Metroid Prime Remastered

released on Feb 08, 2023

A remaster of Metroid Prime

Get behind the visor of intergalactic bounty hunter Samus Aran in her critically-acclaimed first-person adventure.

Step into the boots of Samus Aran as you navigate the winding paths and interconnected environments of an alluring-yet-dangerous alien planet. Use powers like the iconic Morph Ball and Grapple Beam to revisit hard-to-reach areas and find a path forward. With revamped graphics, sound, unlockable art, and updated control schemes, Samus’ 3D platforming debut has reached greater heights. Calm and capable, Samus takes on this solo mission...but she is far from alone.


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Finally getting to play this classic thanks to the Switch remaster. This is one of my favorite looking games on the console with the texture overhauls. I wasn't sure what to expect when it starts aboard the pirate ship, but I was hooked as soon as Samus emerged from her ship on Tallon IV. Incredible atmosphere and music. The best parts of this game are exploring it and living in it, and unfortunately the worst parts are how often you have to retread it and how lackluster the combat can be. Still, the puzzles are fun and the vibes are phenomenal. I can see why it's so beloved.

It's Metroid Prime but even better.
Genuinely a marvel of visual remastering, quality of life improvements and a fantastic price point for what you get. To have a game this good, and this visually appealing running at a solid 60FPS on Switch is a sight to behold.

Malgré mon amour pour la NGC et ses titres, je dois avouer ne jamais avoir craqué pour Metroid et sa suite Echoes. Je n’ai même jusqu’ici, avec un certain regret, jamais joué à un titre de la franchise de Samus Aran.
La sortie de ce remastered était donc l’occasion parfaite pour moi de découvrir ce qui a toujours été présenté comme le meilleur épisode de la licence voir aussi l’un des meilleurs jeux de l’histoire.
Ainsi après 14 heures et 42 minutes pour compléter le jeu à hauteur de 71%, je pense ne pas être tombé amoureux comme la plupart des joueurs de l’époque.
Certes le jeu est agréable à parcourir, même très agréable, et il donne facilement une leçon de construction d’une zone de jeu à tous les titres du genre. Chaque zone est construit avec intelligence, et chaque arme débloquée au fur à mesure de notre progression permet de les lier avec une facilité déconcertante, évitant alors les interminables allers-retours présents durant les premières heures de jeu.
Des premières heures compliquées qui peuvent rebuter de nombreux joueurs… Le jeu ne présente aucune véritable histoire ou une base de scénario mais invite le joueur à la découvrir en scannant de nombreux éléments. Pas que l’intention ne soit pas louable, mais il est dommage qu’un nouveau joueur n’ayant pas terminé les vieux titres, soit tout de même un peu perdu même en trouvant chaque parcelle de l’histoire au sein des zones. Elle demeure floue et les passages répétés d’une zone à l’autre ne facilite pas les choses.
Le gameplay reste cependant une véritable pépite. Samus regorge d’éléments à découvrir et chaque nouvelle amélioration de son armure procure un réel plaisir. Un sentiment de satisfaction en ressort car chaque nouvelle pièce trouvée est directement synonyme d’un nouveau passage à explorer. Il est dommage de relever une facilité déconcertante au sein des combats, il est quasiment impossible de mourir mise à part après une erreur de parcours dans certaines zones. Un défaut qui ne permet pas de profiter pleinement de la jouabilité lors des échanges. Le bestiaire n’est pas varié non plus, heureusement, il est possible de scanner (encore) chaque monstruosité et d’en découvrir plus sur ces petites bêtes. Même constat du côté des boss, mise à part le premier et les deux derniers, le reste n’est pas réellement mémorable et chacun n’est pas difficile à vaincre.
Cependant là où le titre met totalement d’accord c’est du côté de ses graphismes, de sa direction artistique et de sa bande-son. Nous avons certainement l’un si ce n’est le plus beau jeu de la Switch à ce jour, et la patte graphique décroche la mâchoire. Samus est magnifique et chaque zone a son identité propre. Un véritable plaisir de les parcourir mais aussi de découvrir une partie des vestiges d’une ancienne civilisation. Le tout couronné par des planches sonores juste magnifiques, tantôt épiques, parfois alarmantes, ou encore lancinantes, mais toujours dans le ton adéquat.
Au final nous avons un titre solide, peut-être moins mémorable qu’à l’époque, mais pas exempt de défauts. Metroid Prime reste bon aujourd’hui et une fois la manette posée après les crédits de fin on a juste hâte de découvrir le second épisode rapidement.
3.5/5

That Nintendo just announced this and dropped it in the same day is crazy. The Prime games has been games that has forever been stuck on my backlog. Now was the golden opportunity for me to finally play the first one. Wow, this is one of the best remasters I've played. It should be considered a remake. How they did the controls is so underrated. Having the choice to play with og controls, the Wii version's motion controls or as a modern fps. This is a must buy, especially for a new player!

This is the one of two Nintendo franchises I care about. The fact this and the promise of a Prime 4 would almost make me want to buy a switch says a lot.

My history with the Metroid series is mostly recent, I had barely touched Metroid before I decided to play Super Metroid leading up to Dread’s release.
Since then I’ve played Super Metroid, Dread, Metroid II, and AM2R. I fell in love with 2D Metroid.
I was skeptical about 3D Metroid living up to my love of 2D Metroid, but went into Prime optimistic.
I had been looking forward to Prime for the longest time. It is actually one of the first games I can remember playing as a child, but it was too hard for me and I cried.
For the first half or so of playing Prime Remastered (the perfect excuse to finally play it btw), I was really feeling like it was by and large living up to the heights of 2D Metroid. I loved the atmosphere, and the immersion. The lore and scan based story telling felt perfect for the game. The 3D platforming felt great to me, and I was happily backtracking to places and progressing and having a great time.
After awhile though, my enjoyment was hampered a bit. The increasing focus on combat as the game progresses did not land well for me, combat mechanics that initially felt right began to feel strained. The boss fights can be very tedious. The backtracking is in my opinion not well balanced with forward progression.
While I don’t have nostalgia glasses for this game (nothing wrong with that but I don’t) the aspects that hampered my enjoyment a bit did not stop me from appreciating Metroid Prime and having a great deal of fun.
Shout out to the music (great remixes and original), rolling around as a ball, and the always indomitable spirit of Metroid.
Also, I think I’ll play Metroid Fusion soon.
See you next mission…