Reviews from

in the past


I see other people listing 'Hong Kong stuff' as a con, but for me it's one of the main reasons this game is so special. Not every video game should be shy and abstract.

There are games you finish and don't know what to say because they are so unremarkable, and then there are games like 1000x resist where I sit at my computer inmediately after thinking how exactly I could do the game justice without just playing it again whilst taking notes.

I'll try to be brief, but what 1000x resist's sci fi narrative adventure game brings to the table is that its not only dense as hell plot and theme wise, feeling almost like an adaptation of some acclaimed novel, whilst also having stylistic flourishes that are both impressive and also feel purposeful in a way that a higher budget game probably wouldn't. They made a game this visually striking with what feels like cardboard sets and a few unity shaders. The starkness of the environment design and the various shifts of perspective from over the shoulder to first person to top down to side scroller in a way that feels elegant rather than whiplash to the extreme.

The credits have the usual indie game thing where one guy was Modeler, Texturer, Writer, Designer, Costum Designer, Chef, Lawyer and Defender of the Innocent. The game is so impressive as someone who does 3D modelling myself, I have taken a bunch of screenshots of the game simply because I love how they look. One small ass team somehow puts most AAA games I've played to shame in the visual department.

Thats not to say the game's budget or lack thereof doesn't become apparent with the lack of facial animation. Of course the game understands this to some extent, hence the choice of making the sisters require masks to breathe and be clones of each other (hence, only like 5 or so models had to be rigged up) but thats what taking advantage of your limitations is all about.

Story wise, its again hard for me to really comment because its dense but in a way that all great narratives are, like say, Moby Dick or The Truman show, which are enjoyable both at surface level and on a deeper read of the symbolism. Not everything worked for me, and the resolutions of the endings could have perhaps been more elegant, as well as all the Hong Kong stuff carrying the stench of liberalism about it (Incidentally the cops of the provisional government being called the Red Guard was really on the nose) but the game is otherwise so engaging that I don't mind. Strong personal contender for GOTY, it and Extreme Evolution : Drive to Divinity are the front-runners for me.

"Hekki Grace, Sister."
Quase todo ano tem pelo menos um jogo que me faz lembrar do porque eu amo vídeo-joguinhos, eu sei que essa é uma frase jogada quase o tempo todo por gente que está sempre falando "a indústria está morta, não há mais jogos bons" mas não tem uma melhor para descrever como eu me sinto nesse momento. Em adição a isso também me faz lembrar do quanto eu quero criar experiências como 1000xResist ou Signalis, arte que mesmo com suas limitações utiliza sua mídia ao máximo para quebrar suas expectativas de novo e de novo.

"Hair to Hair, Sister."
Há muito a se falar sobre 1000xResist, o seu texto, simbolismos e personagens são tão ricos e com tantos significados diferentes que eu poderia ficar por horas discutindo sobre, sobre os protestos de Hong Kong principalmente, mas sinto que quanto menos quem for jogar saber mais interessante vai ser a experiência. Uma das coisas mais curiosas desse jogo para mim é como ele parece uma peça de teatro, o uso de luz, poses e exageros para comunicar emoções de formas diferentes por toda a campanha; já que o jogo é basicamente um talking simulator com alguns simples e fáceis puzzles (não há combate) toda a diversidade vem dos visuais e em diferentes mudanças na forma em que a narrativa é contada, e em todos esses momentos a criatividade/expertise dos desenvolvedores são EVIDENTES.
(Os desenvolvedores aparentemente trabalharam com teatro e similares, faz sentido)
Eu demorei um pouco mais de 10 horas para zerar 1000xResist e é surpreendente que um jogo independente com tanto texto e diferentes personagens está completamente atuado, e ainda mais surpreendente: com incríveis atuações no geral.
A parte mais fraca de 1000xResist é na sua fidelidade gráfica, é aparente que o jogo foi desenvolvido para Nintendo Switch e o port para PC possuí diversos problemas com mudança de controles, performance e falta de customização (que provavelmente é a causa de tais problemas de performance), mas nada disso tirou a beleza teatral do jogo para mim.

"Sphere to Square"
Eu não sei se este jogo terá o mesmo Cult-Following que Signalis e outros similares tiveram ao passar dos anos, já que apesar de tudo que eu disse ainda é praticamente uma visual novel e nem todo mundo curte isso, mas se você já tinha algum interesse ou tem gostos para arte similares aos meus, por favor jogue 1000xResist, vai te chocar, vai te fazer chorar, vai te fazer rir, vai te assustar, e mais importante de tudo: Te lembrará que não conseguimos colocar tudo em nossas mochilas, por mais que queremos.

1000xResist é meu jogo do ano até o momento e acho difícil algo tirar, mas vai que o Miyazaki cozinhou um The Old Hunters² ai, nunca se sabe.

damn. didn't really expect that right after Land of the Lustrous (a singular manga and one of my all-time favorites) ended, an indie game would pop up operating on the same level, about many of the same themes, in its own incredible and singular way. a bit speechless. also very validating proof that we can (and should) demand more of games on a narrative level.
really struggling with star reviews. i used star reviews on letterboxd for a few years before opting for heart/no heart which is also troubled but in general feels better. happy to have another crack at it but it feels weird to not give this 5 stars, but i will stand by how i'm doing things for now at least... (5 stars being the all time top of the top of the top, which this also might be! need to sit on it for a minute)