas para mim faltou algo

Jusant faz jus demais ao estilo walking simulator, apesar de aqui ser climbing 90% do tempo. É daqueles games mais parados, calmos, onde apreciar a jornada e comtemplar a introspeção do pensamento são os pontos chave para a experiência. Acontece que, para mim, essa introspecção se perdeu do mais absoluto nada, enquanto eu escalava e escalava, porque foi essa a sensação que eu tive na metade do jogo. Eu estava subindo morro acima, mas não estava obtendo a satisfação.

Para mim foi muito fácil entender o pq e isso está baseado no fato de eu ter achado o pano de fundo do game com um potencial TÃO grande que foi explorado de forma TÃO rasa. A história é contada em files que você vai encontrando (inclusive de forma bem fácil) com o passar o tempo e com os objetivos secundários de "ouvir as conchas" e "achar os afrescos". Esses são gostosos de achar, pois estão atrelados a exploração com a descoberta de cenários com base nas escaladas, mas os textos, tirando os da Bianca, nossa senhora, são bem desinteressantes e cansativos de se ler. Quando passou da metade do game, eu estava já de saco cheio de ler e só queria continuar.

No fim do game, mas ainda atrelando a história, eu consegui sentir envolvido, mas perdido. Tudo está envolto na temática da água e, baseado nos dias de hoje e no que vamos enfrentar no futuro, o game dá uma lição. Pensar que povos, histórias, cidades todas foram devastadas e o jogo é todo um "passar por um lugar morto", me fez refletir bastante, mas ainda sim, desejar também que a história fosse contada de forma diferente, com mais ousadia talvez, explorando com mais rigor essa temática e mostrando de forma mais explicita o desafio e as consequências de um mundo como Jusant.

É, talvez alguns sintam o que eu achei que faltou e talvez alguns achem que outras coisas poderiam estar no jogo também e ser contado de outro modo, mas mesmo assim, com a proposta que ele traz, vale a jogatina, sem dúvida alguma.