Spider-Man

released on Feb 13, 1995

Spider-Man's past comes back to haunt him when more maniacal madmen than you can count on two webbed hands bust out of prison and team up to settle the score against him! Only your Spider-Sense, wall-climbing ability, web-swinging maneuvers and a little help from the Fantastic Four can even the odds! The hunt is on... but who's the prey?


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Spider-Man on the SNES is a classic side-scroller with a surprising amount of depth! Web-swinging feels surprisingly fluid, the levels are packed with iconic villains, and the animation is top-notch for a 16-bit era game. It's tough as nails, and some boss fights can be frustrating. But, if you love retro gaming and Spidey, this is still a fun nostalgic romp that showcases the hero at his best.

A below mediocre game with a Spider-Man theme that does not use the character at all.

Spider-Man (1994) does not resemble a Spider-Man game at all. It rather feels like it was tacked onto a very generic platformer/action game, which makes the game feel even cheaper.

Also, who's idea was the finite web liquid?

Mais um jogo ao qual eu mal consigo ter o que dizer, tenta algumas coisas e falha em todas elas, assim como a grande maioria dos outros jogos do personagem até então.

Aqui os maiores problemas estão na movimentação, aonde se tem que lidar não apenas com um Homem-Aranha extremamente lento e tão pesado que parece ter 2 toneladas em cada bolso, mas também com as mecânicas absolutamente disfuncionais do jogo, principalmente a de mudar os planos do cenário, aqui você pode ir pro lado da frente ou pro lado de trás em alguns lugares, e tem que usar isso pra progredir no jogo, mas toda vez que se tenta mudar de lado demora no mínimo umas 10 tentativas apertando os mesmos botões até o personagem aceitar o que ele deve fazer, e pra algo que você tem que fazer o tempo todo isso é um inferno, principalmente quando tem inimigos por perto e você depende da sorte pra conseguir fazer algo sobre. Curiosamente, caminhar pelas paredes funciona tão bem quanto, ou seja, muitas vezes se pula na parede e o boneco só resolve não grudar lá, em outras ele vai ser capaz, isso na mesma parede, e é óbvio que o Web-Swing também seria um problema, não só chatíssimo de usar por conta da dureza do boneco, mas também tem um timing péssimo, se você errar por um pouquinho pode ver sua teia atravessando o objeto porque sim. Progredir pelo jogo soa como um castigo por conta do quão é horrível é tudo isso.

Mas não é só a movimentação que torna a progressão chata, as fases do jogo são um show de horrores a parte, algumas ousam ser relativamente labirínticas, e ter que ficar procurando o caminho certo a se seguir num jogo tão ruim tá longe de fazer bem pra experiência. Eu fiquei minutos e minutos presa na fase do circo pra encontrar o caminho correto, me meti numa luta contra o lagarto que acabou não dando em nada, me meti numa luta contra o Rhino que demorou eternidades porque ele não me dava indicio algum de estar tomando dano, então fiquei me perguntando o que eu deveria estar fazendo. Outras fases são mais lineares, e apesar de menos piores por não te fazerem ter que andar pra lá e pra cá, ainda acho ruins por conta de como eles usam da movimentação do boneco, e isso encaixa principalmente pra segunda e quinta fase que são uma subida infernal.

A única coisa que eu sou capaz de elogiar das fases é o Doutor Octopus que é chefe da primeira, gosto de como a solução pra derrotar ele não simplesmente dar porrada, tem que fazer ele passar pelo meio da fase pra um raio cair nele e daí ele tomar dano, acho uma pena que os outros chefes não são assim, sendo só uns bichos que você vai chegar perto, bater e bater até que eles sejam derrotados.

E nossa, eu não posso evitar de achar esse sprite do Homem-Aranha horrível, o jogo acerta bastante na coloração, funciona bem com a proposta das fases as cores mais vibrantes e sempre com paletas claras, o jogo é até bonito em cenário e tal, eu acho bem legal visualmente as fases no circo e a do prédio/museu de arte, uma pena que são só as cores bem feitas. O Miranha é pequeno bombado e durão, meio bobo até, não consigo evitar de rir olhando pra ele, até as animações são meio galhofa, e você ser capaz de contar os frames de animação delas na mão (O Web-Swing não passa de 4 frames nem fudendo) não ajuda nem um pouco no quão ridícula elas são.

Uma pena que tudo menos o visual dos cenários do jogo seja horrível, mas aqui eles conseguiram ao menos uma coisa, diferente dos outros da franquia que acertavam em basicamente nada e só competiam pra ver quem errava mais feio. Definitivamente não é tão ruim quanto os outros jogos da LJN até então, mas ainda passa longe de ser minimamente agradável, mais um jogo que eu não consigo recomendar a ninguém.

This is not good at all, I don't know who Western Technologies is but they did a pretty crap job here. They also love their explosions, I guess. This game is filled with random explosions, all of which deal damage to you as well. Level design is also repetitive, music is shit, perspective is all confusing and sometimes progress is blocked behind something that looks like part of the scenery, like a small grate for example. Funny game with friends at least, lots of giggles were had over the music, the exploding, and J Jonah Jameson's fucked up penthouse

Unplayable travesty. The most minor of kudos for including a ton of characters from the cartoon but they're not done justice at all, so.

Sound, music, level design, feel, control scheme, performance - all absolute crap, top to bottom. The show deserved better than this.