Will You Snail?

Will You Snail?

released on Mar 09, 2022

Will You Snail?

released on Mar 09, 2022

A fast action platformer where an evil AI tries to kill you by predicting your movement. Dodge AI-spawned traps, solve optional puzzles and uncover the dark secrets of the simulation.


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It was pretty good for an indie game. The unique ideas and mechanics were cool.

i dont know how to phrase it so im just gonna say basically what the review below this says because i agree: interesting concept but hard to feel the effects of the idea

Its an interesting concept, and its actually pretty well executed, but its hard to feel the effects of the idea? I think the amount of fun in the mechanic was probably not worth the amount of work that went into making it. Which kind of sucks cause Jonas seems like a really talented guy, I wanna see what he ends up doing after this.

Ein kompetenter Platformer mit einem unterhaltsamen Antagonisten.
Es ziemlich cool, auf wie viel verschiedene Ereignisse der Antagonist provzierende Antworten hat.
Die Steuerung ist sehr präzise, die Fehlertoleranz ist auch dementsprechend niedrig.
Ich mochte die automatische Anpassung der Schwierigkeit, da sie dafür sorgte das Momentum beizubehalten. Wenn die Schwierigkeit einem nicht passt kann man sie immer noch selbst anpassen, was ich auch einmal gemacht habe, da es sich doof angefühlt hat gerade in den Flow zu kommen, wenn das Spiel entscheidet, das ich zu lange brauche.
Neben der niedrigen Fehlertoleranz störte mich hauptsächlich, dass das Spiel sehr viel verschiedene Elemente präsentiert ohne dem Spieler die Zeit zu geben diese besser zu verstehen. Da durch die Aktionen der KI man meistens bedroht ist, hat man keine Zeit sich die Sachen in Ruhe genauer anzusehen, wenn man sich nicht sicher ist wie man Handeln soll. Generell hab ich den Eindruck, dass beim Design etwas das mangelnde Wissen eines Erstspielers vergessen wurde, weshalb Level mit neuen Mechaniken einen schnell überfordern können. Auch gibt es einige Level wo einfach sehr viel verschiedene Sachen auf einmal eingesetzt werden, welche mich auch oft überfordert haben.
Dass die KI versucht vorherzusagen, wo der Spieler sich befinden wird ist ein sehr cooles Konzept, dass aber insgesamt sehr zurückhaltend eingesetzt wurde. Der Großteil der Herausforderung kommt von statischen Elementen, die dynamischen Elemente sorgen meist mehr dafür, dass man in Bewegung bleiben muss. Es gab nur wenige Level, wo ich aktiv versucht habe mich unvorhersehbar zu bewegen und die KI in bestimmte Aktionen zu ködern, davon hätte ich deshalb gerne mehr gehabt.

satisfying platforming, but i wasn't motivated to replay it past beating it initially. cool gimmick with the ai spawning traps but it really wasnt enough to justify hours to find secrets and such.
also im not a fan of games that add achievements for dying a certain number of times, especially because i didn't even nearly reach 1000 deaths for the achievement after beating the whole game.

Challenging; interesting ways to add some replayability with the water pump changing the flow. I enjoyed the game's challenges and will come back to it from time to time. Controls are really good.