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Eu sei que parece contraditório, mas a forma que eu tenho para definir Crafty Survivors é "repetidamente único". É tão divertido experimentar personagens tão distintos e ver como cada um deles muda o jogo a sua maneira. É tão divertido sair voando pelo mapa com a minha costureira e ver tudo acabar em trovão, enquanto meu cozinheiro estava preparando sobremesas na run anterior. Mas as influências dos bullet heavens existentes e suas progressões que sempre recomeçam acabam por minar a novidade e tornar essa experiência de descoberta um repetitivo e monótono trabalho. O jogo ainda está em acesso antecipado, então tudo que eu posso fazer é torcer para que ele entenda, cada vez mais, o que ele faz de melhor.

mais: https://cosmonerd.com.br/games/critica-games/crafty-survivors-early-access-critica/

Disappointing twin-stick survival shooter with a stronger thematic and visual identity than most but too many issues to recommend (yet).
+ very distinct playable characters who each have a unique selection of abilities and mechanics
+ appealing pixel art style
+ neatly presented meta progression (upgradable town, connected levels)
+ theoretical high complexity ceiling in gameplay
- extreme visual effects hindering visibility
- clunky switching between manual and automatic shooting
- awkward controller key binds
- long time spent in the first few boring environments
- completely unbalanced characters and abilities limiting viable strategies
- small pool of actual choices making each run samey