Skeleton Krew

Skeleton Krew

released on Dec 31, 1995

Skeleton Krew

released on Dec 31, 1995

The game takes place in the year 2062. A baddy named Moribund Kadaver has assumed control of a cryogenics plant near Monstro City. Kadaver is apparently a former mortician who has dabbled in cryogenics ever since he purchased Deadly Enforcement Aggressive Destruction Incorporated, aka DEAD Inc. Now he has the power to unleash mutants called Psykogenix on the population of Monstro City! The Military Ascertainment Department (MAD) has decided to call upon the world's most vicious mercenaries: the Skeleton Krew. Skeleton Krew has you choosing between three members of the deadly organization: Spine, Joint, and Rib. The object of the game is to make it through four planets on your way to stop Kadaver's nefarious plans.


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there is a skeleton inside you RIGHT NOW and if you aren't careful he'll form his own krew without your knowledge

This seems like a decent time to mention what my process is again: I have a website spit out 8 random years for me from 1980-2022 and I cycle through those years looking for games I have something to say about. That's why I have reviews for, like, the Tiger electronics Mortal Kombat toy and not Elden Ring (at current date).

I bring that up to say that while searching through 1995 I saw this and said, aloud, to no one around me, "YEAH NOW THAT'S A FUCKIN VIDEO GAME."

I have no idea if this game is any good. I'm pretty sure it's not fair. What I do know is that there's a part of my nervous system (a very goth part) that is always going to think that the aesthetic and action of this game fucking rules, and that I'm always going to love playing as the big dude who's arms are out like \_/ which means you have to rotate his body so his gun arm is always pointed forwards while his non gun arm is always stylishly out to the side as a counterbalance. Maybe one day I'll even beat it! I'll probably cheat to do it, but, eh.

Meu deus que jogo edgy, a sega adorava jogos assim

Um shooter com visão isométrica que nunca saiu no japão

Tenho que de fato elogiar a estética grotesca futurista e toda ambientação porque eu simplesmente amei

A soundtrack também é maravilhosa, um ambient puxado pro darkwave

Os personagens são bem interessantes até, gostei do design deles, parece um grupo de rock dos anos 90 (com certeza era a intenção).

Os gráficos são bem bonitos, cheios de pequenos detalhes.

Os defeitos são bem óbvios, o controle é horrível de se pegar o jeito, o personagem parece que escorrega em sabão

A mira também locka quando você começa a atirar mas isso da pra acostumar porque existe em outros 400 jogos da época, eu só nunca gostei mesmo acho que dificulta mais a jogabilidade

Mas pelo menos aqui você só precisa segurar o botão que ele atira infinitamente sem limite de balas.

Ah falando em jogabilidade, é um shooter, ou seja, extremamente punitivo e difícil, com inimigos ou objetos no cenário te dando insta kill

Mas é aquela, a terceira missão por exemplo eu só passei correndo e terminei em menos de 1 minuto

Falando em missões, são as genéricas de sempre né, mate todos os inimigos, destrua 3 estruturas pipipipopopo, só pra encher linguiça e aumentar o tempo de gameplay, jutando isso com o fato de você tomar 3 hits e morrer, acaba ficando maçante e irritante, mas da pra jogar.

Mas não se preocupe, o jogo tem códigos no início de casa fase pra caso você dê game over (spoiler: vai dar) assim como também ele te da 3 créditos, ou seja você pode morrer 16 vezes

Mas em contra partida não tem nenhum item que recupera seu hp isso de fato é um lixo.

E só pra complementar sobre os personagens, são 3, eu terminei a primeira vez jogando com a mina, e outra com o grandão e sinceramente não senti muita diferença não, só o fato do grandão apanhar muito mais por ter o dobro de tamanho dos outros 2.

Quase me esqueci das armas, uma é um tiro padrão e uma bombinha, que serve pra abrir portas e explodir inimigos que ficam no chão.

O level design em algumas fases também deixa a desejar, por mais que sejam bem bonitas (as vezes poluídas) são muito confusas, passei uns belos minutos na primeira fase até me acostumar, algumas coisas no cenário não são nada intuitivas, sai advinhando mesmo.

Inimigos bem genéricos, são uns monstros que parecem ter saído do doom misturado com robôs e sapos robôs (?)

Os bosses são fáceis demais.

Também tem queda de framerate as vezes.

O final desse jogo me surpreendeu admito, caso va jogar algum dia vai entender o que estou falando.

Jogue isso apenas por curiosidade não espere muito, talvez você até se divirta quando pegar o jeito.

A versão do amigacd 32 parece ser mais bonita e com uma soundtrack mais polida porém não joguei mas fica a dica ai

Skeleton Krew is an isometric top-down shooter developed and published by Core Design, known for the Wolfchild and Hook video games. The player controls one of three robots representing balance, speed and power, much like Streets of Rage. The game has little story and no introduction sequence, rather narrated through a small comic book found inside its manual, much like the earlier "Masters of the Universe" figures.

The story makes little sense, it is about three cyborg mercenaries tasked with tracking down an evil mortician, Moribund Kadaver, and his mutants before world domination ensues. The graphics and sounds are great, the soundtrack is an atmospheric Amiga-like ambient techno soundtrack, and the isometric view is a nice touch, giving a nice depth to the environment where the player can not only shoot in a 360 radius but also jump around the platform. The game's landscape is gritty, featuring the same body horror elements found in its enemies and bosses. The game has a two-player mode where player 2 can join the fight anytime by pressing the Start button.

Our main concerns were the lack of weapons, with the machine gun and its grenade launcher being the only weapons in the game, the game is too short to get repetitive, but isn't really replayable due to its emptiness. Skeleton Krew is still an enjoyable game with a lot of style.