Psycho Waluigi

Psycho Waluigi

released on Oct 11, 2011

Psycho Waluigi

released on Oct 11, 2011

Psycho Waluigi is a platformer fangame featuring Waluigi and his newly discovered psychic powers in the world of Unconcia. The protagonist must endure through over 30 kingdoms using the mechanics related to its psycho powers.


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Ridiculously good game design for a fan game. Waluigi deserves his own game based on this concept alone.

'Sto gioco è un lavoro ammirevole da parte di un singolo sviluppatore. 30 stage, quasi completamente differenti, in 6 mondi. Ancor più eccellente se contestualizzato all'anno di uscita

Pur essendo lineare, permette spesso una certa varietà nell'approccio grazie al potere psichico di Waluigi: premendo un tasto, è possibile catturare un oggetto o un nemico in gioco e lanciarlo contro qualsiasi cosa sia dotata di una hurtbox; nel caso in cui si catturassero nemici dotati di particolari capacità (es.: le piante carnivore che sparano sferette di fuoco) è possibile farne uso a proprio comodo fino all'esaurimento della loro scorta di energia

Il level design è ben fatto: le aree hanno una buona varietà, i livelli sono strutturati in modo tale da sfruttare spesso tanto la verticalità quanto l'orizzontalità e ci sono anche alcune gemme in giro per gli stage che restituiscono un buon bottino

Purtroppo la mia esperienza rimane uccisa dal fatto che giocarlo su PC è stato veramente un dito in culo a causa dei comandi. Non per il platforming in sé, che funziona molto bene anche grazie alla possibilità di rimbalzare sulle creature nemiche e alla presenza di melanzane che danno a Waluigi capacità di salto aggiuntive in grado di fargli raggiungere più facilmente certe piattaforme o di evitare più facilmente file di nemici (nella fattispecie, il doppio salto e planata). Anzi, il platforming è a tratti fin troppo permissivo: cadere in una fossa senza fondo non decreta la morte di Waluigi; al contrario, rimbalza ogni volta in alto con un salto della Madonna per permettere al giocatore di atterrare su una superficie vicina, al costo di un punto vita)

La colpa, per quanto mi riguarda, sta nel potere psichico stesso: mi sono trovato in difficoltà dall'inizio alla fine nel tentativo di ruotare il puntatore nel modo corretto, finendo spesso e volentieri col subire un botto di danni perché sono stato incapace di schivare, controllare il potere psichico e contrattaccare allo stesso tempo. In generale il gioco è più che valido, ma non penso ci giocherei mai più

Il finale è meraviglioso

This would technically be a 5 star game, if the controls were a little more polished. But, really, what can you ask from a fan game? It's a FANTASTIC concept and Nintendo should hire the guy(s?) who worked on the project. Waluigi needs more love!!!

P.S. Managed to get my PS4 contoller working. Controls just fine.

No offense to the creator cause this is an incredibly impressive endeavor by the standards of a 2011 fangame but the circlejerk of this standard platformer being so good it could pass as an official Mario game says more about official Mario games than it does about this game