Joguinho no brain total, consegue ser divertido, mas extremamente repetitivo tbm, o jogo pode até começar desafiador e exigir q vc use seu cérebro pra criar alguma estratégia, (dependendo da dificultade q vc colocou claro) mas dps q vc upa a sua katana no máximo, o jogo fica EXTREMAMENTE FÁCIL, vc fica extremamente apelão, matando qualquer bicho só de spammar o poderzinho da sua espada, e eu acho isso ruim pq apartir do momento q fica tudo fácil de mais, deixa de ser algo desafiador, no qual vc tem q criar uma estratégia pra poder passar, pra algo chato, pq começa a vir ondas e ondas de MUITOS inimigos uma atrás da outra, e n é difícil, é só chato e demorado pra krl, e se tivesse mais variedade de ataques pelo menos, mas não, segura o RB pra carregar seu poderzinho, solta o RB pra jogar o poder no inimigo e dependendo de qual poder vc jogou, fica spammando o RB (DNV) pra dar uns ataques leves com a katana e matar ele, e isso é EXTREMAMENTE CHATO, mds, no final do jogo foi, na parte em q vc tem q destruir as trepadeiras, e a CADA TREPADEIRA Q VC DESTRÓI, APARECE UMAS 3,4,5 ONDAS DE MUITOS INIMIGOS SLA, essa parte foi sofrida dms de tão chato, além de uns pequenos problemas q n atrapalharam tanto a experiência quanto esse, mas tipo, eu senti q o jogo, no console pelo menos, não tá muito bem otimizado, mas nada q atrapalhe muito, e as cutscenes são muito feias tbm, n sei se é impressão minha mas pelo oq eu vi, as cutscenes estavam com uma resolução inferior ao do jogo, e isso ficava estranho pra krl quando entravam as cutscenes, além dos bonecos terem movimentos todos duros, oq me incomoda, o jogo tbm tem um parkour, q tbm, é extremamente repetitivo, mas tem vários momentos legais. Enfim, o jogo poderia ser MUITO melhor, acho q se concertassem essas coisas q eu falei, o jogo melhoraria uns 90% pra mim, mas no geral, é um joguinho divertido, e eu recomendo jogar quando vc n tiver mais nada de melhor pra fazer, ou pra jogar, e quando vc estiver estressado e só quiser passar o facão nos inimigos.
Önceki oyunlarının iyi yaptığı yönleri alıp kötü yanlarını büyük oranda çöpe atan Shadow Warrior 3, çok keyifli bir arcade fps olmuş. Tek oturuşta bitirdim. Keşke geçen sene oynasaymışım dedirtti. Bol bol türdaşlarından farklı hissettiren silahlar, kullanması zevkli özel skiller, sizi şevklendiren challange sistemi ve platformingi ile cillop gibi oyun olmuş. Serinin umarım devamı gelir çünkü bu oyunla sonunda düzgün işleyen Shadow Warrior formülünü daha iyi bir şekilde görmek isterim.
85/100
85/100
As glad I am that it didn't go back to the SW2 well for big open level design and "endless play" elements like loot and challenges, its short linear design is mostly appreciable because otherwise it's very monotonous. A lot of obnoxious and slippery action-platforming in between Madworld-y arena battles of simple weapons, dumb as usual but without the same inspiration of the OG and the first reboot.
The modern version of Lo Wang returns for a third time, and he's still not funny. The gunplay starts off reasonably well, but quickly degrades into a pale pastiche of Doom Eternal combined with a bunch of tiresome one-liners and a katana that stops being useful except to cut down mobs for ammo to fill your too-small reserves. The shotgun is limp, too, which is a crime for a game like this.
It's a fun enough way to pass a few hours on Game Pass, but it's too busy trying to be other games (including the original Shadow Warrior!) to really get any one thing right. It's a cheap, limited, and short game. (Just like its Wang.)
It's a fun enough way to pass a few hours on Game Pass, but it's too busy trying to be other games (including the original Shadow Warrior!) to really get any one thing right. It's a cheap, limited, and short game. (Just like its Wang.)