Lovux

Lovux

released on Jul 07, 2023

Log in to access rating features

Lovux

released on Jul 07, 2023

Lovux is a minimalist puzzle game where you try to break all glasses on the screen using different types of glass wisely.


Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

I beat the developer's other game, Quadrata, earlier this year, and I am pleased to say that Lovux is on par if not slightly better than Quadrata. The game features glass blocks that you can slide around tracks. Your goal is to destroy all of the glass blocks in a given level by activating the blocks with arrows. These will crash into blocks and destroy all blocks in a straight line.

Lots of fun mechanics introduced as the puzzles go on, and I found myself getting stumped a few times later on and had to come back to solve them later. I couldn't get a Steam Deck control scheme that was quite great; everything worked, but it was kind of awkward to control. Easier on PC with an actual mouse, I felt.

Finished all the bonus levels as well!

Son gelen büyük güncellemeyle beraber oyun daha oynanabilir hale gelmiş, temposu daha oturaklı, bölümler daha az amele işi hissiyatı veriyor (halen ufak hissediyorum ama bunun sebebi oyunun ilk halinin beni hırpalaması ve ağzımda acı tat bırakması olabilir).

"Düzensiz Tempo, Kendi Kuralını Çiğneme..."

Oyunu oynuyorsunuz, güzel, fakat oyunda ilerlemenizle eşit olarak sıkılıyorsunuz, oyunun temposu kesinlikle çok kötü olmuş, anlıyorum bir mekanik verince o mekaniğe zor bölümler göstermek istiyorsunuz, ama o mekaniği gösterdiğiniz zaman o 15 bölüm içerisinde hemen karşımıza zor bölüm çıkarmanıza gerek yok, materyallerinizi hemen kullanacaksınız diye bir şeye gerek yok. Oyunun bölümleri kolay ilerlerken birden zor bir kaç bölüm sonra yine kolay bölümler sonra yine zor bölümler, en başta bu nefes aldırır gibi rahatlatır gibi olmuşken sonradan bunun suyu çıkmış. Oyundan kopmama sebep oldu bu, oyunu bitirdikten sonra incelememi yazmak istiyordum ama sanırım başaramayacağım, oyunun bitmesine az kalmasına rağmen ben artık dayanamıyorum.

Oyunda ilk bölümlerin bazılarında bir cam bloğunu bir yere taşıdığım andan itibaren oradan tekrar kıpırdatamadığım oldu, en azından oraya zor gözükebilecek bir işaret koyulması gerekiyor, koyulmuş mu? Hayır! Bu bir bulmaca oyunu değil mi? Bu bir bulmaca oyunu! E o zaman neden oraya gidince kıpırdayamayacağımı gösterecek bir işaret yok... Bu yapılan bulmaca oyunu için aykırı bir şey. Hadi onu geçtim, yeşil portallarla ilk karşılaştığımdan beri onun içinden geçtikten sonra kıpırdayamıyordum, en son ekran görüntüsü almış olduğum bölümden itibaren artık yeşil portaldan geçtikten sonra da bloklar kıpırdayabiliyordu... Anlamsız gördüğüm bir hareket.

Bu oyunun beta test sürümünü oynamıştım, Mac OS uyumluluğunu test etme amaçlı, o zaman hoşuma gitmişti, acaba daha neler eklenecek diye, bu kadar çok bölüm için sığ mekanikler var, oyunun mekanik doluluğu, ve oyunculara yeni mekanik sunma anlamında bana az geldi. Daha uzun süre uğraşarak, daha yeni uçuk kafa fikirler çıkabileceğini inanıyorum, çünkü benim de aklıma geldi.

"Quadrata" oyununu kesinlikle takdir ediyorum, onun incelemesini de yaptım, ikinci oyununuz olarak benim gözümde bir düşüş olarak gördüm bunu. "Lovux" ya daha kısa olmalı ve daha düzenli tempoya sahip olmalı, ya da daha çok mekanikler koyarak oyunu dengelemeye uğraşmalısınız. Oyunun temposunu düzelmesi için bir güncelleme şart diye düşünüyorum.

Bu kadar şey yazdıktan sonra da oyunu kötülemeye çalıştığımı düşünmeyin, acaba bu incelemeyi yapsam mı yapmasam mı diye çok düşündüm, tanıdığım insanların oyununa olumsuz bir inceleme bırakıyorum sonuçta. Kararım incelemek yönünde oldu, yalandan bir olumlu inceleme yazcağıma, bu şekilde olumsuz yönlerini yazdığım yazı, bir sonraki oyununuzda/güncellemenizde neler yapacağınız açısından daha yapıcı olacaktır.

"Bulmaca türüne yabancı da değilim, her ne kadar şu zamanlarda sadece bulmaca türü adı altında oyunları açıp oynamasam da, oynadığım zamanlar oldu, halen satranç bulmacaları çözerim, ve oyunlarda ince, güzel tasarlanmış, amele işi haline dönüştürülmemiş bulmacaları çok severim."