Reviews from

in the past


way too short and lacks way too much content compared to it's predecessor

better than 1 because its not as long

Essa nota é referente à época em que eu joguei o jogo. Se fosse hoje em dia, daria 2 ou menos. Era um excelente jogo, zerei a história principal e todas as dlcs. Joguei com vários personagens, upei meu ninja até o talo e me diverti muito. Infelizmente, o jogo hoje tá péssimo. Tudo custa diamantes, as dlcs que antes eram adquiridas com ouro do jogo agora são pagas, assim como todo o resto do jogo. Bem, pelo menos pude zerar antes de estragarem o jogo.


Like the original but with some changes to the combat and lots of cringy dialogue. It was painful to get as far as I did. Not completed but never touching it again.

Se nota que es un juego pensado para dispositivos móviles, tanto en la interfaz y mecánicas como en el sistema relativamente ágil de farmeo que tiene. Sin embargo, dentro de su sencillez permite realizar combinaciones de equipo interesantes, y su historia cargadita de humor y referencias, junto con esa música tan pegadiza, ayudan a hacerlo aún más entretenido.

O jogo é de fato muito bom, como um rpg ele acaba tendo um certo problema com grind se você quiser platinar, eu tentei e de fato foi doloroso.

Então, recomendo que jogue apenas para se divertir e não tentando também fazer 100% de tudo que da pra ser feito

I didn't know much about this game before I started playing; I don't even remember how I got it. It has customization for your party (class, race, and character) that change your passive abilities. It was a fun option to make your roles how you envision them. The story is goofy, not to be taken seriously. The graphics are bright and beautiful. The music is nice, matches the game and mood.

It did become very repetitive. Go here, kill this mob. Go there, kill that mob. Get exp. Rest. It was enjoyable for the time I put into it.

Idk why I beat this game, probably because it actually ran on my bad school laptop, maybe because it's just something to do when waiting. Alright overall just not something I'd recommend going out of your way to play, ever

Very similar to the first game with an slighty different art style. Most of my review of that game can be applied here, it has the same issues with repetitive and shallow combat.

Much like the first game I generally enjoyed playing the main story and got annoyed with how grindy getting the achievements felt.

The paid DLC was quite buggy and was overall not that great, however seeing that I paid 8 dollars for the whole package I can't say I'm really that disappointed overall.

Overall much like the original if you can get it on sale and don't want to grind achievements it's a pretty solid game that will probably take you around 5-10 hours to complete depending on how much of the side content you want to do and if you want to play the DLC. If you want to achievement hunt I will warn you that the game will end up being very grindy and the bugs in the Here Be Dragons DLC will probably sour your overall experience like it did for me. I got the game on a recent steam sale in a bundle for less than 10 dollars with the original and I can't say I'm unhappy with the game for the time I got out of it and the price I paid.

Emular a experiência de um RPG de mesa não é uma tarefa fácil e esse jogo consegue ter bastante êxito em, no mínimo, passar a ideia de que estamos em um.
Dito isso, KoPP II, assim como seu antecessor, mantém as mecânicas fundamentais de jogo limitadas de uma maneira arbitrária e que torna a experiência em um grind incômodo.

A história ainda mantém as doses cavalares de referências à cultura pop e que, geralmente, são bem acertadas. Isso, porém, não a torna boa, apenas consolida sua veia cômica e serve como um recurso interessante para conectar as quests.

Quests nas quais ainda há o clássico problema de se resumirem a ir de um ponto a outro, lutar ou pegar algo e voltar ao primeiro ponto. À medida que avançamos no jogo, as quests se tornam cada vez mais longas, com distâncias maiores a serem percorridas e extremamente frustrantes com a quantidade de lutas forçadas que podem acontecer no caminho, apenas para finalizarmos com alguma piadinha e a sensação de que fomos feitos de burro de carga.

Similarmente ao primeiro jogo, as classes de personagem ainda são acompanhadas por um arquétipo e uma raça que devem ser combinados.
À primeira vista isso é uma tarefa simples, bastando combinar as classes e arquétipos com estatísticas base compatíveis e usar o personagem resultante com cuidado. Isto, porém, só funciona bem na teoria, pois, na prática, algumas horas de jogo provam que certas combinações que parecem boas são altamente ineficientes, outras insustentáveis e outras, ainda, simplesmente não conseguem sobreviver para brilhar.
Somar essa combinação à herança maldita das habilidades que ainda não são exclusivamente baseadas estatísticas base do personagem nos dá como resultado um combate tedioso, repetitivo e frustrante.
[Nota: Todas skills têm um "soft cap" no nível 24, que além de ser inatingível para todas, mesmo quando atingído se mostra ser insuficiente para recompensar o jogador por dedicar os pontos de habilidade disponíveis gastos neles]

Por fim, embora menos importante, a falta de opções de qualidade de vida tornam a experiência de jogo ainda mais tediosa. Há uma miríade de coisas incômodas como:
— Não poder comprar nem vender itens em massa;
— Ter um inventário não expansível;
— Ser forçado a reabrir o mapa e selecionar o destino novamente em caso de emboscadas;
— Exigir muitos “cliques duplos” que poderiam ser sintetizados em ações únicas;
— Não permitir que um item já melhorado seja melhorado a um nível superior, forçando o jogador a comprar uma arma ou armadura novamente;

KoPP II é um RPG curioso, que entretém nas primeiras horas, mas que começa a cansar rapidamente depois de algum tempo e mostra algumas escolhas questionáveis e infelizes que podem repelir facilmente os jogadores menos determinados a completar a jornada.

A vast improvement over the last entry in every way, but at the end of the day it has the same core problem. Namely that it gets repetitive(read boring) over time.

Tu sente que tu realmente tá em um RPG de mesa, magnifico.

Both of these games have the same strengths and weaknesses. Addictive and fun core gameplay, but clearly designed to be pay-to-win mobile games with none of the grind removed for the PC port even though the microtransactions are gone. The game quickly becomes and unplayable grind.