Super Mario Land

released on Apr 21, 1989

Super Mario Land is the first Mario's outing on the Game Boy. It is a side-scrolling platformer much in the vein of the previous Super Mario Bros. This time, Mario must save Princess Daisy, rather than Princess Toadstool, from her kidnapper Tatanga, a mysterious spaceman. The game follows largely the same formula of its aforementioned predecessor, with Mario defeating enemies by jumping on them and collecting coins and power ups by hitting floating blocks, with each world leading up to a boss fight which is defeated using by collapsing the floor. A unique feature of this instalment is two scrolling shoot-'em-up levels, the first of which Mario pilots a submarine, and the second an aeroplane.


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It's ungodly short, beatable in an hour tops, and Mario's physics feel all kinds of off, but there's a certain unique charm to the portly plumber's portable debut. Helmed by Gunpei Yokoi, it definitely sticks out from the rest of the series with its unique setting and quirks, and an insanely catchy soundtrack to boot. You've got next to nothing to risk by giving it a try, so go do it.


Not half bad for a Gameboy launch title; Super Mario Land's got 12 varied levels with phenomenal chiptunes and some great airplane autoscroller segments. This game is an essential play for Mario lore-heads and self described "Nintendo fans," but for your average player, the game's a tough sell owing to it's awkward controls and hit detection.


This sure is a Mario game for the original Gameboy released in 1989


Kötü bir oyun ama yine de NSMB 2'den iyidir


2/3

Super Mario Land es un juego que, sorprendentemente, no viene a mi mente cuando pienso en la Game Boy. Nunca fui un seguidor de la franquicia y no crecí jugando ninguno de sus juegos.

Desde mi adolescencia, más concretamente desde que tuve acceso a internet, encuentro que existe mucha gente que dice que ciertos títulos de la saga Super Mario son "obligatorio jugar".

Para no extenderme demasiado en este prólogo, lo concluiré diciendo que debido a que Super Mario Land dista de las características que hicieron a aquellos juegos "obligatorios", toda esta gente lo denomina la oveja negra de la franquicia.

Esto último llamó mi atención, y decidí probarlo.

Me terminó gustando. Es uno de mis juegos "confort" que puedo regresar a jugar cuando siento algo de estrés.

Lo más atractivo de este juego son los diseños de los nuevos mundos y enemigos. En mi opinión sí se ven como enemigos de un juego de Mario, pero al ser tan diferentes a los Koopas y demás, puedo entender como a muchos les cuesta asociarlos con la franquicia.

No ayuda que los personajes salgan en el mismo juego donde la estrella de invencibilidad es un corazón y donde la flor de fuego da un power up muy diferente.

Ni siquiera se tiene que rescatar a la misma princesa. Pero es curioso como al cambiar... en general, todo, se terminó creando a uno de los personajes "fan favorites" de la saga: Daisy.

Creo que este es uno de estos juegos donde es más interesante hablar sobre su desarrollo y curiosidades que jugarlo. Esta clase de juegos son mi debilidad porque siempre termino hablando de más.

Para volver al videojuego. Lo que me terminó de convencer es la música. Son como 6 o 7 canciones pero me gustaron. Mucho de hecho. Además, la música de Game Boy (o, tal vez, la Game Boy en sí) tiene su encanto.

No siento que esté entre mis favoritos. No lo considero uno de "mis juegos". Pero continuaré jugándolo.


A very charming way of bringing the Super Mario Bros. experience to the Game Boy. It feels a bit abridged and a bit like the dollar store version of Mario, but it never feels compromised, playing strongly to the systems strengths and staying engaging throughout.