Reviews from

in the past


Makes me goon like CRAZY

This game is fucking phenomenal. One of the greatest run n guns of all time. In fact this might be my favorite contra only rivaled by hard corps. Easily the best line up of bosses in the series and the perfect mix between challenge and fun. This entire game is one big endurance round slowly memorizing boss patterns and stage hazards over practically 100s of attempts. It’s brutal sure but never feels cheap. Everything is laid out for you. You never feel under powered or as if you need a code or power ups. It’s just you and the game and it makes for one of the most rewarding games I’ve ever played. Bosses take a fuck ton of hits sure but have predictable patterns. This game will throw waves of enemies at you to trip you up sure. Yet with the right strategies and pattern memorization you can break this game pretty quickly. In a way it’s like a puzzle action game. Learning the best solution to its many scenarios and boss encounters. That’s what makes this so rewarding. Even after getting my ass kicked several times I knew I was just a couple of well timed jumps or techniques away from completely destroying anything in my way.


Oh and the slightly industrial edge this game has is awesome. It’s not my favorite contra visually (again hard corps) yet it comes pretty damn close. It kinda reminds me a bit of Twisted Metal Black. Also the soundtrack is fantastic, best in the series if you ask me. The fact Akira Yamaoka made this industrial electronic and metal soundtrack after his dark ambient masterpiece SH2 blows my mind yet here it is and it’s absolutely incredible.

Update: Habs nun nochmal durchgespielt und... uh, ich liebs nun son bisschen????

Es verlangt immer noch mehr als es gut tut, aber es ist ein verdammt spannender Marathon

Me sorprendio este juego no esperaba mucho de el se jugo en dificultad facil y complico mucho no me me imagino pasarlo en modo norma , tienes jefes muy bien elaborados pero tambien muy asquerosos , es un contra que recomendaria jugar y lo disfrute mucho.

very fun and ridiculous, just like a contra game should be. also hard as hell. the fact that you have to finish this in one sitting made me unmotivated bc i was really tired of trying again and again lol but i understand it's a part of the formula of a contra game. but yea! i finished 3 levels and was proud of myself. maybe i will pick it up again when i feel like it.


Contra: Shattered Controller

This game is a latter-day dark and gritty take on the Contra formula. Although it is extraordinarily difficult, it is less frustrating than Contra 4, and feels much more like Contra than the other 3D takes on the series, before and after.

Playing this feels like doing brain surgery inside an active tumble dryer. You're a different person by the time the campaign is over. High recommend if you want something that will fry your neurons and then regenerate them into steel wool.

Zum ersten mal durchgespielt! Und dann auch nur auf leicht! Und dann auch nur mit einem Tag Pause dazwischen dank Savestate beim Checkpoint!

Puh, was für ein Spiel...
Nach misslungenen Versuchen auf der PS1, wollte man sich erneut an einem modernen, klassischen Contra für die PS2 versuchen und ging ähnliche Wege wie auch schon das, glaub ich, viel beliebtere Gradius V.

Der Schwierigkeitsgrad? So schwer wie noch nie.
Powerups? Nicht vorhanden.
Aber bis auf ein paar Änderungen in der Steuerungen und der muddy 3D Grafik ist ein Contra, alright.

Ich find die Änderungen des Waffensystems irgendwie interessant. Statt mit einem Peashooter anzufangen und Waffen aufzuheben, die man beim Ablegen aber wieder verliert, hat man hier nun drei Waffen:
Die standard Machine Gun, den Flammenwerfer und einen Granatwerfer. Alles davon nochmal mit einer aufladbaren Sekundärfunktion, die ich aber kaum nutzte.

Und das ist interessant. Immer wenn ich in einem alten Contra online nachschauen wollte wie Leute bitte einen bestimmten Boss plätten, seh ich wie sie mit zwei mal der Crash Cannon auftauchen und er innerhalb von Sekunden stirbt.
Jetzt weiß das Spiel stets welche Waffen du dabei hast und konnte dementsprechend drumherum designed werden, statt Kämpfe so zu balancen, dass sie mit guten und schlechten Waffen Spaß machen.

Außerdem ist wirkt die neue Fokussier-Deine-Blickrichtung-Aber-Lauf-Noch-Rum Funktion wunder, da die Bosse scheinbar direkt um diese Fähigkeit drumherum gebaut wurden.

