The Book of Unwritten Tales

The Book of Unwritten Tales

released on Apr 02, 2009

The Book of Unwritten Tales

released on Apr 02, 2009

The game challenges the player with a series of puzzles and brain teasers presented as a traditional point and click adventure game. The puzzles are embedded in an adventure story that will take most players an average of twenty hours to complete. There are 60 locations to explore with a total of 40 non-player characters and about 250 interactible items. A notable feature of The Book of Unwritten Tales is that the player takes control of four different characters. In some scenes it is possible to switch between two or three active characters. Making explicit use of this mechanic some puzzles require the playable characters to exchange items or otherwise cooperate.


Also in series

The Book of Unwritten Tales 2
The Book of Unwritten Tales 2
The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles
The Book of Unwritten Tales: The Critter Chronicles

Released on

Genres


More Info on IGDB


Reviews View More

Jak mám adventury nade vše rád, tak k těm humorným přistupuji s obezřetností, protože to většinou znamená, že bude následovat hromada předmětů v přehršli lokací, šílených kombinací "vše na vše" bez náznaků logiky a celé to bude umocněné utkvělou představou tvůrců, že pokud dělají odlehčenou adventuru, tak každý dialog, každá hláška i popis prostě musí za každou cenu nějaký "ten humor" obsahovat. A s množstvím přichází jednak spousta trapných pokusů a zároveň otupělost hráče, kdy ho nebaví hledat to promile zdařilých vtipů.

A na rovinu... Německá humorná epická fantasy adventura The Book of Unwritten Tales obsahuje zárodky všeho výše zmíněného. Přesto jde o skvělou adventuru, která je většinu času i opravdu vtipná, protože její humor není z laciných, ale vychází z nápaditého i erudovaného trefování se do žánrových klišé (RPGček, adventur, pohádek, fantasy, pokračování, herní kultury apod.) a platí otřepané, že čím více máte nahráno/načteno/nakoukáno, tím více si zdejší aluze vychutnáte; a je co vychutnávat, protože tady je každá obrazovka jeden easter egg vedle druhého a každá druhá věta odkaz/citace. Ovšem nefungovalo by to, kdyby ta parodická nadsázka nebyla vystavěna na fungujících pevných a léty v žánru osvědčených základech a tak je tu jak ucházející příběh (tedy až na ten konec; respektive jeho nepřítomnost), tak skvělé postavy, tak především výtečně napsané dialogy. Adventurní část též potěší, je rozmanitá (každá z pěti kapitol se nese v jiném duchu a navíc hrajete za více postav s různými schopnostmi a je třeba spolupracovat apod.) a spíše než na složitost řešení se tu hraje na rozsah hry jako takové a případné zákysy jsou zapříčiněny nemnohými, ale vesměs otravnými minihrami (rytmická minihra je podpásovka a tuplem pak na minišipkách notebooku).

Ve výsledku se tedy jedna známá pravda potvrdila (že echt klasické neindie adventury dnes vznikají již jedině v Německu) a jedna nepotvrdila (že Němci nemají smysl pro humor).

I can barely get into the legendary adventure games of yore, much less the derivative copies of them.

Plusy: świetny dubbing, kilka fajnych gagów, design plansz
Minusy: nudna fabuła, brak 16:9, niska jakość prerenderowanych przerywników

Le jeu est suffisamment drôle pour qu'on s'y prenne, mais bon, les énigmes parfois bof, les aller-retour, la réalisation technique pas toujours au top...

I had played the second game first and found it entertaining and clever (pregnant elf and such). Years ago I bought the first and Critter Chronicles.
Okay, this game and all the references is soo derivative. I work on a point and click adventure as well and I know that it almost can't be helped but make meta references to LucasArts titles and other classics, but here it felt standard. Even whole puzzle quest items were taken from Monkey2 and the fact that they winkingly point it out does not make it less of a stolen idea. If not just Star Wars, Mission Impossible, Shrek or Indiana Jones stuff, wasn't the whole fantasy turned on its head schtick done already in Simon The Sorcerer? The jokes are stale and way too much dialogue I skipped a lot of. And the puzzle design as a whole is really bad (was it better in 2?), when it wasn't badly adapted from another game. There were some neat narrative ideas but because of the very unsatisfying puzzle design (talk to that guy after you walked once through a room in the crypt, pixel hunting when not using the space bar and that dumb ass bow puzzle with the movable pans you have to arrange trial and error, and each time the whole dialogue and orc shooting first… I digress). Also the character design is horrid! Sorry, but nightmare puppet face gnomes and buggy circling elven women, the German makers probably touched themselves over, just won't do even in 2012. And the ending was confusingly abrupt.
I liked some of the room art design, Death Swamp, Monster Insides, the Hell Tower, the backgrounds in general are really nicely done, there was a good artist at work there.

An awkward feedback sandwich, I know, I tried to find good stuff too. ha. I really don't know why I liked the second one so much, I can't remember most of it, maybe I just became a cynical asshole… oh well.

Good music and acting. Humorous writing, only complaint is stale cliched references to things like Lord of the Rings, Star Wars, and Monkey's Island. Each of the protagonists is likable. Most of the puzzles are simple, which I much prefer to the nonsensical solutions of a lot of older adventure games. A lot of backtracking though when you are in the larger areas.