Everything Fromsoft creates is gold! They really are one of the only companies that never seem to release a flop. The combat in this game when you are in the zone and parrying perfectly feels so good. It's the best feeling sword fighting game I can think of. The sounds of clashing steel from a successful parry is just mmm... Chefs kiss, great sound design. And I loved the decision to go with posture instead of the normal health bars. Fromsoft have always been masters at designing their games to promote a certain style of play and rewarding players for playing how they want you to. For example, using posture meters instead of just health bars rewards you not only for attacking but also parrying properly and staying on your target. This is what pushes you towards staying in the thick of it and not dodge rolling away to gather your composure like you would in previous souls games. Without ever outright telling you what to do or how to play, they subtly guide your hand towards that "in your face" intense clashing of swords style of play... They simply nailed it. Great game design.
Simplesmente uma perfeição. Estou completamente apaixonado por este jogo. De início, tive muita dificuldade, pois é uma experiência bem diferente dos souls-like (apesar de nunca me sentir frustrado por entender que morrer faz parte do jogo, é um aprendizado, realmente não é para matar todos os chefes de segunda ou terceira), e por um bom tempo não estava muito animado, mas a partir do ponto que me acostumei com a mecânica, me apaixonei por tudo o que aparecia na minha frente. Em uma segunda jogatina eu confirmei o que já imaginava, era tudo culpa minha. Eu não estava jogando bem, mas quando consegui me adaptar, vi que, embora ainda haja uma boa dificuldade, o jogo é bem justo e te dá muitos recursos. Particularmente eu não sou de usar buffs e outros itens, mas então o jogo jogou na minha cara que eu era um shinobi, não um samurai honrado. O lance é tacar cinzas na cara, pegar por trás, usar esquemas e montar estratégias, e principalmente aprender a ter calma, pois a barra de vida serve praticamente para regular a de postura, e em vez de me desesperae pra causar dano, o ideal é se defender e evitar dano para que aproveite melhor as brechas do inimigo.
O combate desse jogo é uma das melhores coisas que já vi, a exploração é recompendadora, a ordem dos lugares a visitar é razoavelmente livre, tudo aqui é lindo e bem construído, com mínimos detalhes que enriquecem muito o jogo se você prestar atenção.
Desafio, diversão e sensação de recompensa são as coisas que mais senti jogando isto.
O combate desse jogo é uma das melhores coisas que já vi, a exploração é recompendadora, a ordem dos lugares a visitar é razoavelmente livre, tudo aqui é lindo e bem construído, com mínimos detalhes que enriquecem muito o jogo se você prestar atenção.
Desafio, diversão e sensação de recompensa são as coisas que mais senti jogando isto.