back in 2017 i was almost getting to the legendary arena, at the time it was the highest you could climb and it was the 11th arena of the game. i got there without putting a single penny into this game. when i went back to it in 2023, i felt like if i didn't buy a few chests to upgrade my deck i wouldn't be able to play. i stomped my way through the arenas until silent sanctuary, where my opponents had much stronger cards and i felt like the game wanted me to spend every dollar i had just to have a slight chance of winning. i refunded all the money i spent and i don't ever plan on playing this game again, it's just not worth the time or money.
Minha nota é para representação do que já foi Clash Royale.
Se eu fosse um player recente, certamente seria um nota 2/3 estrelas. Mas eu peguei o início do game até sua época auge.
Revolucionou a forma de se jogar games mobile e trouxe uma era do competitivo, quebrando barreiras se tornou uma obra prima icônica para a história dos games mobile.
Se eu fosse um player recente, certamente seria um nota 2/3 estrelas. Mas eu peguei o início do game até sua época auge.
Revolucionou a forma de se jogar games mobile e trouxe uma era do competitivo, quebrando barreiras se tornou uma obra prima icônica para a história dos games mobile.
Mais um jogo negativamente afetado por metas e a consequente desvalorização da diversidade de estratégias e jogabilidade, carinhosamente aliado à uma exploração monetária sebosa e baseada em P2W e Lucky Boxes, na promessa de te garantir um lugar privilegiado na competitividade. Aspectos técnicos dedicados não salvam isso daqui.