Game designers are perverts, you can’t make a parkour platformer based on randomness and physics. The first levels delight you with variety, the last ones “kill” you and force you to go through the level again (press R to reset), but fortunately the abilities built into the game really help you survive.
Геймдизайнеры извращенцы, нельзя делать паркур-платформер, основанный на рандоме и физике. Первые уровни радуют разнообразием, последние "убивают" тебя и заставляют проходить вновь уровень(press R to reset), но благо встроенные в игру способности, очень сильно помогают выжить.
Геймдизайнеры извращенцы, нельзя делать паркур-платформер, основанный на рандоме и физике. Первые уровни радуют разнообразием, последние "убивают" тебя и заставляют проходить вновь уровень(press R to reset), но благо встроенные в игру способности, очень сильно помогают выжить.
Find your rhythm, momentum is the key
Full twist, backflip, just set your body free
- Trampoline by Kero Kero Bonito, i found it quite an apt summation of the Clustertruck experience
Full twist, backflip, just set your body free
- Trampoline by Kero Kero Bonito, i found it quite an apt summation of the Clustertruck experience