Kentucky Route Zero: Act I

Kentucky Route Zero: Act I

released on Jan 07, 2013

Kentucky Route Zero: Act I

released on Jan 07, 2013

An episode of Kentucky Route Zero

A truck driver, Conway, has gotten lost on the way to making a delivery of antiques and decides to ask for directions. He is told that he will need to take a secret highway known as Route Zero to get to his destination.


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Kentucky Route Zero es un juego poético. Pocas veces me he plantado ante una aventura gráfica tan marcadamente dentro del género que someta de esa forma su estructura formal a una expresividad cruda. Los diálogos, los movimientos y cómo se nos presenta el mundo en este primer capítulo parece no llevar especialmente a ningún sitio, pero eso no es lo importante.

El juego empieza en una especie de in media res, pero no en el sentido de que inicie en medio de una acontecimiento especialmente relevante, sino en lo que parece ser un término medio entre algo familiar y cotidiano como es un viaje de trabajo y un viaje hacia lo desconocido. Esta dualidad se presenta a través de la exploración de lugares que desde el primer momento cuentan con una historia que te trasciende, porque interpretas a un mero transportista pero el mundo del juego parece mucho más interesante que los quehaceres de su protagonista.

Es precisamente a través del mundo que se presenta un misterio de carácter ontológico, con pinceladas que parecen apuntar a una especie de realismo mágico. Es decir, el principal misterio es saber cómo funciona el mundo del juego y su relación con sus habitantes. El juego tiene un ritmo muy pausado, deja respirar a sus personajes y quiere que cada escena que jugamos sea una parada en el viaje. Esto ayuda a presentar los diálogos como el principal foco de interés del juego, aunque tampoco abandona la capacidad expresiva de la kinestética o su apartado visual que, con su minimalismo, consigue enfocar y dirigir la mirada y establecer un juego de observación de los detalles que podrían ser importantes en futuros capítulos. O quizá no.

You got to walk, that lonesome valley
Well, you got to walk, it for yourself
Ain't nobody else, can walk it for you
You got to walk, that valley for yourself

The stars drop away.... Kentucky Route Zero is a new adventure game, in the vein of Walking Dead where puzzles and complexity is replaced by damn good story-telling and writing.

In KR0 you are Conway, a delivery truck driver for an antique shop, looking to drop off your last item for the day. You've got 'your' trusty dog Blue (who you get to name and gender, oddly enough) with you and an old truck, and unfortunately the only way to find where you're heaaded is the ol' Route 0. You stop at a variety of surrealist destinations on your way there and chat with even more strange folks. Eventually you meet a younger lady Shannon who seems to be our secondary protagonist. She's also looking for something but... we're not sure what.

Episode 1 is only an hour or so but it seems to set up our premise and main mystery pretty well. What really sets the game apart is the art style and its music. There are several beautiful tracks, with "You've Got to Walk" as a heart-wrenchingly beautiful interlude song at the halfway mark that I don't think will ever forget. The game sets its mood with the ethereal music and graphics and I can tell I'm in for a trippy ride.

Not a whole lot happens in Act 1 so I can't score it too highly, but I'm certainly enjoying the mystery well enough and will be pacing myself on these acts to theorize what's going on:

My number one theory of course that we're all dead or something and this is purgatory, hahaha....