Aber der Schwierigkeitsgrad, eieieiei... Contra war schon immer hart. Und das weniger auf einer "sei einfach clever und flink" und mehr auf der "lern patterns und probiers nochmal beim zweiten Versuch"--Seite.
Was für eine Präzision Shattered Soldier hier von dir verlangt, ragt allerdings schon arg in eine Shmup-Richtung.
Autoscroller Parts bei denen du sofort ein Leben lässt, wenn du nicht so schnell wie es geht die Ebene wechselst.
Eine Decke verschiebt sich und wenn du das nicht weißt, stirbst du.
Der Gegner springt nun drei mal und nicht nur zwei mal und wenn du zu früh aufstehst, stirbst du.
Keinen Hinweis, dass der Gegner nun einen unausweichbaren Angriff macht, dem man nur entkommen kann, wenn man in der Phase davor an die Decke gesprungen ist. Sowas halt.

Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, dass du gewisse Szenen wieder und wieder spielst, auswendig lernen musst, und dann bestehst.
Und wenn man sich mit sowas rumschlagen kann, macht Shattered Soldier auch 'ne ganze menge Richtig!
Viele viele coole Bosse mit interessanten Pattern, bei denen man je nach Waffe eher risky aber effizienter, oder aber sicherer aber langsamer sein kann.
Einige wirklich coole Setpieces und Gegnerdesigns sind dabei. Die Musik macht hier und da auch einen guten Job... ist die meiste Zeit aber sehr generisch um ehrlich zu sein.

Dann gibt's aber auch Bosse die weniger spaßig sind, besonders im finalen Level. Solche Situationen in denen du einem Pattern perfekt ausweichst, der Gegner dann aber ohne Vorwarnung sind genau auf deine aktuelle Position teleportiert für den nächsten Angriff. Und da das random passiert, kannst du nichtmal ausweichen. Oder Sachen die ausm nichts aus dem Himmel fallen, oder noch eine Hitbox haben obwohl sie schon tot sind. Oder Projektile die man einfach nicht sehen konnte.
Extrem nervig sowas, besonders bei diesem enormen Anspruch.

Zum Glück gibt dir das Spiel deshalb ja auch 99 Continues, eine freie Levelwahl und mehr Extra-Leben, je nachdem wie lang du schon spielst, damit es nur eine Frage der Zeit und Ausdauer ist, bis du dich durchgeschlagen hast...
auf leicht.

Auf normal sind es nur noch drei Leben und drei Continues und sorry, aber ne, das werd ich niemals schaffen. Da bin ich mir sicher.


Am Ende bin ich froh es gespielt zu haben und werde es bestimmt in meine unregelmäßige Rotation Contra zu spielen aufnehmen, selbst wenn ich einige male fluchen werde.
Es verlangt irrational viel von dir und ist dabei weder so verrückt, noch stylish wie es sein könnte.
Ich glaube ich mag Neo Contra von den moderneren Titeln immer noch mehr, hab aber trotzdem 'ne gute Zeit gehabt Shattered Soldier endlich zu lernen.

Better than the PS1 Contra games that for sure. But this game is ugly as sin. The gameplay is fine with the controls being decent (nowhere near as tight as the Nes games). Relies a lot on paying tribute to the earlier games and it is kind of a cheap nastolgia bait. It can still be enjoyed don't get me wrong, but is not a high point for the series.

the best contra in every single way

The Japanese title for this game is SHIN Contra. As in, TRUE Contra. Which is perfect, because this game is the ABSOLUTE PEAK of the Contra series. This was a very interesting period for classic franchises, as many wanted to approach the 6th generation with a darker, more sinister-looking approach. Contra: Shattered Soldier really wanted to separate itself from the more colorful "Alien Wars" and "Hard Corps" it had already established back in the 16-bit era (while erasing the shitty PS1 games from its continuity).

With the help of Ashley Wood--best known for his work on Spawn--the original creators of Contra III and Hard Corps made an AMAZING game glazed in a run-down industrial atmosphere full of disgusting alien beasts, and big brutish bots ready to take you out in a single hit! The music throughout ranges between high-velocity techno and head-banging heavy metal, mainly composed by Akira Yamaoka--not just the sound director for the original 4 Silent Hill games, his first job at Konami was composing Contra Hard Corps!

The gameplay itself is phenomenal too, it feels PERFECT. They simplified the gameplay a bit by removing weapon drops. You only have 3 different guns, but are free to swap between them anytime and don't lose them if you get killed, making death a little less detrimental. Of course, this doesn't mean the game is easier. It's probably the hardest Contra game of all to clear perfectly! They also added a mechanic where you can keep the angle of your gun, but continue to move. This made angling your shot much easier with this new option! Something I wish new run-n-gun games have but NEVER acknowledge.

It's tough-as-nails, it's fun, it's disgusting, it's brutal, it's . . . Contra. You're an idiot if you don't like this game.