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in the past


Não é um jogo que envelheceu tão bem. Existem alguns problemas na movimentação, principalmente pelo famoso problema de cálculo que houve ao tentarem a visão isométrica, o personagem se movimenta na diagonal mais rapidamente do que verticalmente ou horizontalmente. Também existem outros bugs, como o bug da duplicação de itens, mas usa quem quer - observação, no Hellfire da GOG, aparentemente, o bug já foi retirado. Um problema de fato, na minha opinião, é a falta de uma aba "controles" no Menu, algumas hotkeys são visíveis ao passar o cursor por cima de um ícone, mas nem todas. Outra falha, ao meu ver, é o fato de vários inimigos terem alcance muito maior que a nossa visão, então, por este lado, sinto que não há um favorecimento tão grande em focar no alcance de um arco e flecha, e isso fica ainda mais visível no Diablo(Chefe Final), que é simplesmente um absurdo de apelão no longo alcance, consegue atacar fora da visão e numa sequência muito veloz de magias(que dão MUITO dano).

Um aspecto que, no inicio, enxerguei como muito danoso e punitivo, mas, depois, vi sendo consertado, é o da campanha poder se tornar impossível. O sentido é, para adquirir novos equipamentos os jogadores pagam "X" valor, mas, ao vende-los, o retorno é absurdamente abaixo disso. E, é muito comum que vendam itens que acabaram de ser comprados, visto que, primeiramente, existe a estratégia de comprar os itens do ferreiro para atualizar suas ofertas e, segundamente, é difícil comparar os itens da loja com os seus atuais sem antes equipa-los. Então, com o tempo, o jogador pode ficar falido! Porém - acredito eu que é uma adição da expansão Hellfire - incluíram 2 novas masmorras(que podem ser acessadas por volta do 15º andar da masmorra principal), sendo assim, ainda há a possibilidade de voltar no jogo e conseguir juntar dinheiro e um pouco de experiência antes de enfrentar o Diablo.

Como ponto positivo, inicialmente vale mencionar o fator sorte do jogo. É perceptível o foco que os desenvolvedores tiveram na rejogabilidade de Diablo. No jogo, grande parte das quests são aleatórias, assim como os drops dos monstros, os mapas dos níveis da masmorra e itens de loja(válido para Griswold(ferreiro) e Wirt(o moleque que vende 1 item sortido e especial), não vale para a bruxa Adria, que sempre que der um "Load" apresentará uma loja diferente), além do que foi mencionado anteriormente, o jogo conta com 4 classes em Hellfire(a novidade é o Monk - que provavelmente é a classe mais diferenciada), juntando tudo isso com a variedade de dificuldades, tem-se de fato uma boa rejogabilidade. Dando continuidade, também valorizo a imprevisibilidade do jogo, a qual acaba por destacar o aprendizado do jogador durante a jogatina; por exemplo, logo no 2º andar da masmorra da igreja, podemos ter contato com uma quest que inclui um monstro chamado Butcher(que inclusive é referência imediata para os fãs do game), porém, por sua aparição ser tão antecipada, não temos itens e status suficientes para combate-lo, então é uma derrota praticamente certa e, na próxima tentativa, o jogador já deve ignora-lo; sinto falta desse tipo de esquema nos jogos atuais, mesmo que Diablo seja considerado, por muitos, um hack'n slash, o jogo não consiste em andar para a frente infinitamente e matar qualquer inimigo indiscriminadamente.


Por fim, acredito que a pergunta "vale a pena jogar?" vai além da qualidade do jogo em si. Apesar de ter as qualidades já mencionadas, para além de uma trilha sonora bacana(a da cidade de Tristam é impecável), assim como uma ambientação ímpar em todos os mapas, utilizando destas qualidades para trazer a atmosfera sombria proposta pelo enredo do jogo, Diablo é muito mais. Diablo é uma referência do universo RPG, é o primeiro game de uma franquia de sucesso que já está em seu 4º lançamento numérico, é uma referência no uso de elementos roguelike e hack'n slash e antecessor imediato de um dos RPGs mais amados de todos os tempos, o Diablo 2. Não joguei Diablo buscando, meramente, uma gameplay de qualidade, joguei buscando uma maior imersão em seu universo - tentando me imaginar como um jogador surpreso na década de 90 - assim como na busca do entendimento de sua importância como referência para o desenvolvimento de tantos outros jogos, mesmo para aqueles que fogem do gênero, e isso, para mim, foi uma experiência sensacional.

A ver, es una chulada de juego, sin duda, empezó algo muy grande, con esa ambientación y música tan oscuras, sus mecánicas de acción y recolección de objetos tan únicas... Pero cuesta. Cuesta, y no solo por que sea un juego duro, sino porque ha envejecido de aquella manera. Aun así, si queréis conocer los orígenes de esta saga tan mítica y querida, pues oye, a tope, sigue siendo muy disfrutable y gratificante de jugar.